Donphan

TIPO:
Ground
ABILITY:
Sturdy – O deixa imune a golpes de OHKO. Nem tão útil,
já que a maioria dos bichos que usam esse tipo de golpe atacam
com golpes especiais e de gelo ou água.
BASE
STATS:
HP: 90 Atk: 120 Def: 120 SAtk: 60 SDef: 60 Spd: 50
Típica parede física. Seu HP mais sua Def somando ao seu
tipo proporciona uma ótima resistência a golpes do tipo
pedra, famosos em DP. Além disso, tem um ótimo Atk e pode
causar estrago.
MOVESETS:
“Physical
Wall”
~Earthquake
~Stone Edge / Ice Shard
~Rapid Spin
~Stealth Rock / Knock Off / Roar
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def (Impish Nature; +Def
–SAtk)
Item: Leftovers
Comentários: Donphan carrega consigo duas habilidades
altamente recomendadas em um time em Diamond & Pearl. Primeiro:
o seu tipo puro e sua defesa. Segundo: aprender Rapid Spin. Sobre sua
defesa e seu tipo, eles fazem ele parar os monstros do tipo pedra que
andam trazendo caos pelo jogo. Head Smash do Rampardos com Choice Band
tira no máximo 46% de seu HP. Pára também com tranqüilidade
Tyranitar e Rhyperior. Ele só tem que se preocupar se o Tyranitar
tiver Ice Beam, meio óbvio por ser um golpe efetivo especial,
ou se o Rhyperior tiver Avalanche, pelo fato dele agüentar Earthquake
com Solid Rock e tirar 89% de seu HP se tiver Choice Band. Sobre o Rapid
Spin, ele se tornou altamente necessário com a aparição
desses novos golpes no estilo Spikes. Stealth Rock sendo do tipo pedra
só tira 6,25% do seu HP quando ele entrar na arena, perfeito
para retirar essas coisas do seu lado do campo.
Sobre o seu segundo
golpe de dano, Stone Edge é muito bom para pegar os bichos voadores,
já que seu Earthquake não irá acertá-los.
100 de power mais a chance de Critical Hit soa interessante, porém
isso se torna um problema na hora de enfrentar um Flygon ou Claydol
(esse segundo, mesmo com Ice Shard Donphan não faz nada). Ice
Shard ganha chances então para ser usado não só
por causa disso, mas pelo fato dos dragões também estarem
dominando o jogo. Certo, Ice Shard só tem 40 de power, mas contra
os bichos que tomam dano quádruplo de gelo sofrem um pouco com
isso, já que Donphan irá atacar primeiro e não
será derrubado antes deles. Só para ter uma idéia,
sem efforts defensivos, Garchomp toma no mínimo 40% de dano,
Salamence toma 50%.
Fora tudo isso,
Donphan pode fazer mais algumas coisas interessantes. Escolha então
o que melhor se encaixar no seu time. Que tal, além de tirar
o Stealth Rock do adversário, você usar o seu próprio?
Ótimo, já que todo poké defensivo obriga o adversário
a fazer constantes trocas. Knock Off para tirar aquele Leftovers chato
ou Choice Band que estava arruinando seu time. Enfim Roar, para mandar
para longe stat upers. Particularmente, prefiro utilizar os dois primeiros,
já que ultimamente está sendo um bom negócio matar
os bichos antes deles bombar.
Quanto a divisão
de efforts, você pode optar por aquela padrão sugerida,
ou colocar 36 EVs no Atk e tirar da Def (que irá ficar com 220),
assim ele irá dar 2HKO no Garchomp. Não necessariamente
por causa da variação de dano, que é 43% no mínimo,
mas de modo geral o Garchomp não terá sempre o HP cheio,
como perda pela troca em Stealth Rock e também seria muito azar
acontecer dois danos mínimos.
“Choice
Band”
~Earthquake
~Stone Edge
~Ice Shard
~Fire Fang / Thunder Fang / Poison Jab / Rapid Spin
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd (Adamant Nature; +Atk
–SAtk)
Item: Choice Band
Comentários:
120 de Atk chamam qualquer pessoa a utilizar Choice Band. Donphan fica
com 558 de Atk, destruidor. Porém ao contrário de seu
set support, ele carrega dois grandes problemas. Primeiro: ele não
tem tantas opções como um Choice Bander comum, se você
usar esse item só terá uma opção e pronto.
Segundo: ele é muito lento. Nem compensa investir efforts no
Spd. Mas mesmo assim podemos usar ele assim para surpreender e machucar
algum poké que o adversário deixou na arena esperando
que não ia tomar tudo aquilo.
Sobre Earthquake
não precisamos dizer nada. Stone Edge agora irá causar
bastante dano, irá matar Gyarados em apenas um hit com toda certeza,
e tem chances de levar ele mesmo com um Intimidate. Porém preste
atenção, Waterfall agora tira 74% de seu HP. Ice Shard
terá um ótimo adicional, matando bichos mais rapidamente
como não fazia antes.
Fire Fang
fica por conta de bichos metálicos, como Skamory e Forretress.
Thunder Fang se torna desnecessário, já que Stone Edge
já derruba o Gyarados. Mas se você não quer correr
riscos e quer ter 120% de certeza que irá derrubar o dragão
do mar, use esse golpe. Poison Jab é para pegar bichos plantas
na troca. Agora, mesmo utilizando um set com Choice Band, Rapid Spin
ainda é uma opção, tire o Stealth Rock da arena
e corra, pois esses golpes de última opção não
são tão fortes assim, outro poké do seu time pode
fazer isso muito bem.
OUTRAS
OPÇÕES:
-Rollout tem o poder dobrado a cada acerto. Pode ser
um problema, mas não é bom perder o controle de seu bicho,
seu adversário pode jogar alguém resistente e dar cabo
do Donphan.
-Double-Edge pode ser usado no set com Choice Band.
-Body Slam como outra opção com Choice
Band se você quiser paralizar.
-Toxic como em todo bom poké defensivo. Mas
não, Donphan tem coisas melhores para se preocupar.
-Swagger para confundir. É interessante, já
que Donphan segura bem.
-Rock Slide se você morre de medo de errar Stone
Edge. Mas não faça isso, prefira mais poder e a chance
de Critical.
-Sleep Talk pode ser uma ótima idéia
se seu time não tem ninguém para sugar sleep moves.
-Rest é o seu único golpe de recuperação
de vida.
-Counter para devolver danos físicos em dobro.
Não muito bom, ninguém bate no Donphan fisicamente.
-Rock Polish para sanar sua deficiência no Spd.
OPINIÃO:
Um poké com Movepoll não muito extenso, mas que se vira
com o que tem. Ele já era bom em Advance e agora ganhou adições
que melhoraram ainda mais suas condições de uso. O fato
de ser um dos poucos bichos que param Tyranitar já lhe garante
bastante crédito. Por fim, só mais duas palavras: Rapid
Spin. Se nenhum destes motivos acima lhe convenceu a usá-lo,
Rapid Spin te fará precisar um dia dele.
COUNTERS:
Geralmente Donphan que é um counter dos outros. Não sendo
um Choice Bander, ele não irá sair destruindo tudo, irá
machucar sim, mas não com tanto impacto. Isso então abre
chance para alguns bichos entrarem facilmente na frente dele, como Gengar
na frente de Rapid Spin. Gyarados mesmo tendo chances
de levar Stone Edge na cara, abaixa seu Atk e afugenta com Waterfall.
Falando em bichos aquáticos, a maioria que tem ótimas
defesas param ele. Bichos Metálicos como Skarmory,
Forretress e Bronzong entram fácil na sua frente, porém
apenas o Bronzong com golpes especiais machuca ele.
Pokés plantas como Ludicolo
também dão conta do recado. Bichos com resistência
mediana e SAtk alto também são problemas.
Por: TSC
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de Advance