Poké Análises

Manaphy

TIPO:
Water

ABILITY:
Hydration – Você irá sempre se recuperar de qualquer alteração de status visíveis (poison, burn, paralize, sleep, frozen) no final do turno se estiver chovendo. É perfeita para ele, aumentando bastante seu potencial.

BASE STATS:
HP: 100 Atk: 100 Def: 100 SAtk: 100 SDef: 100 Spd: 100
Mais um Poké com 100 de base em tudo. Equilíbrio esse que proporciona ao Manaphy executar bem o seu papel.

MOVESETS:

“Tail Glow”
~Surf
~Ice Beam / Energy Ball / Grass Knot
~Tail Glow
~Rest / Endure
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd (Timid Nature; +Spd –Atk)
Item: Salac Berry / Leftovers / Life Orb

Comentários: Moveset mais importante do Manaphy. O que faz ele ser tão temido é aprender Tail Glow e ter a ability Hydration. Isso se torna mortal se bem usado. Use Rain Dance com algum outro Pokémon do time, melhor ainda se ele tiver Damp Rock equipada, procure uma oportunidade de colocar Manaphy na arena, bombe alguns Tail Glows e use Rest quando tiver quase perdendo, ele irá recuperar toda a energia e vai acordar no final do turno, se ainda estiver chovendo. Claro, isso é fácil de se falar, mas na hora de aplicar é outra história, 8 turnos chovendo dá um certo tempo para você, mas o seu time ficaria meio preso a esse tema, tendo que ter no mínimo dois Pokés que usem Rain Dance. Agora se conseguir aplicar, é só partir para o abraço, praticamente nada conseguirá parar o Manaphy.

Surf pega a maioria dos Pokés e é seu golpe principal. Se você conseguiu erguer 3 Tail Glows, uma Blissey Bold com EVs no HP e Def fica com o HP entre 83% e 98% na chuva, entre 55% e 65% sem chuva. Agora uma Calm com EVs no HP e SDef fica entre 63% e 74% na chuva, entre 42% e 49% sem chuva. Ela não poderá fazer nada contra você se não tiver Thunderbolt, que irá tirar 37% no máximo. Com menos de 3 Tail Glows isso será uma briga boa, mas é recomendável nem perder tempo com ela, pois sem a chuva ela poderá te atrapalhar.

Ice Beam seria o mais recomendável como golpe secundário, pois os únicos Pokés que parariam a combinação Water + Ice seriam os do tipo aquático, e estes também atacam com Water + Ice, com algumas exceções como Empoleon, que tem Grass Knot e nem te arranha com isso, Gyarados e Ludicolo que não tem resitência a Ice Beam, e Starmie que tem Thunderbolt. Você pode usar Energy Ball para pegar os Pokés aquáticos ou até mesmo Grass Knot que tem poder máximo contra muitos guardiões como Kyogre e Groudon. O problema é que nesse caso você fica indefeso contra dragões e plantas. No lugar de Rest, você pode optar por utilizar Endure se não quiser trabalhar com time de chuva e também estar trabalhando com Salac Berry, só tome cuidado com Quick Attackers.

Como item, se ativar Salac Berry você ficará mais rápido que tudo e estará pronto para Sweepar à vontade. Usando Life Orb você enterra a Blissey Definitivamente se tiver 3 Tail Glows e com dois deixa ela com o pé na cova. E Leftovers sempre é uma opção.

“Choice Specs”
~Surf
~Ice Beam
~Energy Ball / Grass Knot
~Shadow Ball
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd (Modest nature; +SAtk –Atk / Timid nature; +Spd –Atk)
Item: Choice Specs

Comentários: Não tão eficiente quanto o set do Tail Glow, pois muitos bichos fazem isso melhor que ele, mas que pode surpreender, tirando mais energia do adversário do que o normal, já que ele estaria esperando um suposto Tail Glow. Só lembre que Blissey dessa vez pára Manaphy totalmente.

Surf, Ice Beam e o golpe planta ganham espaço já que você irá só atacar, com esses três tipos você irá acertar uma gama maior de bichos. Shadow Ball está incluso para o caso de não estiver chovendo, assim irá machucar mais os Pokés Psíquicos.

“Mixed”
~Surf
~Ice Beam / Energy Ball / Grass Knot
~Tail Glow / Rain Dance
~Waterfall
EVs: 124 Atk / 168 SAtk / 216 Spd (Lonely Nature; +Atk –Def)
Item: Life Orb

Comentários: Vamos matar Blissey sem se preocupar com Tail Glow! Um Manaphy dessa forma realmente é mais lento, e você fica obrigatoriamente tendo que usar Life Orb como item, senão não irá matar Blissey mesmo. Para começo de história, deve estar chovendo, sem a chuva de nada adianta usar Waterfall. Então, use Tail Glow para aumentar seu SAtk e também enganar o adversário ou use seu próprio Rain Dance e bata firme na Blissey que entrar na arena, irá derrubar uma Bold em dois hits com toda a certeza. Sobre os outros golpes de dano você já sabe o que fazer.

Os efforts mencionados estão exatos para retirar 53% do HP da Blissey com Waterfall, mínimo necessário para derrubá-la ela tendo Leftovers. O Spd fica para passar todos os bichos de base 95 para baixo sem nature beneficiando, como Rayquaza, por exemplo. O resto jogue no SAtk para ter 556 com apenas um Tail Glow. O interessante é que se a Blissey entrar em um Surf com um Tail Glow, ela irá perder 50% do HP, você irá derrubá-la de qualquer maneira.

OUTRAS OPÇÕES:
-Toxic + Rest soa interessante, pois você estará sempre acordando com a chuva e poderá brigar contra outras Stalls.
-Reflect e Light Screen são opções para suporte ao time.
-Charm seria legal junto de Spikes ou Stealth Rock, mas se sua intenção é apenas abaixar o ataque do adversário, use Reflect.
-Skill Swap para passar Hydration para outro Poké em double seria interressante.
-Sleep Talk somente se você não for contar com a chuva.
-Calm Mind é inferior a Tail Glow, porém é ótimo se quiser aumentar a SDef ao mesmo tempo que o SAtk.
-Substitute poderia ser usado para ganhar turnos para o Tail Glow e também para ativar Salac Berry.
-Heart Swap para trocar de status com o adversário, use só se não estiver chovendo.

OPINIÃO:
Dois fatores definem todo o potencial de Manaphy: Tail Glow e Hydration. É isso que faz com que ele seja considerado Uber por muitos jogadores. Realmente, isso é o que ele faz de melhor, mas exige muito preparo no time e também se deve correr contra o tempo, para colocá-lo em ação. Lembre de sempre, eu digo SEMPRE trazer Rain Dance junto dele, no caso de Ubers, leve o seu melhor amigo, Kyogre. Caso contrário, sem isso ele não bota tanto medo assim não.

COUNTERS:
Blissey é a tão comentada counter dele, ainda mais com Calm Mind. Esteja pronto para agir contra ele sem a chuva, mas não deixe bombar Tail Glows. Bulky Waters também conseguem pará-lo se ele não disponibilizar de Energy Ball / Grass Knot. Em Uber, Latias consegue entrar na frente de Manaphy e é mais rápida. Kyogre, Palkia e Dialga entrando no Surf podem causar problemas com Thunder. No mais, tente colocar um Poké mais rápido na frente dele e que bata forte e não seja idiota ao ponto de deixar ele erguer três Tail Glows.

Por: TSC

Ver de Advance