Manaphy

TIPO:
Water
ABILITY:
Hydration – Você irá sempre se recuperar de qualquer
alteração de status visíveis (poison, burn, paralize,
sleep, frozen) no final do turno se estiver chovendo. É perfeita
para ele, aumentando bastante seu potencial.
BASE
STATS:
HP: 100 Atk: 100 Def: 100 SAtk: 100 SDef: 100 Spd: 100
Mais um Poké com 100 de base em tudo. Equilíbrio esse
que proporciona ao Manaphy executar bem o seu papel.
MOVESETS:
“Tail
Glow”
~Surf
~Ice Beam / Energy Ball / Grass Knot
~Tail Glow
~Rest / Endure
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd (Timid Nature; +Spd
–Atk)
Item: Salac Berry / Leftovers / Life Orb
Comentários: Moveset mais importante do Manaphy.
O que faz ele ser tão temido é aprender Tail Glow e ter
a ability Hydration. Isso se torna mortal se bem usado. Use Rain Dance
com algum outro Pokémon do time, melhor ainda se ele tiver Damp
Rock equipada, procure uma oportunidade de colocar Manaphy na arena,
bombe alguns Tail Glows e use Rest quando tiver quase perdendo, ele
irá recuperar toda a energia e vai acordar no final do turno,
se ainda estiver chovendo. Claro, isso é fácil de se falar,
mas na hora de aplicar é outra história, 8 turnos chovendo
dá um certo tempo para você, mas o seu time ficaria meio
preso a esse tema, tendo que ter no mínimo dois Pokés
que usem Rain Dance. Agora se conseguir aplicar, é só
partir para o abraço, praticamente nada conseguirá parar
o Manaphy.
Surf pega a maioria
dos Pokés e é seu golpe principal. Se você conseguiu
erguer 3 Tail Glows, uma Blissey Bold com EVs no HP e Def fica com o
HP entre 83% e 98% na chuva, entre 55% e 65% sem chuva. Agora uma Calm
com EVs no HP e SDef fica entre 63% e 74% na chuva, entre 42% e 49%
sem chuva. Ela não poderá fazer nada contra você
se não tiver Thunderbolt, que irá tirar 37% no máximo.
Com menos de 3 Tail Glows isso será uma briga boa, mas é
recomendável nem perder tempo com ela, pois sem a chuva ela poderá
te atrapalhar.
Ice Beam seria o
mais recomendável como golpe secundário, pois os únicos
Pokés que parariam a combinação Water + Ice seriam
os do tipo aquático, e estes também atacam com Water +
Ice, com algumas exceções como Empoleon, que tem Grass
Knot e nem te arranha com isso, Gyarados e Ludicolo que não tem
resitência a Ice Beam, e Starmie que tem Thunderbolt. Você
pode usar Energy Ball para pegar os Pokés aquáticos ou
até mesmo Grass Knot que tem poder máximo contra muitos
guardiões como Kyogre e Groudon. O problema é que nesse
caso você fica indefeso contra dragões e plantas. No lugar
de Rest, você pode optar por utilizar Endure se não quiser
trabalhar com time de chuva e também estar trabalhando com Salac
Berry, só tome cuidado com Quick Attackers.
Como item, se ativar
Salac Berry você ficará mais rápido que tudo e estará
pronto para Sweepar à vontade. Usando Life Orb você enterra
a Blissey Definitivamente se tiver 3 Tail Glows e com dois deixa ela
com o pé na cova. E Leftovers sempre é uma opção.
“Choice
Specs”
~Surf
~Ice Beam
~Energy Ball / Grass Knot
~Shadow Ball
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd (Modest nature; +SAtk
–Atk / Timid nature; +Spd –Atk)
Item: Choice Specs
Comentários:
Não tão eficiente quanto o set do Tail Glow, pois muitos
bichos fazem isso melhor que ele, mas que pode surpreender, tirando
mais energia do adversário do que o normal, já que ele
estaria esperando um suposto Tail Glow. Só lembre que Blissey
dessa vez pára Manaphy totalmente.
Surf, Ice
Beam e o golpe planta ganham espaço já que você
irá só atacar, com esses três tipos você irá
acertar uma gama maior de bichos. Shadow Ball está incluso para
o caso de não estiver chovendo, assim irá machucar mais
os Pokés Psíquicos.
“Mixed”
~Surf
~Ice Beam / Energy Ball / Grass Knot
~Tail Glow / Rain Dance
~Waterfall
EVs: 124 Atk / 168 SAtk / 216 Spd (Lonely Nature; +Atk
–Def)
Item: Life Orb
Comentários:
Vamos matar Blissey sem se preocupar com Tail Glow! Um Manaphy
dessa forma realmente é mais lento, e você fica obrigatoriamente
tendo que usar Life Orb como item, senão não irá
matar Blissey mesmo. Para começo de história, deve estar
chovendo, sem a chuva de nada adianta usar Waterfall. Então,
use Tail Glow para aumentar seu SAtk e também enganar o adversário
ou use seu próprio Rain Dance e bata firme na Blissey que entrar
na arena, irá derrubar uma Bold em dois hits com toda a certeza.
Sobre os outros golpes de dano você já sabe o que fazer.
Os efforts
mencionados estão exatos para retirar 53% do HP da Blissey com
Waterfall, mínimo necessário para derrubá-la ela
tendo Leftovers. O Spd fica para passar todos os bichos de base 95 para
baixo sem nature beneficiando, como Rayquaza, por exemplo. O resto jogue
no SAtk para ter 556 com apenas um Tail Glow. O interessante é
que se a Blissey entrar em um Surf com um Tail Glow, ela irá
perder 50% do HP, você irá derrubá-la de qualquer
maneira.
OUTRAS
OPÇÕES:
-Toxic + Rest soa interessante, pois você estará
sempre acordando com a chuva e poderá brigar contra outras Stalls.
-Reflect e Light Screen são opções
para suporte ao time.
-Charm seria legal junto de Spikes ou Stealth Rock,
mas se sua intenção é apenas abaixar o ataque do
adversário, use Reflect.
-Skill Swap para passar Hydration para outro Poké
em double seria interressante.
-Sleep Talk somente se você não for contar
com a chuva.
-Calm Mind é inferior a Tail Glow, porém
é ótimo se quiser aumentar a SDef ao mesmo tempo que o
SAtk.
-Substitute poderia ser usado para ganhar turnos para
o Tail Glow e também para ativar Salac Berry.
-Heart Swap para trocar de status com o adversário,
use só se não estiver chovendo.
OPINIÃO:
Dois fatores definem todo o potencial de Manaphy: Tail Glow e Hydration.
É isso que faz com que ele seja considerado Uber por muitos jogadores.
Realmente, isso é o que ele faz de melhor, mas exige muito preparo
no time e também se deve correr contra o tempo, para colocá-lo
em ação. Lembre de sempre, eu digo SEMPRE trazer Rain
Dance junto dele, no caso de Ubers, leve o seu melhor amigo, Kyogre.
Caso contrário, sem isso ele não bota tanto medo assim
não.
COUNTERS:
Blissey é a tão comentada counter dele,
ainda mais com Calm Mind. Esteja pronto para agir contra
ele sem a chuva, mas não deixe bombar Tail Glows. Bulky
Waters também conseguem pará-lo se ele não
disponibilizar de Energy Ball / Grass Knot. Em Uber, Latias
consegue entrar na frente de Manaphy e é mais rápida.
Kyogre, Palkia e Dialga entrando no Surf podem causar
problemas com Thunder. No mais, tente colocar um Poké mais rápido
na frente dele e que bata forte e não seja idiota ao ponto de
deixar ele erguer três Tail Glows.
Por: TSC
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