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Calculadora
de IV
IVs (Individual Value) são características dos pokémon. Em uma melhor explicação, cada um dos seis stats do pokémon tem um número de IV, que varia de 0 a 31. Cada ponto de IV corresponde a um stat do pokémon. Então, um pokémon TOP tem todos os stats com o IV 31. Para se saber qual é o IV de seu pokémon, você deve saber diversos fatores, que são o level em que o pokémon está, qual é o seu stat base, a quantia de efforts que ele já conseguiu e a nature dele. Para o HP não se utiliza a nature. Legenda: Level
- o nível em que o pokémon está. Clique aqui para abrir a Calculadora de IV Calculadora de Dano A base de uma batalha é causar dano ao HP do adversário até zerar ele. Um pokémon sem HP fica fora da luta. Para calcular o dano de um golpe, diversos fatores na luta contribuem no resultado do dano. Segue na legenda tudo o que deve ser considerado na luta: Legenda: Poder do Ataque - é o poder base do golpe. Se o pokémon estiver usando um item que altere este valor, você deve considerar esta alteração. Por exemplo, um pokémon equipado com o item Soft Sand, que aumenta 10% dos golpes do tipo terrestre, usar um Earthquake, o poder do ataque não será 100, mas sim 110. Outro exemplo, um pokémo equipado com item Choice Band, que aumenta 50% do golpe, usa Meteor Mash, o poder do golpe não será 100, mas sim 150. Level do Atacante - é o nível do pokémon que está atacando, que pode variar de 2 a 100. ATK/SATK do Atacante - é o stat que está sendo usado para o ataque. Se o golpe for um ataque físico, é o ATK do pokémon, se o golpe for um ataque especial, é o SATK do pokémon. DEF/SDEF do Defensor - é o stat que está sendo usado para a defesa. Se o golpe for um ataque físico, é o DEF do adversário, se o golpe for um ataque especial, é o SDEF do adversário. Modificação
no ATK/SATK - é usado caso tenha sido alterado o ATK/SATK
do seu pokémon. O stat é alterado quando se usa golpes
para alterar stats, tanto positivamente como negativamente. Um stat
pode aumentar ou diminuir até seis níveis.
Modificação no DEF/SDEF - é usado caso tenha sido alterado o DEF/SDEF do pokémon adversário. STAB - é usado quando o golpe utilizado é do mesmo tipo do pokémon atacante. Assim, o ataque é multiplicado por 1,5. Efetividade - é o quanto o tipo golpe é efetivo ao tipo do pokémon defensor. Informações mais detalhadas sobre a efetividade do golpe você encontra em tipos. Vejamos nesta tabela quanto um golpe aumenta ou diminui o dano de acordo com sua efetividade:
Então, deve-se multiplicar o dano de acordo com a vantagem ou desvantagem do tipo do golpe levando-se em conta o tipo do adversário. HP do Defensor - é o HP do pokémon adversário. Dano Mínimo/Dano Médio/Dano Máximo - é o resultado do dano, os pontos que serão retirados do HP do adversário. Observação: se o dano for Critical Hit, ele será o dobro do normal, e também, vai ignorar o aumento dos stats defensivos e também barreiras como Reflect e Light Screen. Clique aqui para abrir a Calculadora de Dano Calculadora de Hidden Power Quando se ensina o TM Hidden Power a um pokémon, ele será de um tipo e também terá um poder. Isso varia de acordo com os IVs dos pokémon. Então, sabendo todos os IVs de seu pokémon dá para descubrir qual é o poder e o tipo do Hidden Power dele. Lembrando que o Hidden Power é baseado no stat que equivale o seu tipo, por exemplo, Hidden Power do tipo fogo será baseado em SATK. Porém, ele só é rebatido por Counter, não é rebatido por Mirror Coat. O Hidden Power também ganha STAB. Legenda: IV
do HP - é o valor do IV do HP Clique aqui para abrir a Calculadora de Hidden Power Por: TSC
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