Calculadoras

Calculadora de IV

IVs (Individual Value) são características dos pokémon. Em uma melhor explicação, cada um dos seis stats do pokémon tem um número de IV, que varia de 0 a 31. Cada ponto de IV corresponde a um stat do pokémon. Então, um pokémon TOP tem todos os stats com o IV 31. Para se saber qual é o IV de seu pokémon, você deve saber diversos fatores, que são o level em que o pokémon está, qual é o seu stat base, a quantia de efforts que ele já conseguiu e a nature dele. Para o HP não se utiliza a nature.

Legenda:

Level - o nível em que o pokémon está.
HP Base/Stat Base - é o valor base do respectivo stat. Cada um dos pokémon tem um stat base diferente, você encontra os stats base de todos os pokémon no pokédex.
IV - é o valor individual do respectivo stat, que varia de 0 a 31.
Effort - é a quantidade de efforts que foi treinado naquele stat, que varia de 0 a 255.
HP/Stat - é o valor do stat.

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Calculadora de Dano

A base de uma batalha é causar dano ao HP do adversário até zerar ele. Um pokémon sem HP fica fora da luta. Para calcular o dano de um golpe, diversos fatores na luta contribuem no resultado do dano. Segue na legenda tudo o que deve ser considerado na luta:

Legenda:

Poder do Ataque - é o poder base do golpe. Se o pokémon estiver usando um item que altere este valor, você deve considerar esta alteração. Por exemplo, um pokémon equipado com o item Soft Sand, que aumenta 10% dos golpes do tipo terrestre, usar um Earthquake, o poder do ataque não será 100, mas sim 110. Outro exemplo, um pokémo equipado com item Choice Band, que aumenta 50% do golpe, usa Meteor Mash, o poder do golpe não será 100, mas sim 150.

Level do Atacante - é o nível do pokémon que está atacando, que pode variar de 2 a 100.

ATK/SATK do Atacante - é o stat que está sendo usado para o ataque. Se o golpe for um ataque físico, é o ATK do pokémon, se o golpe for um ataque especial, é o SATK do pokémon.

DEF/SDEF do Defensor - é o stat que está sendo usado para a defesa. Se o golpe for um ataque físico, é o DEF do adversário, se o golpe for um ataque especial, é o SDEF do adversário.

Modificação no ATK/SATK - é usado caso tenha sido alterado o ATK/SATK do seu pokémon. O stat é alterado quando se usa golpes para alterar stats, tanto positivamente como negativamente. Um stat pode aumentar ou diminuir até seis níveis.
Aumentar um nível, equivale a aumentar 50% do stat inicial. Exemplo: usando um Swords Dance, que aumenta dois níveis do ATK, em um pokémon que tenha o ATK igual a 250, seu ATK irá para 500.
Diminuir um nível de um stat já aumentado, equivale a retirar 50% do stat. Exemplo: um pokémon que já tenha usado Acid Armor, que aumenta dois níveis da DEF, tendo o stat inicial igual a 200, iria para 400, mas se o adversário usar um Tail Whip, que diminui a DEF em um nível, o DEF vai para 300.
Agora, diminuir um nível de um stat que já esteja normal, equivale a diminuir na seqüência, 2/3, 2/4, 2/5, 2/6, 2/7, 2/8, do nível -1 até o -6 respectivamente. Exemplo: se usarem Screech, que diminui o DEF em dois níveis, em um pokémon com o DEF 300, vai ser retirado 2/4 do DEF, que vai ser 150.
Vamos entender melhor nesta tabela:

-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2
25% 29% 33% 40% 50% 67% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%


O valor do stat então irá ficar com a respectiva porcentagem de acordo com os níveis que ele foi aumentado ou diminuído nesta escala. Obs.: trocando o pokémon, as alterações nos stats são zeradas.

Modificação no DEF/SDEF - é usado caso tenha sido alterado o DEF/SDEF do pokémon adversário.

STAB - é usado quando o golpe utilizado é do mesmo tipo do pokémon atacante. Assim, o ataque é multiplicado por 1,5.

Efetividade - é o quanto o tipo golpe é efetivo ao tipo do pokémon defensor. Informações mais detalhadas sobre a efetividade do golpe você encontra em tipos. Vejamos nesta tabela quanto um golpe aumenta ou diminui o dano de acordo com sua efetividade:

4X O quádrulo do dano normal
2X O dobro do dano normal
1X O dano normal
0,5X A metade do dano normal
0,25X Um quarto do dano normal
0X Nenhum dano

Então, deve-se multiplicar o dano de acordo com a vantagem ou desvantagem do tipo do golpe levando-se em conta o tipo do adversário.

HP do Defensor - é o HP do pokémon adversário.

Dano Mínimo/Dano Médio/Dano Máximo - é o resultado do dano, os pontos que serão retirados do HP do adversário.

Observação: se o dano for Critical Hit, ele será o dobro do normal, e também, vai ignorar o aumento dos stats defensivos e também barreiras como Reflect e Light Screen.

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Calculadora de Hidden Power

Quando se ensina o TM Hidden Power a um pokémon, ele será de um tipo e também terá um poder. Isso varia de acordo com os IVs dos pokémon. Então, sabendo todos os IVs de seu pokémon dá para descubrir qual é o poder e o tipo do Hidden Power dele. Lembrando que o Hidden Power é baseado no stat que equivale o seu tipo, por exemplo, Hidden Power do tipo fogo será baseado em SATK. Porém, ele só é rebatido por Counter, não é rebatido por Mirror Coat. O Hidden Power também ganha STAB.

Legenda:

IV do HP - é o valor do IV do HP
IV do ATK - é o valor do IV do ATK
IV do DEF - é o valor do IV do DEF
IV do SATK - é o valor do IV do SATK
IV do SDEF - é o valor do IV do SDEF
IV do SPD - é o valor do IV do SPD
Tipo - é o tipo do Hidden Power
Poder - é o poder do Hidden Power

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Por: TSC