Estratégias
mais usadas em batalhas, no modo Single:
Estratégia:
Choice Banders.
Explicação: O item Choice Band multiplica
o ataque fisico do pokémon que está o segurando em 1,5,
e em compensação o poké só vai poder usar
o mesmo golpe até morrer/ser trocado.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Heracross, Medicham, Tauros, Dodrio, Aerodactyl, Salamence, Slaking,
Rhydon, Flygon, Metagross, Dugtrio.
Como parar: Prever o que o adversário vai fazer
e mandar um outro que agüente bem o golpe que ele vai usar. Pokémon
como Skarmory, Shedinja, Gengar e Steelix são imunes ou têm
resistência a maioria dos golpes usados por choice banders e te
ajudariam bastante a pará-los.
Estratégia:
Spikes + pokémon fantasma.
Explicação: Quando seu oponente usa Spikes,
cada pokémon não voador seu, ao entrar em campo perde
uma certa porcentagem que pode a chegar a 25% do HP, dependendo do numero
de vezes que o adversário usou spikes, o único jeito de
se livrar disso, é usando Rapid Spin, esse golpe acaba com os
Spikes que seu oponente usou, só que Rapid Spin não tem
efeito algum se usado na frente de um pokémon fantasma.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Skarmory ou Forretress como Spikers e Dusclops/Gengar pra segurarem
o Rapid Spin.
Como parar: Usando Rapid Spinners que possam machucar
Gengar ou Dusclops na troca, Starmie, Claydol, Donphan e Armado podem
cuidar bem do Gengar, Claydol não pára Dusclops se não
tiver Toxic, para agilizar o processo Spikes ou golpes que induzem sono
são bem vindos.
Estratégia:
Combinação de tanques físicos e especiais.
Explicação: Com um pokémon que
agüente bem ataques físicos e outro que agüenta bem
ataques especiais, você consegue não sofrer muito dano
da maioria dos ataques.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Regice, Blissey, Snorlax, Weezing, Forretress e Skarmory.
Como parar: Mixed Sweepers são a melhor maneira,
Gengar, Blaziken, Tyranitar, Salamence e companhia podem facilmente
acabar com essas combinações, outra maneira é usando
pokémon que não podem ser mortos por esses tanques como
Milotic, Suicune, Swampert, Registeel... Jirachi com Sub 101 e Choice
Banders também podem destruir essa estratégia. Como última
opção temos Taunt (principalmente em Umbreon e Tyranitar),
que impede os pokémon de usarem golpes que não sejam ofensivos.
Estratégia:
Sub + Calm Mind/Bulk Up.
Explicação: Substitute obriga seu adversário
a usar golpes de dano se quiserem quebrá-lo e Calm Mind/Bulk
Up aumentam a resistência do pokémon tornando o Substitute
mais difícil de ser quebrado.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Jirachi, Raikou, Entei, Alakazam, Hariyama, Pinsir, Espeon.
Como parar: Prever o que o oponente vai fazer é
de novo a melhor maneira de acabar com isso... Se ele for substituir,
use um golpe pra quebrar o Substitute ou para tirar o poké da
arena, se forem bombar Stats use Toxic, Thunder Wave, Hypnosis, Will-O-Wisp
ou continuem atacando até ele morrer usando golpes físicos
em pokés com Calm Mind e golpes especiais em pokés com
Bulk Up. Encore, Taunt e Snatch também funcionam maravilhosamente
bem aqui. Haze é uma alternativa não muito efetiva...
Steelix, Blissey e Weezing geralmente fazem um bom serviço segurando
esse tipo de pokémon.
Estratégia: Mixed Sweepers.
Explicação: pokémon que usam golpes
físicos e especiais, não podendo assim serem bloqueados
por pokémon voltados para uma única defesa.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Tyranitar, Gengar, Salamence, Metagross, Dragonite, Blaziken, Arcanine,
Flygon, Raichu.
Como parar: Usando pokémon que conseguem segurar
bem os dois tipos de ataque, como Claydol, Steelix (geralmente por seu
tipo, os golpes especiais mais usados com essa estratégia, não
funcionam ou tiram pouco dele, cuidado com Fire Blast), Suicune, Swampert,
Milotic, Registeel, Celebi entre outros... Um Sweeper mais rápido,
principalmente se for Choice Bander pode dar certo.
Estratégia:
Sub/Endure + Flail/Reversal.
Explicação: Com Substitute ou Endure
seu pokémon pode ficar com 1% de HP e ter o poder do Flail ou
Reversal maximizados, em pokémon com abilities como a do Heracross
e a do Blaziken a força de golpes de um certo tipo também
é aumentada.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Medicham, Heracross, Hitmonlee, Dodrio, Blaziken, Thyplosion, Kabutops.
Como parar: Tyranitar e sua ability os destroem se
trocado ao mesmo tempo do último sub, por que o Sandstorm evocado
vai matar o poké... Além disso temos Fake Out, Quick Attack,
Extremespeed, Mach Punch, Salamence, Gyarados, Gengar, Weezing, Ninjask,
Encore e Rock Blast.
Estratégia:
Dragon Dancers.
Explicação: pokémon com esse move
são sweepers por excelência, depois de usarem duas vezes
tornam-se muito difíceis de serem parados, pois terão
muito ataque e serão mais rápidos que praticamente qualquer
poké que não teve sua velocidade aumentada.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Tyranitar, Dragonite, Gyarados, Salamence.
Como parar: Skarmory com Roar e Drill Peck e Weezing
com Haze e Thunderbolt ou Sludge Bomb podem parar todos menos o Tyranitar,
Suicune e Swampert só não param o Gyarados, Donphan para
todos e Claydol, Flygon ou qualquer coisa com BricK Break ou Hidden
Power - Fighting especificamente para o Tyranitar.
Estratégia:
Magneton + Gyarados/Snorlax/Metagross/Tauros/Salamence.
Explicação: O maior counter desses pokémon
no jogo simplesmente morre quando está ao mesmo tempo na arena
com o Magneton e ele não pode ser trocado, devido a ability do
Magneton, favorecendo uma "sweepada de um desses pokés”.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Magneton.
Como parar: Ter um counter contra esses pokémon
que não seja Skarmory ou matar o Magneton antes de ele levar
Skarmory.
Estratégia:
Sub + Petaya.
Explicação: Quando o pokémon estiver
no final da energia, ele usa Substitute e ativa o Petaya Berry se tornando
bastante letal.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Jolteon, Arcanine, Charizard, Sceptile, Zapdos, Alakazam, Houndoom.
Como parar: Quick Attack, Fake Out, Mach Punch, Encore,
Rock Blast, Blissey, Regice, Lanturn, Latias, Snorlax, Snatch...
Estratégia:
Belly Drum.
Explicação: Belly Drum maximiza o ataque
do pokémon que o usou... Usando Substitute é possível
ainda fazer combo com Salac Berry se o HP for divisível por 4...
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Hariyama, Charizard, Snorlax (na verdade só o Charizard).
Como parar: Rock Blast, Haze, Roar, Encore, ataques
que matem ou tiram mais de 50% do pokémon que está usando
essa estratégia impedindo-o de usar Belly Drum ou matando ele
dependendo da velocidade de cada um.
Estratégia:
Curse.
Explicação: Aumenta o Ataque e a Defesa,
mas diminui a velocidade, funciona bem em pokémon com boa defesa
especial tornado-os resistentes e com alto poder de ataque.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Swampert e Snorlax, raramente Miltank.
Como parar: Haze, Encore, Roar, pokémon planta
pro Swampert, Metagross, Tyranitar e Rhydon para Snorlax.
Estratégia:
Rest + Sleep Talk.
Explicação: Sleep Talk permite que se
use um golpe sortido enquanto o poké dorme, cai muito bem com
Rest que faz o pokémon recuperar toda a energia, mas em compensação
começar a dormir.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Zapdos, Moltres, Suicune, Kanghaskan, Heracross, Milotic.
Como parar: Usando pokémon com bastante ataque
a fim de matar o Rester antes de ele dormir de novo, Snorlax leva todos
os pokémon que usam isso menos Heracross, Choice Banders ou pokémon
com vantagem de tipo também fazem esse serviço bem. Leech
Seed ajuda muito aqui.
Estratégia:
Batton Pass.
Explicação: Um pokémon passa via
Batton Pass bônus de Stats para outro.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Celebi, Espeon e Jolteon como passers, Zapdos, Jirachi, Suicune, Tyranitar,
Gengar como alvos do Batton Pass. Ninjask como passer e atacantes físicos
em geral como alvo.
Como parar: Snatch, Psychic Up, Encore, counters específicos
pro pokémon que está bombando Calm Mind (Snorlax para
Espeon e Jolteon, Salamence, Heracross e Armaldo para Celebi, Tyranitar
e Dugtrio para Celebi e Espeon) ou para os alvos do Batton Pass... Contra
o Ninjask nada que um Hazer ou um Pseudo Hazer não façam...
Rock Blast e praticamente qualquer pokémon com vantagem sobre
o ninjask servem também.
Estratégia:
Seeders.
Explicação: Leech Seed vai tirando energia
aos poucos do pokémon adversário e vai dando para o seu.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Venusaur, Exeggutor, Celebi, Ludicolo, Sceptile.
Como parar: Rapid Spin, outro pokémon planta
(geralmente Venusaur e Celebi param todos os outros), Substitute, Sweepers
que consigam levar os seeders em um único hit como Salamence.
Estratégia:
Agility Metagross.
Explicação: Metagross é um pokémon
com ótimos stats, só a velocidade que deixa a desejar,
isso é sanado pelo uso de Agility, ele funciona bem melhor no
final do jogo quando os pokémon do time adversário estão
com energia mais baixa.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Metagross, Pikachu.
Como parar: Suicune, Zapdos, Moltres, Ludicolo, Milotic,
Swampert, Donphan, Forretress, Skarmory.
Estratégia:
Trappers.
Explicação: pokémon que não
deixam você trocar
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Wobbufet, Magneton e Nosepass para metálicos, Dugtrio (que junto
com o Wobbuffet vira um demônio), Umbreon.
Como parar: Para o Umbreon: Encore, Heracross, WhirlWind
Hariyama, Sleep Inducers, Taunters... Contra Magneton Gardevoir Tracer,
pokés Terrestres, ou algo que agüente pancadas especiais,
o principal é não deixar seu Skarmory ou Metagross Bander
estarem junto com ele na arena. Para Dugtrio, qualquer coisa que voe
ou levite não sofre efeito de sua ability, Gardevoir com Trace
e Wobboffet acabam com ele também. Porygon2 com Trace, Toxic,
Burn ou Taunt destroem o Wobboffet.
Estratégia: Times baseados em mudança
de Status.
Explicação: pokémon não
tem seu desempenho atrapalhado quando estão paralisados, dormido,
queimados ou intoxicados.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Praticamente qualquer poké...
Como parar: Heal Bell e Aromatherapy, Guts e Marvel
Scale, Natural Cure, pokémon metálicos ou com Immunity
para Toxic, de fogo para Will-O-Wisp, Sleep Talkers, Hypno, Bannete
para Sleep Inducers e pokémon de terra para Thunder Wave.
Estratégia:
Tanques.
Explicação: pokés com golpes de
recuperação e boas defesas são muito difíceis
de serem derrubados.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Celebi, Registeel, Milotic, Cosmic Powers, Dusclops, Suicune.
Como parar: Para Resters o melhor é se aproveitar
dos turnos que eles perdem e bombar na frente deles, para os Comic Powers
o melhor é intoxicá-los ou esperar por um Critical Hit,
para Recovers o melhor são Choice Banders ou counters específicos
(Heracross da conta de todos pokémon com esse “poder”,
Salamence e Aerodactyl funcionam bem contra Celebi, Milotic, Arcanine
e Blaziken acabam com o Dusclops)...Se tiver paciência, use outro
pokémon que nunca morre até seu oponente cansar e trocar
de poké...
Estratégia:
Double Teamers.
Explicação: Depois de alguns Double Teams
é bem difícil acertarem seu pokémon.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Umbreon principalmente. Qualquer pokémon com Stay Power médio
é "utilizável" com esse golpe.
Como parar: Snatch, Haze, Encore, tomar vantagem de
tipos e derrubar o usuário de Double Team antes que se torne
um problema.
Estratégia:
Trick Banders.
Explicação: Passam o item Choice Band
para outro pokémon, se esse pokémon for atacante especial
ou defensivo, ele terá suas habilidades bem reduzidas.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Alakazam e Grumpig.
Como parar: O melhor jeito e jogando um outro Choice
Bander na frente deles, se não tiver um, coloque um atacante
físico que caia bem com Choice Band ou um Muk que, por causa
de sua ability faz o Trick falhar.
Estratégia:
Encorers.
Explicação: Eles se aproveitam quando
um pokémon usa um golpe como Substitute ou Curse, que não
tem efeito ofensivo algum e usam Encore, assim o pokémon “encorado”
ficara usando o mesmo golpe sem poder atacá-lo.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Alakazam, Wobboffet, Jumpluff
Como parar: Só usar golpes de dano para Jumpluff
e Alakazam... Contra o Wobboffet os Counters já foram listados
na parte de Trappers.
Estratégia:
Batton Chain.
Explicação: Times baseados em Batton
Pass têm pokémon especialmente projetados para destruir
os mais comuns counters de batton passers e geralmente tem o objetivo
de, no final, passar bônus de Stats para um último pokémon
que provavelmente levará o time adversário inteiro.
Pokémon geralmente usados com essa estratégia:
Ninjask, Vaporeon, Magneton, Smeargle, Umbreon, Mr. Mime.
Como parar: Tentar acabar com a Chain antes que o oponente
consiga aumentar suas defesas, Regice com Psychic Up e Skar com Whirlwind
+ Dugtrio para levar Smeargle.
Por:
Radio Head (fórum da Pokéland)
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