Golpes

Golpes são o básico dos pokémon para atacar, eles são personalizáveis e lembram as magias de RPGs. Pokémon não podem dar golpes físicos que não sejam os aprendidos. Golpes podem ou não ter efeito, alguns podem causar alterações de Status, visíveis e invisíveis.
Cada espécie de pokémon pode aprender uma certa quantia de golpes disponíveis mas apenas até 4 golpes de uma vez, ao aprender outro você pode escolher um dos antigos (que não seja HM) e apagar. Cada golpe tem um tipo ofensivo dos existentes que sai com uma certa vantagem/desvantagem e até anulação do golpe e efeito dependendo do tipo oponente. Alguns golpes atacam o oponente várias vezes de uma vez, outros impossibilitam o usuário de trocar de golpe e outros sequer fazer outro efeito.
Pokémon geralmente aprendem golpes passando de Level, ao evoluírem mudam os que podem ser aprendidos mas mantém os antigos. Golpes também podem ser aprendidos por TMs e HMs, por Move Tutors, herdando de certos pais e por situações especiais como os pegos no jogo pokémon XD, obtidos por eventos, etc... Smeargle é o único pokémon que pode aprender os golpes via seu golpe Sketch que copia um golpe permanentemente.
Cada golpe também tem um poder que faz parte do cálculo de dano, tem PPs que podem ser aumentados via PP Ups até 60% do original. Quando chega a 0 o pokémon não pode mais usar o golpe. Se todos os golpes chegarem a 0 o pokémon automaticamente usa o golpe Struggle. Tem uma Accuracy (Acc) que é calculada com modificações de level (Lv) na Accuracy do Pokémon e Evasive do oponente, quando é nula o golpe sempre acerta.
A partir de Diamond e Pearl cada golpe pode ser da categoria (C) Physical (P), Special (S) ou Other (T). Physical é beneficiado pelo ATK do usuário e diminuído pela DEF do oponente. Special é beneficiado pelo SATK do usuário e diminuído pela SDEF do oponente. Other não é mudado em nada.
Flinch só funciona quando o usuário ataca antes, o oponente não ataca no turno que fica flinch. Recoil é quando o usuário perde 1/3 do dano causado ao HP do oponente. Alguns golpes fazem você os repetir sem poder fazer outra ação como trocar de pokémon, usar item ou fugir, usando sempre o mesmo golpe a não ser que erre até passar o efeito.
Golpes que batem de 2 a 5 vezes em um mesmo turno a accuracy é calculada apenas uma vez antes do golpe e se o oponente for derrotado o golpe pára onde estiver (isso também vale pra golpes que funcionam 2 vezes). A chance de ocorrer 2 vezes é 37,5%, de 3 vezes é 37.5%, de 4 vezes é 12.5% e 5 vezes 12.5%
Em Double Battle (D) dependendo do golpe você pode escolher um oponente como alvo podendo ser seu aliado (listados como 1), outros vão para um alvo aleatório com exceção do aliado (listado como A), acertam 2 oponentes (listados como 2) tendo 50% de dano pra cada oponente (efeito mantém), todos na arena (listado como 3) tirando o usuário mas incluindo o aliado com 75% de dano pra cada ou si mesmo/certo campo (listado como 0). Golpes de efeito não tem seu efeito dividido. Diferente de ADV, o oponente só substitui um pokémon derrotado no final do turno, portanto os golpes vão para o outro oponente e se não tiver nenhum o golpe falha.
Agora lista de todos os golpes separados por tipos de ordem alfabética. Quando estiver escrito item é item equipado.

Bug

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Attack Order
P
90
100
15
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Bug Bite
P
60
100
20
1
Se o oponente estiver equipado com uma Berry ela é gasta e o efeito é ativado para o usuário sem necessitar de condição especial para isso na hora que o golpe é usado
Fury Cutter
P
10
95
20
1
Dobra o poder cada vez que é usado consecutivamente. Máximo de 160
Leech Life
P
20
100
15
1
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente
Megahorn
P
120
85
10
1
---
Pin Missile
P
14
85
20
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Twineedle
P
25
100
20
1
Ataca 2 vezes no turno usado, 20% de causar Poison no ultimo acerto
U-turn
P
70
100
20
1
Usuário automaticamente deve escolher outro pokémon para uma troca depois do golpe
X-scissor
P
80
100
15
1
---
Bug Buzz
S
90
100
10
1
10% de diminuir a SDEF do oponente em 1 Lv
Signal Beam
S
75
100
15
1
10% de causar Confusion no oponente
Silver Wind
S
60
100
5
1
10% de aumentar todos os Stats visíveis em 1 Lv
Defend Order
T
---
---
10
0
Aumenta 1 Lv de DEF e SDEF do usuário
Heal Order
T
---
---
10
0
Recupera metade do HP total
Spider Web
T
---
---
10
1
Oponente não pode trocar de pokémon enquanto usuário estiver na arena
String Shot
T
---
95
40
2
Diminui 1 Lv de SPD do oponente
Tail Glow
T
---
---
20
0
Aumenta 2 Lv de SATK do usuário

Dark

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Assurance
P
50
100
10
1
Se usuário já sofreu algum dano neste turno antes do ataque, dobra o poder
Beat Up
P
10
100
1
Cada pokémon vivo da equipe (incluindo o usuário) dá um dano poder 10 no oponente
Bite
P
60
100
25
1
30% de causar flinch
Crunch
P
80
100
15
1
20% de diminuir a DEF do oponente em 1 Lv
Faint Attack
P
60
---
20
1
Não erra
Fling
P
---
100
10
1
Poder e efeito depende do item que é gasto* (mesmo se não for de gastar),
Knock Off
P
20
100
20
1
Retira o item do oponente
Night Slash
P
70
100
15
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Payback
P
50
100
10
1
Se o usuário atacar por ultimo dobra o poder
Punishment
P
60
100
5
1
Aumenta 15 de poder para cada Lv extra de alteração de Stats do oponente (Critical Hit não conta). Poder máximo não pode ultrapassar 200
Pursuit
P
40
100
20
1
Se o oponente trocar o dano ocorre antes da troca e o poder dobra. Funciona com U-Turn mas não com Baton Pass
Sucker Punch
P
80
100
5
1
Ataca primeiro. Não funciona se o oponente usar um golpe classe Other
Thief
P
40
100
10
1
Se o usuário estiver sem item ele rouba o item do oponente
Dark Pulse
S
80
100
15
1
Pode causar flinch
Dark Void
T
---
80
10
2
Deixa o oponente Sleep
Embargo
T
---
100
15
1
Oponente não pode usar itens, seja equipado ou do Bag
Fake Tears
T
---
100
20
1
Diminui 2 Lv de SDEF do oponente
Flatter
T
---
100
15
1
Causa confusão no oponente e aumenta seu SATK em 2 Lv
Memento
T
---
100
10
1
Usuário fica Faint, oponente tem ATK e SATK diminuídos em 2 Lv
Nasty Plot
T
---
---
20
0
Aumenta 2 Lv de SATK do usuário
Snatch
T
---
---
10
2
Se o oponente usar golpes que apenas aumentem o Stats dele, os Stats aumentados serão apenas do usuário
Switcheroo
T
---
100
10
1
Troca o item do usuário com o oponente. Não funciona se você e/ou o oponente estiverem sem itens
Taunt
T
---
100
20
1
O oponente não pode usar golpes Other nesse turno e em 1 a 3, os usados nesse turno não funcionam
Torment
T
---
100
15
1
Oponente não pode usar 2 golpes seguidos, se usar no tunro em que ele é ativado o golpe não funciona

* Fling atira o item equipado no oponente o gastando para sempre, mesmo itens que não podem ser gastos. Poké Balls, TMs e Mails não podem ser usados. Alguns itens causam certos efeitos no oponente além do dano como Light Ball causa Paralyz , Burn Orb causa Burn, Poison Barb causa Poison, Toxic Orb causa Badly Poison e King Rock/Sharp Fang causam flinch. Aqui vai a lista dos itens e seu dano:
10 - Berries, Incenses, BrightPowder, White Herb, Soothe Bell, Mental Herb, Choice Band, SilverPowder, Focus Band, Leftovers, Soft Sand, Silk Scarf, Metal Powder, Red Scarf, Blue Scarf, Pink Scarf, Green Scarf, Yellow Scarf, Wide Lens, Muscle Band, Wise Glasses, Expert Belt, Power Herb, Quick Powder, Focus Sash, Zoom Lens, Lagging Tail, Destiny Knot, Smooth Rock, Choice Scarf, Shed Shell, Big Root, Choice Specs e Reaper Cloth
30 - Resto
40 - Lucky Punch e Ice Rock
50 - Shap Beak e Dubious Disc
60 - Adamant Orb, Lustrous Orb, Macho Brace, Stick, Heat Rock e Damp Rock
70 - Poison Barb, Dragon Fang, Power Bracer, Power Belt, Power Lens, Power Band, Power Anklet e Power Weight
80 - Shiny Stone, Dusk Stone, Dawn Stone, Oval Stone, Odd Keystone, Quick Claw, Sticky Barb, Protector, Electirizer, Magmarizer e Razor Claw
90 - Plates, DeepSeaTooth, Thick Club e Grip Claw
100 - Fósseis, Rare Bone e Hard Stone
130 - Iron Ball

Dragon

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Dragon Claw
P
80
100
15
1
---
Dragon Rush
P
100
75
10
1
20% de causar flinch
Outrage
P
120
100
15
A
Usa esse golpe em 2 ou 3 turnos e depois o usuário fica Confusion
Draco Meteor
S
140
90
5
1
Diminui 2 Lv de SATK do usuário
Dragon Pulse
S
90
100
10
1
---
Dragon Rage
S
---
100
10
1
Sempre causa 40 de dano no HP oponente
Dragonbreath
S
60
100
20
1
30% de causar Paralyz no oponente
Roar Of Time
S
150
90
5
1
Usuário não pode agir no turno seguinte
Spacial Rend
S
100
95
5
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Twister
S
40
100
20
2
20% de causar flinch. Poder é dobrado se o oponente estiver fora da arena pelo golpe Fly
Dragon Dance
T
---
---
20
0
Aumenta 1 Lv de ATK e SPD do usuário

Electric

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Spark
P
65
100
20
1
30% de causar Paralyz no oponente
Thunder Fang
P
65
95
15
1
5% de causar flinch e outros 5% de Paralyz no oponente
Thunderpunch
P
75
100
15
1
10% de causar Paralyz no oponente
Volt Tackle
P
120
100
15
1
Recoil. 10% de causar Paralyz no oponente
Charge Beam
S
50
90
10
1
70% de aumentar o SATK do usuário em 1 Lv
Discharge
S
80
100
15
3
30% de causar Paralyz no oponente
Shock Wave
S
60
---
20
1
Não erra
Thunder
S
120
70
10
1
30% de causar Paralyz no oponente. Não erra durante Rain Dance e 50% durante Sunny Day. Se o oponente estiver usando Fly ou Bonce esse golpe acerta ele com Accuracy 100
Thunderbolt
S
95
100
15
1
10% de causar Paralyz no oponente
Thundershock
S
40
100
20
1
10% de causar Paralyz no oponente
Zap Cannon
S
120
50
5
1
100% de causar Paralyz no oponente
Charge
T
---
---
20
0
Dobra o poder do seu próximo golpe Electric usado e aumenta SDEF em 1 Lv
Magnet Rise
T
---
---
10
0
Usuário não recebe mais golpes Ground nem por Gravity durante 5 turnos
Thunder Wave
T
---
100
20
1
Causa Paralyz no oponente

Fight

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Arm Thrust
P
15
100
20
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Brick Break
P
75
100
15
1
Destrói Reflect e Light Screen do campo oponente
Close Combat
P
120
100
5
1
Diminui o DEF e SDEF do usuário em ? Lv
Counter
P
---
100
20
2
Causa o dobro de damage no HP que sofreu no ultimo golpe do turno por um golpe Physical para o causador
Cross Chop
P
100
80
5
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Double Kick
P
30
100
30
1
Ataca 2 vezes no turno usado
Drain Punch
P
60
100
5
1
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente
Dynamic Punch
P
100
50
5
1
100% de causar Paralyz no oponente
Focus Punch
P
150
100
20
1
Ataca por ultimo e só funciona se o usuário não receber golpes Physical ou Special no turno
Force Palm
P
60
100
10
1
30% de causar Paralyz no oponente
Hammer Arm
P
100
90
10
1
Diminui o SPD do usuário em 1 Lv
Hi Jump Kick
P
100
90
20
1
Se não acertar o oponente o usuário perde 1/8 do HP, isso inclui ataques a tipos Ghost
Jump Kick
P
85
95
25
1
Se não acertar o oponente o usuário perde 1/8 do HP, isso inclui ataques a tipos Ghost
Karate Chop
P
50
100
25
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Low Kick
P
---
100
20
1
Poder aumenta se o oponente é pesado. Ver nota sobre Grass Knot
Mach Punch
P
40
100
30
1
Ataca primeiro.
Revenge
P
60
100
10
1
Ataca por ultimo. Se o oponente acertar um golpe Physical ou Special no usuário o poder é dobrado.
Reversal
P
---
100
15
1
Quanto menor o HP do usuário maior o dano*
Rock Smash
P
40
100
15
1
50% de abaixar a DEF do oponente em 1 Lv
Rolling Kick
P
60
85
15
1
30% de causar flinch
Seismic Toss
P
---
100
20
1
Sempre causa um dano igual o level do usuário no HP do oponente
Sky Uppercut
P
85
90
15
1
Acerta oponentes que estão usando Fly
Submission
P
80
80
25
1
Recoil
Superpower
P
120
100
5
1
Diminui ATK e DEF do usuário em 1 Lv
Triple Kick
P
10
90
10
1
Acerta o oponente 3 vezes com poder crescente em +10 no mesmo turno mas Accuracy é calculada a cada golpe
Vital Throw
P
70
---
10
1
Usuário ataca por ultimo mas não erra
Wake-up Slap
P
60
100
10
1
Se oponente estiver Sleep o poder dobra mas cura o Sleep
Aura Sphere
S
90
---
20
1
Não erra
Focus Blast
S
120
70
5
1
10% de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv
Vacuum Wave
S
40
100
30
1
Ataca primeiro.
Bulk Up
T
---
---
20
0
Aumenta o ATK e DEF do usuário em 1 Lv
Detect
T
---
---
5
0
Ataca primeiro e não toma dano o resto do turno. Cada vez que usado consecutivamente (a partir da primeira) corta a Accuracy desse golpe pela metade.

* Reversal: Esse golpe tem poder mais forte quanto menos o HP do usuário. Poderes possíveis são (HP do usuário entre parênteses): 20 (100%-68,8%), 40 (68,7%-35,5%), 80 (35,4%-20,9%), 100 (20,8%-10,5%), 150 (10,4%-4,2%) ou 200 (4,1%-0%)

Fire

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Blaze Kick
P
85
90
10
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit. 10% de causar Burn
Fire Fang
P
65
95
15
1
5% de causar flinch e outros 5% de Burn no oponente
Fire Punch
P
75
100
15
1
10% de causar Burn no oponente
Flame Wheel
P
60
100
25
1
10% de causar Burn no oponente. Se o usuário estiver Frozen cura essa condição antes do golpe
Flare Blitz
P
120
100
15
1
Recoil. 10% de causar Burn no oponente
Sacred Fire
P
100
95
5
1
50% de causar Burn no oponente. Se o usuário estiver Frozen cura essa condição antes do golpe
Blast Burn
S
150
90
5
1
No próximo turno o usuário não pode agir
Ember
S
40
100
25
1
10% de causar Burn no oponente
Eruption
S
150
100
5
2
Quanto menor o HP restante do usuário, menor o dano. A porcentagem do HP é igual a porcentagem do dano total
Fire Blast
S
120
85
5
1
10% de causar Burn no oponente
Fire Spin
S
15
150
15
1
Oponente perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não pode trocar de pokémon
Flamethrower
S
95
100
15
1
10% de causar Burn no oponente
Heat Wave
S
100
90
10
2
10% de causar Burn no oponente
Lava Plume
S
80
100
15
3
30% de causar Burn no oponente
Magma Storm
S
120
70
5
1
Oponente perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos
Overheat
S
140
90
5
1
Diminui o SATK do usuário em 2 Lv
Sunny Day
T
---
---
5
0
Deixa o campo Sunny Day por 5 turnos
Will-O-Wisp
T
---
75
15
1
Causa Burn no oponente

Flying

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Aerial Ace
P
60
---
20
1
Não erra
Bounce
P
85
85
5
1
No turno usado não recebe dano, no turno seguinte o ataque é realizado. 15% de causar Paralyz no oponente e outros 15% de causar Flinch
Brave Bird
P
120
100
15
1
Recoil
Drill Peck
P
80
100
20
1
---
Fly
P
95
100
1
No turno usado não recebe dano e no turno seguinte o ataque é realizado.
Peck
P
35
100
35
1
---
Pluck
P
60
100
20
1
Se o oponente estiver equipado com uma Berry ela é gasta e o efeito é ativado para o usuário sem necessitar de condição especial para isso na hora que o golpe é usado
Sky Attack
P
140
90
5
1
Carrega no primeiro turno e no seguinte o ataque é realizado
Wing Attack
P
60
100
35
1
---
Aeroblast
S
100
95
5
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Air Cutter
S
55
95
25
2
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Air Slash
S
75
95
20
1
30% de causar flinch
Chatter
S
60
100
20
1
Pode causar Confusion no oponente. A chance depende do que for dito
Gust
S
40
100
35
1
Acerta oponentes que estão usando Fly
Defog
T
---
---
15
1
Diminui 2 Lv de Evasive do oponente mas retira Spikes, Stealth Rock e Toxic Spikes do lado dele do campo
Featherdance
T
---
100
15
1
Diminui 2 Lv de ATK do oponente
Mirror Move
T
---
---
20
2
Imita o ultimo golpe usado para o utilizador
Roost
T
---
---
10
0
Recupera metade do HP total do usuário. Pelo resto do turno o usuário perde o tipo Flying
Tailwind
T
---
---
30
0
Aumenta o SPD da equipe por 5 turnos em mais 50%

Ghost

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Astonish
P
30
100
15
1
30% de causar flinch
Lick
P
20
100
30
1
30% de causar Paralyz no oponente
Shadow Claw
P
70
100
15
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Shadow Force
P
120
100
5
1
No turno usado não recebe dano, no turno seguinte o ataque é realizado mesmo se o oponente usar Protect ou Detect
Shadow Punch
P
60
---
20
1
Não erra
Shadow Sneak
P
40
100
30
1
Ataca primeiro.
Night Shade
S
---
100
15
1
Sempre causa um dano igual o level do usuário no HP do oponente
Ominous Wind
S
60
100
5
1
10% de aumentar todos os Stats visíveis em 1 Lv
Shadow Ball
S
80
100
15
1
20% de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv
Confuse Ray
T
---
100
10
1
Causa Confusion no oponente
Destiny Bond
T
---
---
5
0
Até a próxima ação do oponente se ele causar Faint via um golpe no usuário ele automaticamente fica Faint também
Grudge
T
---
---
5
0
Até a próxima ação do oponente se ele causar Faint via um golpe no usuário ele automaticamente perde todo o PP daquele golpe
Nightmare
T
---
100
15
1
Faz um oponente Sleep perder 1/4 do HP total todo turno até o usuário deixar de ficar Sleep
Spite
T
---
100
10
1
Oponente perde 4 de PP do ultimo golpe usado

Grass

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Bullet Seed
P
20
100
30
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Leaf Blade
P
90
100
15
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Needle Arm
P
60
100
15
1
30% de causar flinch
Power Whip
P
120
85
10
1
---
Razor Leaf
P
55
100
25
2
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Seed Bomb
P
80
100
15
1
---
Vine Whip
P
35
100
15
1
---
Wood Hammer
P
120
100
15
1
Recoil
Absorb
S
20
100
25
1
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente
Energy Ball
S
80
100
10
1
10% de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv
Frenzy Plant
S
150
90
5
1
No próximo turno o usuário não pode agir
Giga Drain
S
60
100
10
1
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente
Grass Knot
S
---
100
20
1
Poder aumenta se o oponente é pesado*
Leaf Storm
S
140
90
5
1
Diminui o SATK do usuário em 2 Lv
Magical Leaf
S
60
---
20
1
Não erra
Mega Drain
S
40
100
15
1
Recupera metade do HP causado do dano ao oponente
Petal Dance
S
90
100
20
A
Usa esse golpe em 2 ou 3 turnos e depois o usuário fica Confusion
Seed Flare
S
120
85
5
1
40% de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv
Solarbeam
S
120
100
10
1
Carrega no primeiro turno e no seguinte o ataque é realizado. Se estiver Sunny Day o golpe fica sem esse efeito. Se estiver qualquer outra alteração de clima (com exceção do neutro) o golpe fica com metade do poder.
Aromatherapy
T
---
---
5
0
Recupera todas as alterações de Status visíveis do time
Cotton Spore
T
---
85
40
1
Diminui 2 Lv de SPD do oponente
Grasswhistle
T
---
55
15
1
Causa Sleep no oponente
Ingrain
T
---
---
20
0
Usuário recupera 1/8 do HP máximo todo turno mas não pode trocar mesmo que oponente use golpes para forçar a troca
Leech Seed
T
---
90
10
1
Oponente perde 1/8 do seu HP máximo por turno que é recuperado do usuário
Sleep Powder
T
---
75
15
1
Causa Sleep no oponente
Spore
T
---
100
15
1
Causa Sleep no oponente
Stun Spore
T
---
75
30
1
Causa Paralyz no oponente
Synthesis
T
---
---
5
0
Restora 50% do HP original. Recupera 75% durante Sunny Day e 25% durante qualquer outro clima sem ser o Sunny Day e neutro. Fora de batalhas contra outra pessoas recupera certa quantia do HP dependendo do horário
Worry Seed
T
---
100
10
1
Troca a Ability do oponente para Insomnia

* Grass Knot tem poder baseado no peso oponente (que pode ser visto na pokédex por pokémon pegos). Aqui vai uma tabela do poder com os pesos em medidas de Kg e lb (isso também funciona para Low Kick):

Kg
0-10
10.1-25.0
25.1-50.0
50.1-100.0
100.1-200.0
200.1-9999.9
lb 0-22.05 22.06-55.12 55.13-110.2 110.3-220.5 220.6-440.9 441-9999
Poder 20 40 60 80 100 120

Ground

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Bone Club
P
65
85
20
1
10% de causar flinch
Bone Rush
P
25
80
10
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Bonemerang
P
50
90
10
1
Ataca 2 vezes no turno usado
Dig
P
80
100
10
1
No turno usado não recebe dano e no turno seguinte o ataque é realizado.
Earthquake
P
100
100
10
3
Acerta oponentes usando Dig com o dobro do poder
Fissure
P
---
30
5
1
Causa Faint no oponente
Magnitude
P
---
100
30
3
Dano aleatório*
Sand Tomb
P
15
70
15
1
Oponente perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não pode trocar de pokémon
Earth Power
S
90
100
10
1
10% de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv
Mud Bomb
S
65
85
10
1
30% de abaixar a Accuracy do oponente em 1 Lv
Mud Shot
S
55
95
15
1
Abaixa a SPD do oponente em 1 Lv
Mud-slap
S
20
100
10
1
Abaixa a Accuracy do oponente em 1 Lv
Mud Sport
T
---
---
15
0
Golpes Electric recebidos tem metade do dano
Sand-attack
T
---
100
15
1
Diminui a Accuracy do oponente em 1 Lv
Spikes
T
---
---
20
2
Toda vez que o oponente trocar de pokémon pra um que pode receber golpes Ground ele perde 1/12 do HP. Pode ser usado até 3 vezes multiplicando o dano pelo número de vezes usadas

* Magnitude tem dano aleatório, abaixo tabela com nome do Magnitude que aparece ao ser usado, dano e % de ocorrer:

Nome
4
5
6
7
8
9
10
Dano
10
30
50
70
90
110
150
%
5
10
20
30
20
10
5

Ice

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Avalanche
P
60
100
10
1
Ataca por ultimo. Se o oponente acertar um golpe Physical ou Special no usuário o poder é dobrado.
Ice Ball
P
30
90
20
1
Impede de fazer outra ação a não ser usar o golpe consecutivamente 5 vezes. Poder vai dobrando consecutivamente a cada acerto seguido (máximo 480, depois volta a 30)
Ice Fang
P
65
95
15
1
5% de causar flinch e outros 5% de Frozen no oponente
Ice Punch
P
75
100
15
1
10% de causar Frozen no oponente
Ice Shard
P
40
100
30
1
Ataca primeiro.
Icicle Spear
P
10
100
30
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Aurora Beam
S
65
100
20
1
10% abaixar o ATK do oponente em 1 Lv
Blizzard
S
120
70
5
2
10% de causar Frozen no oponente. Em Hail sua Accuracy é 100
Ice Beam
S
95
100
10
1
10% de causar Frozen no oponente
Icy Wind
S
55
95
15
2
Abaixa o SPD do oponente em 1 Lv
Powder Snow
S
40
100
25
2
10% de causar Frozen no oponente.
Sheer Cold
S
---
30
5
1
Causa Faint no oponente
Hail
T
---
---
10
0
Deixa o campo Hail por 5 turnos
Haze
T
---
---
30
0
Restaura modificadores de Stats de todos no campo
Mist
T
---
---
30
0
O time do usuário não recebe modificadores de Stats do oponente por 5 turnos.

Normal

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Barrage
P
15
85
20
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Bide
P
---
---
10
2
No início do turno começa a carregar para no final de 2 a 3 turnos depois desse causar um dano dobrado ao infringido para o ultimo oponente a atacar o usuário
Bind
P
15
75
20
1
Oponente perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não pode trocar de pokémon
Body Slam
P
85
100
15
1
30% de causar Paralyz no oponente
Comet Punch
P
18
85
15
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Constrict
P
10
100
35
1
10% de abaixar o SPD do oponente em 1 Lv
Covet
P
40
100
40
1
Se o usuário estiver sem item ele rouba o item do oponente
Crush Claw
P
75
95
10
1
50% de abaixar a DEF do oponente em 1 Lv
Crush Grip
P
---
100
5
1
Poder depende da porcentagem do HP restante inimigo vezes 1.1 ou 1.2
Cut
P
50
95
30
1
---
Dizzy Punch
P
70
100
10
1
20% de causar Confusion no oponente
Double Hit
P
35
90
10
1
Ataca 2 vezes no turno usado
Double-edge
P
120
100
15
1
Recoil
Doubleslap
P
15
85
10
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Egg Bomb
P
75
100
10
1
---
Endeavor
P
---
100
5
1
O oponente toma exato dano para o HP dele se igualar ao do usuário. Se o seu HP não for menor do que o do oponente esse golpe não funciona
Explosion
P
250
100
5
3
Usuário fica Faint. Poder é o dobro
Extremespeed
P
80
100
5
1
Ataca primeiro.
Facade
P
70
100
20
1
Aumenta o ATK se o usuário estiver Paralyz, Burn (ignorado o corte de ATK do burn no golpe) ou Poison.
Fake Out
P
40
100
10
1
Ataca antes e causa flinch. Só funciona no primeiro turno que o usuário estiver na arena
False Swipe
P
40
100
40
1
Nunca deixa o oponente faint. Sempre o deixa com ao menos 1 de HP
Feint
P
50
100
10
1
Apenas funciona se o oponente usar Protect ou Detect
Flail
P
---
100
15
1
Quanto menor o HP do usuário maior o dano. Ver nota sobre o Reversal
Frustration
P
---
100
20
1
Quanto menor a Hapiness do usuário, maior o dano variando de 0 a 102 proporcionalmente
Fury Attack
P
15
85
20
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Fury Swipes
P
18
80
15
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Giga Impact
P
150
90
5
1
No próximo turno o usuário não pode agir
Guillotine
P
---
30
5
1
Causa Faint no oponente
Headbutt
P
70
100
15
1
30% de causar flinch
Horn Attack
P
65
100
25
1
---
Horn Drill
P
---
30
5
1
Causa Faint no oponente
Hyper Fang
P
80
90
15
1
10% de causar flinch
Last Resort
P
130
100
5
1
Só pode ser usado depois que os outros golpes não estiverem com o PP cheio
Mega Kick
P
120
75
5
1
---
Mega Punch
P
80
85
20
1
---
Natural Gift
P
---
100
15
1
Poder e tipo dependem da Berry do usuário que é gasta**
Pay Day
P
40
100
20
1
Dá 5 vezes o level do usuário de dinheiro no fim da luta. Pode ser acumulado. Não é obtido se a luta não acaba na derrota do oponente
Pound
P
40
100
35
1
---
Present
P
---
90
15
1
Pode ter poder 40 (40%), 80 (30%), 120 (10%) ou recuperar ¼ do HP original do oponente (20%)
Quick Attack
P
40
100
30
1
Ataca primeiro.
Rage
P
20
100
20
1
Se esse golpe foi o ultimo a ser usado pelo oponente e ele for acertado por um golpe que cause dano o ATK do usuário aumenta em 1 Lv toda vez até o usuário fazer outra ação
Rapid Spin
P
20
100
40
1
Limpa o chão da arena de Spikes, Toxic Spikes e Stealth Rock, de golpes que prendem o usuário e vão causando dano como Warp e Leen Seed
Return
P
---
100
20
1
Quanto maior a Hapiness do usuário, maior o dano variando de 0 a 102 proporcionalmente
Rock Climb
P
90
85
20
1
20% de causar Confusion no oponente
Scratch
P
40
100
35
1
---
Secret Power
P
70
100
20
1
Efeito varia por localização do usuário com 30% de chance. Grama Poison, Grama alta Sleep, Oceano menos ATK 1 Lv, Rios menos SPD 1 Lv, Areia menos Accuracy 1 Lv, Caverna flinch, em pedras Confusion e outro lugar Paralyz
Selfdestruct
P
250
100
5
3
Usuário fica Faint. Poder é o dobro
Skull Bash
P
100
100
15
1
Carrega no primeiro turno aumentando a DEF do usuário em 1 Lv e no seguinte o ataque é realizado
Slam
P
80
75
20
1
---
Slash
P
70
100
20
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Smellingsalt
P
60
100
10
1
Se oponente estiver Paralyz o poder dobra mas cura o Paralyz
Spike Cannon
P
20
100
15
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Stomp
P
65
100
20
1
30% de causar flinch
Strength
P
80
100
15
1
---
Super Fang
P
---
90
10
1
Causa um dano exato a metade do HP restante do oponente arredondado para baixo
Tackle
P
35
95
35
1
---
Take Down
P
90
85
20
1
Recoil
Thrash
P
90
100
20
A
Usa esse golpe em 2 ou 3 turnos e depois o usuário fica Confusion
Vine Grip
P
55
100
30
1
---
Wrap
P
15
85
20
1
Oponente perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não pode trocar de pokémon
Hidden Power
S
---
100
15
1
Pode ter qualquer dos 16 tipos extras e poder até 70 dependendo dos IVs do usuário*
Hyper Beam
S
150
90
5
1
No próximo turno o usuário não pode agir
Hyper Voice
S
90
100
10
2
---
Judgment
S
100
100
10
1
Tipo muda pra o tipo de uma Plate se haver uma equipada
Razor Wind
S
80
100
10
2
Carrega no primeiro turno e no seguinte o ataque é realizado. Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Snore
S
40
100
15
1
Só funciona se o usuário estiver Sleep e ataca nessa condição. 30% de chance de causar flinch
Sonicboom
S
---
90
20
1
Sempre causa 20 de dano no HP oponente
Spit Up
S
100
100
10
1
O poder é multiplicado pelo número de vezes que Stockpile estiver acumulado. Libera os Stockpiles acumulados
Swift
S
60
---
20
2
Não erra
Tri Attack
S
80
100
10
1
7.3% de causar Burn no oponente, outros 7.3% de Paralyz e outros 7.3 de Frozen
Trump Card
S
---
---
5
1
Poder depende do PP restante desse golpe antes de ser usado. 8-5 de PP = 35-40 de poder; 4 = 45-50; 3 = 55-60; 2 = 75 e 1 = 190
Uproar
S
50
100
10
A
Usuário não pode trocar de golpe durante de 2 a 5 turnos e também não pode ficar Sleep durante esse ciclo
Weather Ball
S
50
100
10
1
Muda de tipo e dobra o poder dependendo do clima. Rain Dance Water, Sunny Day Fire, Sandstrom Rock e Hail Ice
Wring Out
S
---
100
5
1
Poder depende da porcentagem do HP restante inimigo vezes 1.1 ou 1.2
Acupressure
T
---
---
30
0
Aumenta 2 Stats visíveis em 2 Lv
Assist
T
---
---
20
0
Usa um golpe de outro pokémon do time (pode estar Faint). Em Doubles usa apenas golpes do parceiro
Attract
T
---
100
15
1
Deixa o oponente do sexo oposto com 50% de chance de não atacar todo turno
Baton Pass
T
---
---
40
0
Usuário troca de pokémon mas passa os efeitos para ele
Belly Drum
T
---
---
10
0
Deixa o ATK máximo para 6 Lv acima perdendo ½ do HP original
Block
T
---
---
5
1
Oponente não pode trocar de pokémon
Camouflage
T
---
---
20
0
Troca o golpe usado dependendo do terreno. Deserto/Estrada = Ground; Qualquer tipo de grama = Grass; Caverna/Montanha = Rock; Neve = Ice; Água = Water e outro lugar = Normal
Captivate
T
---
100
20
2
Diminui o SATK de um oponente do sexo oposto em 2 Lv
Charm
T
---
100
20
Diminui o ATK do oponente em 1 Lv
Conversion
T
---
---
30
0
Troca o tipo do usuário pra um tipo de golpe do usuário aleatoriamente
Conversion 2
T
---
---
30
0
Troca o tipo do usuário pra um tipo resistente ou imune ao ultimo golpe aleatoriamente
Copycat
T
---
---
20
2
Imita o ultimo golpe usado para o utilizador
Defese Curl
T
---
---
40
0
Aumenta a DEF do usuário em 1 Lv. Dobra o poder de Rollout
Disable
T
---
80
20
1
Oponente não pode usar o ultimo golpe usado durante 1 a 8 turnos contando o turno usado
Double Team
T
---
---
15
0
Aumenta a Evasive do usuário em 1 Lv
Encore
T
---
100
5
1
Oponente repete o ultimo golpe usado durante 2 a 6 turnos
Endure
T
---
---
10
0
Ataca primeiro e resiste a qualquer golpe com 1 de HP o resto do turno. Cada vez que usado consecutivamente (a partir da primeira) corta a Accuracy desse golpe pela metade.
Flash
T
---
100
20
1
Diminui a Accuracy do oponente em 1 Lv
Focus Energy
T
---
---
30
0
Aumenta 1 Lv a mais de chance de Critical Hit. Não pode ser usado consecutivamente
Follow Me
T
---
---
20
0
Em Double Battle ataca primeiro e faz a mira de todos os golpes do oponente irem para o usuário no turno
Foresight
T
---
---
40
1
Remove imunidade a golpes Normal e deixa a Evasive do oponente sem nenhuma alteração
Glare
T
---
75
30
1
Causa Paralyz no oponente
Growl
T
---
100
40
2
Diminui o ATK do oponente em 1 Lv
Growth
T
---
---
40
0
Aumenta o SATK do usuário em 1 Lv
Harden
T
---
---
30
0
Aumenta a DEF do usuário em 1 Lv
Heal Bell
T
---
---
5
0
Recupera todas as alterações de Status visíveis do time
Helping Hand
T
---
---
20
0
Em Double Battle ataca antes e aumenta o poder do golpe do parceiro em 50%
Howl
T
---
---
40
0
Aumenta o ATK do usuário em 1 Lv
Leer
T
---
100
30
2
Diminui a DEF do oponente em 1 Lv
Lock-on
T
---
---
5
1
Próximo golpe do usuário não erra
Lovely Kiss
T
---
10
75
1
Causa Sleep no oponente
Luck Chant
T
---
---
30
0
O time do usuário não recebe Critical Hit por 5 turnos
Me First
T
---
---
20
1
Se o oponente usar um golpe Physical ou Special ataca primeiro usando o golpe dele com 1.5 do poder. Não funciona contra Focus Punch
Mean Look
T
---
---
5
1
Oponente não pode trocar de pokémon
Metronome
T
---
---
10
0
Pode usar qualquer golpe do jogo aleatoriamente
Milk Drink
T
---
---
10
0
Recupera metade do HP total do usuário
Mimic
T
---
---
10
1
Copia o ultimo golpe usado pelo oponente no lugar desse golpe com 5 de PPs
Mind Reader
T
---
---
5
1
Próximo golpe do usuário não erra
Minimize
T
---
---
15
0
Aumenta a Evasive do usuário em 1 Lv
Moonlight
T
---
---
5
0
Restora 50% do HP original. Recupera 75% durante Sunny Day e 25% durante qualquer outro clima sem ser o Sunny Day e neutro. Fora de batalhas contra outra pessoas recupera certa quantia do HP dependendo do horário
Morning Sun
T
---
---
5
0
Restora 50% do HP original. Recupera 75% durante Sunny Day e 25% durante qualquer outro clima sem ser o Sunny Day e neutro. Fora de batalhas contra outra pessoas recupera certa quantia do HP dependendo do horário
Nature Power
T
---
---
20
0
Troca o golpe usado dependendo do terreno. Deserto/Estrada = Earthquake; Qualquer tipo de grama = Seed Bomb; Caverna/Montanha = Rock Slide; Neve = Blizzard; Água = Hydro Pump e outro lugar = Tri Attack
Odor Sleuth
T
---
---
40
1
Remove imunidade a golpes Normal e deixa a Evasive do oponente sem nenhuma alteração
Pain Split
T
---
---
20
1
Soma o HP do usuário e do oponente e os divide igualmente
Perish Song
T
---
---
5
3
Usuário e oponente vão ficar Faint depois de 3 turnos contando o turno usado
Protect
T
---
---
10
0
Ataca primeiro e não toma dano o resto do turno. Cada vez que usado consecutivamente (a partir da primeira) corta a Accuracy desse golpe pela metade.
Psych Up
T
---
---
10
1
Copia as alterações de Status invisíveis do oponente
Recover
T
---
---
10
0
Recupera metade do HP total do usuário
Recycle
T
---
---
10
0
Recupera item se foi gasto na batalha do usuário
Refresh
T
---
20
0
Cura Poison, Paralyz ou Burn do usuário
Roar
T
---
100
20
1
Ataca por último. Se for batalha contra pokémon selvagem acaba a batalha, se for batalha contra treinador e ele tiver mais pokémon não Faint ele troca pra outro pokémon aleatoriamente
Safeguard
T
---
---
25
0
O time do usuário não recebe alterações de Status visíveis do oponente por 5 turnos.
Scary Face
T
---
90
10
1
Diminui o SPD do oponente em 2 Lv
Screech
T
---
85
40
1
Diminui a DEF do oponente em 2 Lv
Sharpen
T
---
---
30
0
Aumenta o ATK do usuário em 1 Lv
Sing
T
---
55
15
1
Causa Sleep no oponente
Sketch
T
---
---
1
1
Copia o ultimo golpe usado do oponente permanentemente
Slack Off
T
---
---
10
0
Recupera metade do HP total do usuário
Sleep Talk
T
---
---
10
0
Só funciona quando o usuário estiver Sleep.Ele utiliza um dos seus outros golpes aleatoriamente
Smokescreen
T
---
20
100
1
Diminui a Accuracy do oponente em 1 Lv
Softboiled
T
---
---
10
0
Recupera metade do HP total do usuário
Splash
T
---
---
40
0
---
Stockpile
T
---
---
20
0
Acumula 1 Stockpile aumentando a DEF e SDEF em 1 Lv enquanto o Stockpile estiver acumulado. Pode acumular até 3
Substitute
T
---
---
10
0
Usuário perde ¼ do HP original e cria um boneco que não sofre nenhuma alteração e não permite que o usuário tome dano até ele ser destruído. Apenas deixando o HP do boneco 0 que tem o mesmo HP perdido para o fazê-lo pode o destruir
Supersonic
T
---
55
20
1
Causa Confusion no oponente
Swagger
T
---
90
15
1
Causa Confusion no oponente e aumenta o ATK dele em 2 Lv
Swallow
T
---
---
10
0
Recupera HP dependendo o número de vezes que Stockpile estiver acumulado. 1 Stockpile recupera ¼ do HP original, 2 recupera ½ e 3 recupera ele inteiro Libera os Stockpiles acumulados
Sweet Kiss
T
---
75
10
1
Causa Confusion no oponente
Sweet Scent
T
---
100
20
2
Diminui a Evasive do oponente em 1 Lv
Swords Dance
T
---
---
30
0
Aumenta o ATK do usuário em 2 Lv
Tail Whip
T
---
100
30
2
Diminui a DEF do oponente em 1 Lv
Teeter Dance
T
---
100
20
3
Causa Confusion no oponente
Tickle
T
---
100
20
1
Diminui o ATK e DEF do oponente em 1 Lv
Transform
T
---
---
10
1
Usuário se transforma no oponente com 5 de PP de cada golpe dele. O HP permanece o do usuário
Whirlwind
T
---
100
20
1
Ataca por último. Se for batalha contra pokémon selvagem acaba a batalha, se for batalha contra treinador e ele tiver mais pokémon não Faint ele troca pra outro pokémon aleatoriamente
Wish
T
---
---
10
0
No final do próximo turno recupera HP do pokémon que estiver no lugar do usuário. Pode ser o usuário
Yawn
T
---
---
10
1
No final do próximo turno o oponente ficará Sleep. Efeito é anulado se o oponente for trocado

* Para calcular o poder e tipo do Hidden Power use essa fórmula:
Suponha P igual a zero.
Se a divisão do IV de HP por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 1.
Se a divisão do IV de Attack por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 2.
Se a divisão do IV de Defense por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 4.
Se a divisão do IV de Speed por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 8.
Se a divisão do IV de Sp.Atk por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 16.
Se a divisão do IV de Sp.Def por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 32.

[Poder = 30 + 40P / 63]

Suponha T igual a zero.
Se IV de HP for ímpar, então adicione 1.
Se IV de Attack for ímpar, então adicione 2.
Se IV de Defense for ímpar, então adicione 4.
Se IV de Speed for ímpar, então adicione 8.
Se IV de Sp.Atk for ímpar, então adicione 16.
Se IV de Sp.Def for ímpar, então adicione 32.

[Tipo = 15T / 63]

Se Tipo for 0, então o tipo é Fight.
Se Tipo for 1, então o tipo é Flying.
Se Tipo for 2, então o tipo é Poison.
Se Tipo for 3, então o tipo é Ground
Se Tipo for 4, então o tipo é Rock
Se Tipo for 5, então o tipo é Bug.
Se Tipo for 6, então o tipo é Ghost.
Se Tipo for 7, então o tipo é Steel.
Se Tipo for 8, então o tipo é Fire.
Se Tipo for 9, então o tipo é Water.
Se Tipo for 10, então o tipo é Grass.
Se Tipo for 11, então o tipo é Electric.
Se Tipo for 12, então o tipo é Psychic.
Se Tipo for 13, então o tipo é Ice.
Se Tipo for 14, então o tipo é Dragon.
Se Tipo for 15, então o tipo é Dark.

Clique aqui para uma calculadora

** Aqui vão os poderes e tipos do Natural Gift dependendo da Berry equipada que é gasta. Poder das Berries 1-16 e 36-52 é 60; das Berries de 16-32 é 70 e Berries de 33-35 e 53-64 é 80. Tipos a seguir dependendo do número das Berries:
Fire 1/17/33/36; Water 2/18/34/37; Electric 3/19/35/38; Grass 4/20/39/53; Ice 5/21/40/54; Fighting 6/22/41/55; Poison 7/23/42/56; Ground 8/24/43/57; Flying 9/25/44/58; Psychic 10/26/45/59; Bug 11/27/46/60; Rock 12/28/47/61; Ghost 13/29/48/62; Dragon 14/30/49/63; Dark 15/31/50/64; Steel 16/32/51 e Normal 52

Poison

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Cross Poison
P
70
100
20
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit. 10% de causar Poison no oponente
Gunk Shot
P
120
70
5
1
30% de causar Poison no oponente
Poison Fang
P
50
100
15
1
30% de causar Badly Poison no oponente
Poison Jab
P
80
100
20
1
30% de causar Poison no oponente
Poison Sting
P
15
100
35
1
30% de causar Poison no oponente
Poison Tail
P
50
100
25
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit. 10% de causar Poison no oponente
Acid
S
40
100
30
2
Pode abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv
Sludge
S
65
100
20
1
30% de causar Poison no oponente
Sludge Bomb
S
90
100
10
1
30% de causar Poison no oponente
Smog
S
20
70
20
1
40% de causar Poison no oponente
Acid Armor
T
---
---
40
0
Aumenta a DEF do usuário em 2 Lv
Gastro Acid
T
---
100
10
1
Cancela o efeito da Ability oponente
Poison Gas
T
---
55
40
1
Causa Poison no oponente
Poisonpowder
T
---
75
35
1
Causa Poison no oponente
Toxic
T
---
85
10
1
Causa Badly Poison no oponente
Toxic Spikes
T
---
---
20
2
Toda vez que o oponente trocar de pokémon pra um que pode receber golpes Ground e Poison ele fica Poison. Se for usado 2 vezes causa Badly Poison. Se um Pokémon Poison for receber o efeito o campo é limpado desse golpe

Psychic

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Psycho Cut
P
70
100
20
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Zen Headbutt
P
80
90
15
1
20% de causar flinch
Confusion
S
50
100
25
1
10% de causar Confusion no oponente
Dream Eater
S
100
100
15
1
Só funciona se o oponente estiver Sleep. Recupera metade do HP causado do dano ao oponente
Extrasensory
S
80
100
30
1
10% de causar flinch
Future Sight
S
80
90
15
1
Oponente recebe o golpe no final do segundo turno depois do turno do golpe. Não aplica tabela de tipo ou stab
Luster Purge
S
70
100
5
1
50% de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv
Mirror Coat
S
---
100
20
2
Causa o dobro de damage no HP que sofreu no ultimo golpe do turno por um golpe Special para o causador
Mist Ball
S
70
100
5
1
50% de abaixar a SATK do oponente em 1 Lv
Psybeam
S
65
100
20
1
10% de causar Confusion no oponente
Psychic
S
90
100
10
1
10% de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv
Psycho Boost
S
140
90
5
1
Diminui o SATK do usuário em 2 Lv
Psywave
S
---
80
15
1
O dano é fixo e varia de 1,5 o level do usuário para 0
Agility
T
---
---
30
0
Aumenta o SPD do usuário em 2 Lv
Amnesia
T
---
---
20
0
Aumenta a SDEF do usuário em 2 Lv
Barrier
T
---
---
30
0
Aumenta a DEF do usuário em 2 Lv
Calm Mind
T
---
---
20
0
Aumenta o SATK e SDEF do usuário em 1 Lv
Cosmic Power
T
---
---
20
0
Aumenta a DEF e SDEF do usuário em 1 Lv
Gravity
T
---
---
5
0
Impede o uso de Splash, Fly, Bonce, Magnet Rise, Jump Kick e Hi Jump Kick e acaba com imunidade a Ground (até Levitate) durante 5 turnos para todo o campo
Guard Swap
T
---
---
10
1
Troca alterações de DEF e SDEF com o oponente
Heal Block
T
---
100
15
2
Oponente não pode recuperar HP via golpes em 5 turnos
Healing Wish
T
---
---
10
0
Até a próxima ação do oponente se ele causar Faint via um golpe no usuário o próximo pokémon usado pelo usuário tem HP curado por completo
Heart Swap
T
---
---
10
1
Usuário troca alterações de Status visíveis com o oponente
Hypnosis
T
---
70
20
1
Causa Sleep no oponente
Imprison
T
---
---
10
0
Oponente não pode usar os 4 golpes conhecidos pelo usuário
Kinesis
T
---
80
15
1
Diminui a Accuracy do oponente em 1 Lv
Light Screen
T
---
---
30
0
O time do usuário recebe metade do dano de golpes Special por 5 turnos. Em Double Battle é 2/3 do dano riginal
Lunar Dance
T
---
---
10
0
Usuário fica Faint, próximo pokémon usado tem alteração de Status, HP, PP e item curados por completo
Magic Coat
T
---
---
15
2
Rebate certos golpes*
Meditate
T
---
---
40
0
Aumenta o ATK do usuário em 1 Lv
Miracle Eye
T
---
---
40
1
Remove imunidade a golpes Psychic e deixa a Evasive do oponente sem nenhuma alteração
Power Swap
T
---
---
10
1
Troca alterações de ATK e SATK do oponente
Power Trick
T
---
---
10
0
Troca o ATK e DEF do usuário
Psycho Shift
T
---
90
10
1
Usuário troca alterações de Status visíveis com o oponente
Reflect
T
---
---
20
0
O time do usuário recebe metade do dano de golpes Physical por 5 turnos. Em Double Battle é 2/3 do dano riginal
Rest
T
---
---
10
0
Usuário fica Sleep por 2 turnos mas alterações de Status visíveis e HP são curados por completo. Não funciona quando o usuário está com o HP cheio, Sleep ou não pode ficar Sleep
Role Play
T
---
---
10
1
Copia a Ability do oponente sobre a do usuário
Skill Swap
T
---
---
10
1
Troca a Ability do oponente com a do usuário
Teleport
T
---
---
20
0
Usuário foge de batalhas contra pokémon selvagens. Não funciona contra treinadores
Trick
T
---
100
10
1
Troca o item do usuário com o oponente. Não funciona se você e/ou o oponente estiverem sem itens
Trick Room
T
---
---
5
0
Quando esse golpe for usado sempre funciona por último. Durante 5 turnos pokémon com menos SPD atacam primeiro. Se usado de novo durante estes 5 turnos, a ordem de atacar volta ao normal.

Se o usuário for alvo de certos golpes esses golpes voltam para o oponente. Em Double pode rebater mais de uma vez para seu respectivo oponente. Os golpes afetado são: Attract, Block, Captivate, Charm, Confuse Ray, Cotton Spore, Dark Void, Fake Tears, FeatherDance, Flash, Flatter, Gastro Acid, Glare, GrassWhistle, Growl, Hypnosis, Kinesis, Leech Seed, Leer, Lovely Kiss, Mean Look, Metal Sound, Poison Gas, PoisonPowder, Sand-Attack, Scary Face, Screech, Sing, Sleep Powder, SmokeScreen, Spider Web, Spore, String Shot, Stun Spore, Supersonic, Swagger, Sweet Kiss, Sweet Scent, Tail Whip, Thunder Wave, Tickle, Toxic, Will-O-Wisp, Worry Seed e Yawn.

Rock

Nome C Poder Acc PP D Efeito
Head Smash
P
150
80
5
1
Recoil de ½ ao invés de 1/3
Rock Blast
P
25
80
10
1
Ataca 2-5 vezes no turno usado
Rock Slide
P
75
90
10
2
30% de causar flinch
Rock Throw
P
50
90
15
1
---
Rock Tomb
P
50
80
10
1
Abaixa o SPD do oponente em 1 Lv
Rock Wrecker
P
150
90
5
1
No próximo turno o usuário não pode agir
Rollout
P
30
90
20
1
Impede de fazer outra ação a não ser usar o golpe consecutivamente 5 vezes. Poder vai dobrando consecutivamente a cada acerto seguido (máximo 480, depois volta a 30)
Stone Edge
P
100
80
5
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Ancientpowder
S
60
100
5
1
10% de aumentar todos os Stats visíveis em 1 Lv
Power Gem
S
70
100
20
1
---
Rock Polish
T
---
---
20
0
Aumenta o SPD do usuário em 2 Lv
Sandstorm
T
---
---
10
0
Deixa o campo Sandstorm por 5 turnos
Stealth Rock
T
---
---
20
2
Toda vez que o oponente trocar de pokémon ele perde 1/8 do HP. Nesse dano é aplicado vantagens de tipos

Steel

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Bullet Punch
P
40
100
30
1
Ataca primeiro.
Gyro Ball
P
---
100
5
1
Poder depende da diferença de SPD do oponente e usuário. Poder máximo é 150 quando o oponente tem 6 vezes mais SPD que o usuário e mínimo 5 quanto o usuário tem 6 vezes mais SPD que o oponente
Iron Head
P
80
100
15
1
30% de causar flinch
Iron Tail
P
100
75
15
1
30% de abaixar a DEF do oponente em 1 Lv
Magnet Bomb
P
60
---
20
1
Não erra
Metal Burst
P
---
100
10
2
Causa o dobro de damage no HP que sofreu no ultimo golpe do turno para o causador. Falha se atacar antes de um golpe de dano.
Metal Claw
P
50
95
35
1
10% de aumentar o ATK do usuário em 1 Lv
Meteor Mash
P
100
85
10
1
20% de aumentar o ATK do usuário em 1 Lv
Steel Wing
P
70
90
25
1
10% de aumentar a DEF do usuário em 1 Lv
Doom Desire
S
120
85
5
1
Oponente recebe o golpe no final do segundo turno depois do turno do golpe. Não aplica tabela de tipo ou stab
Flash Cannon
S
80
100
10
1
10% de abaixar o SDEF do oponente em 1 Lv
Mirror Shot
S
65
85
10
1
30% de abaixar a Accuracy do oponente em 1 Lv
Iron Defense
T
---
---
15
0
Aumenta a DEF do usuário em 2 Lv
Metal Sound
T
---
85
40
1
Diminui a SDEF do oponente em 2 Lv

Water

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Aqua Jet
P
40
100
20
1
Ataca primeiro.
Aqua Tail
P
90
90
10
1
---
Clamp
P
35
75
10
1
Oponente perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não pode trocar de pokémon
Crabhammer
P
90
85
10
1
Tem 1 Lv a mais de chance de Critical Hit
Dive
P
80
100
10
1
No turno usado não recebe dano e no turno seguinte o ataque é realizado.
Waterfall
P
80
100
15
1
20% de causar flinch
Brine
S
65
100
10
1
Poder dobra se o adversário está com metade do HP ou menos
Bubble
S
20
100
30
2
10% de abaixar o SPD do oponente em 1 Lv
Bubblebeam
S
65
100
20
1
10% de abaixar o SPD do oponente em 1 Lv
Hydro Cannon
S
150
90
5
1
No próximo turno o usuário não pode agir
Hydro Pump
S
120
80
5
1
---
Muddy Water
S
95
85
10
2
30% de abaixar a Accuracy do oponente em 1 Lv
Octazooka
S
65
85
10
1
50% de abaixar a Accuracy do oponente em 1 Lv
Surf
S
 
100
 
3
Acerta oponentes usando Dive poder com o dobro do poder
Water Gun
S
40
100
25
1
---
Water Pulse
S
60
100
20
1
20% de causar Confusion no oponente
Water Spout
S
150
100
5
1
Quanto menor o HP restante do usuário, menor o dano. A porcentagem do HP é igual a porcentagem do dano total
Whirlpool
S
15
70
15
1
Oponente perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não pode trocar de pokémon
Aqua Ring
T
---
---
20
0
Recupera 1/16 do HP do usuário todo turno
Rain Dance
T
---
---
5
0
Deixa o campo Rain Dance por 5 turnos
Water Spout
T
---
---
15
0
Golpes Fire recebidos tem metade do dano
Withdraw
T
---
---
40
0
Aumenta a DEF do usuário em 1 Lv

???

Nome
C
Poder
Acc
PP
D
Efeito
Struggle
P
50
---
0
1
Struggle só funciona quando o usuário não tem mais PP de nenhum golpe ou não tem opção de escolha de golpe, não sendo necessário ter aprendido esse golpe. Retira ¼ do HP original do usuário
Curse
T
---
---
10
1
Se for usado por um pokémon não Ghost o usuário aumenta ATK e DEF em 1 Lv e abaixa a SPD em 1 Lv. Se for usado por um pokémon Ghost o golpe pode escolher um alvo, o usuário perde 50% do HP original e o oponente perde 25% do seu HP todo fim de turno.

Por: FL (fórum da Pokéland)