
Golpes
são o básico dos pokémon para atacar, eles são
personalizáveis e lembram as magias de RPGs. Pokémon não
podem dar golpes físicos que não sejam os aprendidos.
Golpes podem ou não ter efeito, alguns podem causar alterações
de Status, visíveis e invisíveis.
Cada espécie de pokémon pode aprender uma certa quantia
de golpes disponíveis mas apenas até 4 golpes de uma vez,
ao aprender outro você pode escolher um dos antigos (que não
seja HM) e apagar. Cada golpe tem um tipo ofensivo
dos existentes que sai com uma certa vantagem/desvantagem e até
anulação do golpe e efeito dependendo do tipo oponente.
Alguns golpes atacam o oponente várias vezes de uma vez, outros
impossibilitam o usuário de trocar de golpe e outros sequer fazer
outro efeito.
Pokémon geralmente aprendem golpes passando de Level, ao evoluírem
mudam os que podem ser aprendidos mas mantém os antigos. Golpes
também podem ser aprendidos por TMs e HMs, por Move Tutors, herdando
de certos pais e por situações especiais como os pegos
no jogo pokémon XD, obtidos por eventos, etc... Smeargle é
o único pokémon que pode aprender os golpes via seu golpe
Sketch que copia um golpe permanentemente.
Cada golpe também tem um poder que faz parte do cálculo
de dano, tem PPs que podem ser aumentados via PP Ups até 60%
do original. Quando chega a 0 o pokémon não pode mais
usar o golpe. Se todos os golpes chegarem a 0 o pokémon automaticamente
usa o golpe Struggle. Tem uma Accuracy (Acc) que é calculada
com modificações de level (Lv) na Accuracy do Pokémon
e Evasive do oponente, quando é nula o golpe sempre acerta.
A partir de Diamond e Pearl cada golpe pode ser da categoria (C) Physical
(P), Special (S) ou Other (T). Physical é beneficiado pelo ATK
do usuário e diminuído pela DEF do oponente. Special é
beneficiado pelo SATK do usuário e diminuído pela SDEF
do oponente. Other não é mudado em nada.
Flinch só funciona quando o usuário ataca antes, o oponente
não ataca no turno que fica flinch. Recoil é quando o
usuário perde 1/3 do dano causado ao HP do oponente. Alguns golpes
fazem você os repetir sem poder fazer outra ação
como trocar de pokémon, usar item ou fugir, usando sempre o mesmo
golpe a não ser que erre até passar o efeito.
Golpes que batem de 2 a 5 vezes em um mesmo turno a accuracy é
calculada apenas uma vez antes do golpe e se o oponente for derrotado
o golpe pára onde estiver (isso também vale pra golpes
que funcionam 2 vezes). A chance de ocorrer 2 vezes é 37,5%,
de 3 vezes é 37.5%, de 4 vezes é 12.5% e 5 vezes 12.5%
Em Double Battle (D) dependendo do golpe você pode escolher um
oponente como alvo podendo ser seu aliado (listados como 1), outros
vão para um alvo aleatório com exceção do
aliado (listado como A), acertam 2 oponentes (listados como 2) tendo
50% de dano pra cada oponente (efeito mantém), todos na arena
(listado como 3) tirando o usuário mas incluindo o aliado com
75% de dano pra cada ou si mesmo/certo campo (listado como 0). Golpes
de efeito não tem seu efeito dividido. Diferente de ADV, o oponente
só substitui um pokémon derrotado no final do turno, portanto
os golpes vão para o outro oponente e se não tiver nenhum
o golpe falha.
Agora lista de todos os golpes separados por tipos de ordem alfabética.
Quando estiver escrito item é item equipado.
Bug
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Attack
Order |
P |
90 |
100 |
15 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Bug
Bite |
P |
60 |
100 |
20 |
1 |
Se
o oponente estiver equipado com uma Berry ela é gasta e o efeito
é ativado para o usuário sem necessitar de condição especial para
isso na hora que o golpe é usado |
| Fury
Cutter |
P |
10 |
95 |
20 |
1 |
Dobra
o poder cada vez que é usado consecutivamente. Máximo de 160 |
| Leech
Life |
P |
20 |
100 |
15 |
1 |
Recupera
metade do HP causado do dano ao oponente |
| Megahorn |
P |
120 |
85 |
10 |
1 |
---
|
| Pin
Missile |
P |
14 |
85 |
20 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Twineedle |
P |
25 |
100 |
20 |
1 |
Ataca
2 vezes no turno usado, 20% de causar Poison no ultimo acerto |
| U-turn |
P |
70 |
100 |
20 |
1 |
Usuário
automaticamente deve escolher outro pokémon para uma troca depois
do golpe |
| X-scissor |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
--- |
| Bug
Buzz |
S |
90 |
100 |
10 |
1 |
10%
de diminuir a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Signal
Beam |
S |
75 |
100 |
15 |
1 |
10%
de causar Confusion no oponente |
| Silver
Wind |
S |
60 |
100 |
5 |
1 |
10%
de aumentar todos os Stats visíveis em 1 Lv |
| Defend
Order |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Aumenta
1 Lv de DEF e SDEF do usuário |
| Heal
Order |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera
metade do HP total |
| Spider
Web |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Oponente
não pode trocar de pokémon enquanto usuário estiver na arena |
| String
Shot |
T |
--- |
95 |
40 |
2 |
Diminui
1 Lv de SPD do oponente |
| Tail
Glow |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta
2 Lv de SATK do usuário |
Dark
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Assurance |
P |
50 |
100 |
10 |
1 |
Se
usuário já sofreu algum dano neste turno antes do ataque,
dobra o poder |
| Beat
Up |
P |
10 |
100 |
|
1 |
Cada
pokémon vivo da equipe (incluindo o usuário) dá um dano poder 10
no oponente |
| Bite |
P |
60 |
100 |
25 |
1 |
30%
de causar flinch |
| Crunch |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
20%
de diminuir a DEF do oponente em 1 Lv |
| Faint
Attack |
P |
60 |
--- |
20 |
1 |
Não
erra |
| Fling |
P |
--- |
100 |
10 |
1 |
Poder
e efeito depende do item que é gasto* (mesmo se não for de gastar),
|
| Knock
Off |
P |
20 |
100 |
20 |
1 |
Retira
o item do oponente |
| Night
Slash |
P |
70 |
100 |
15 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Payback |
P |
50 |
100 |
10 |
1 |
Se
o usuário atacar por ultimo dobra o poder |
| Punishment |
P |
60 |
100 |
5 |
1 |
Aumenta
15 de poder para cada Lv extra de alteração de Stats do oponente
(Critical Hit não conta). Poder máximo não pode ultrapassar 200 |
| Pursuit |
P |
40 |
100 |
20 |
1 |
Se
o oponente trocar o dano ocorre antes da troca e o poder dobra.
Funciona com U-Turn mas não com Baton Pass |
| Sucker
Punch |
P |
80 |
100 |
5 |
1 |
Ataca
primeiro. Não funciona se o oponente usar um golpe classe Other |
| Thief |
P |
40 |
100 |
10 |
1 |
Se
o usuário estiver sem item ele rouba o item do oponente |
| Dark
Pulse |
S |
80 |
100 |
15 |
1 |
Pode
causar flinch |
| Dark
Void |
T |
--- |
80 |
10 |
2 |
Deixa
o oponente Sleep |
| Embargo |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Oponente
não pode usar itens, seja equipado ou do Bag |
| Fake
Tears |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
Diminui
2 Lv de SDEF do oponente |
| Flatter |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Causa
confusão no oponente e aumenta seu SATK em 2 Lv |
| Memento |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Usuário
fica Faint, oponente tem ATK e SATK diminuídos em 2 Lv |
| Nasty
Plot |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta
2 Lv de SATK do usuário |
| Snatch |
T |
--- |
--- |
10 |
2 |
Se
o oponente usar golpes que apenas aumentem o Stats dele, os Stats
aumentados serão apenas do usuário |
| Switcheroo |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Troca
o item do usuário com o oponente. Não funciona se você e/ou o oponente
estiverem sem itens |
| Taunt |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
O
oponente não pode usar golpes Other nesse turno e em 1 a 3, os usados
nesse turno não funcionam |
| Torment |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Oponente
não pode usar 2 golpes seguidos, se usar no tunro em que ele é ativado
o golpe não funciona |
*
Fling atira o item equipado no oponente o gastando para sempre, mesmo
itens que não podem ser gastos. Poké Balls, TMs e Mails
não podem ser usados. Alguns itens causam certos efeitos no oponente
além do dano como Light Ball causa Paralyz , Burn Orb causa Burn,
Poison Barb causa Poison, Toxic Orb causa Badly Poison e King Rock/Sharp
Fang causam flinch. Aqui vai a lista dos itens e seu dano:
10 - Berries, Incenses, BrightPowder, White Herb, Soothe Bell, Mental
Herb, Choice Band, SilverPowder, Focus Band, Leftovers, Soft Sand, Silk
Scarf, Metal Powder, Red Scarf, Blue Scarf, Pink Scarf, Green Scarf,
Yellow Scarf, Wide Lens, Muscle Band, Wise Glasses, Expert Belt, Power
Herb, Quick Powder, Focus Sash, Zoom Lens, Lagging Tail, Destiny Knot,
Smooth Rock, Choice Scarf, Shed Shell, Big Root, Choice Specs e Reaper
Cloth
30 - Resto
40 - Lucky Punch e Ice Rock
50 - Shap Beak e Dubious Disc
60 - Adamant Orb, Lustrous Orb, Macho Brace, Stick, Heat Rock e Damp
Rock
70 - Poison Barb, Dragon Fang, Power Bracer, Power Belt, Power Lens,
Power Band, Power Anklet e Power Weight
80 - Shiny Stone, Dusk Stone, Dawn Stone, Oval Stone, Odd Keystone,
Quick Claw, Sticky Barb, Protector, Electirizer, Magmarizer e Razor
Claw
90 - Plates, DeepSeaTooth, Thick Club e Grip Claw
100 - Fósseis, Rare Bone e Hard Stone
130 - Iron Ball
Dragon
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Dragon
Claw |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
--- |
| Dragon
Rush |
P |
100 |
75 |
10 |
1 |
20%
de causar flinch |
| Outrage |
P |
120 |
100 |
15 |
A |
Usa
esse golpe em 2 ou 3 turnos e depois o usuário fica Confusion |
| Draco
Meteor |
S |
140 |
90 |
5 |
1 |
Diminui
2 Lv de SATK do usuário |
| Dragon
Pulse |
S |
90 |
100 |
10 |
1 |
--- |
| Dragon
Rage |
S |
--- |
100 |
10 |
1 |
Sempre
causa 40 de dano no HP oponente |
| Dragonbreath |
S |
60 |
100 |
20 |
1 |
30%
de causar Paralyz no oponente |
| Roar
Of Time |
S |
150 |
90 |
5 |
1 |
Usuário
não pode agir no turno seguinte |
| Spacial
Rend |
S |
100 |
95 |
5 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Twister |
S |
40 |
100 |
20 |
2 |
20%
de causar flinch. Poder é dobrado se o oponente estiver fora da
arena pelo golpe Fly |
| Dragon
Dance |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta
1 Lv de ATK e SPD do usuário |
Electric
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Spark |
P |
65 |
100 |
20 |
1 |
30%
de causar Paralyz no oponente |
| Thunder
Fang |
P |
65 |
95 |
15 |
1 |
5%
de causar flinch e outros 5% de Paralyz no oponente |
| Thunderpunch |
P |
75 |
100 |
15 |
1 |
10%
de causar Paralyz no oponente |
| Volt
Tackle |
P |
120 |
100 |
15 |
1 |
Recoil.
10% de causar Paralyz no oponente |
| Charge
Beam |
S |
50 |
90 |
10 |
1 |
70%
de aumentar o SATK do usuário em 1 Lv |
| Discharge |
S |
80 |
100 |
15 |
3 |
30%
de causar Paralyz no oponente |
| Shock
Wave |
S |
60 |
--- |
20 |
1 |
Não
erra |
| Thunder |
S |
120 |
70 |
10 |
1 |
30%
de causar Paralyz no oponente. Não erra durante Rain Dance e 50%
durante Sunny Day. Se o oponente estiver usando Fly ou Bonce esse
golpe acerta ele com Accuracy 100 |
| Thunderbolt |
S |
95 |
100 |
15 |
1 |
10%
de causar Paralyz no oponente |
| Thundershock |
S |
40 |
100 |
20 |
1 |
10%
de causar Paralyz no oponente |
| Zap
Cannon |
S |
120 |
50 |
5 |
1 |
100%
de causar Paralyz no oponente |
| Charge |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Dobra
o poder do seu próximo golpe Electric usado e aumenta SDEF em 1
Lv |
| Magnet
Rise |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Usuário
não recebe mais golpes Ground nem por Gravity durante 5 turnos |
| Thunder
Wave |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
Causa
Paralyz no oponente |
Fight
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Arm
Thrust |
P |
15 |
100 |
20 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Brick
Break |
P |
75 |
100 |
15 |
1 |
Destrói
Reflect e Light Screen do campo oponente |
| Close
Combat |
P |
120 |
100 |
5 |
1 |
Diminui
o DEF e SDEF do usuário em ? Lv |
| Counter |
P |
--- |
100 |
20 |
2 |
Causa
o dobro de damage no HP que sofreu no ultimo golpe do turno por
um golpe Physical para o causador |
| Cross
Chop |
P |
100 |
80 |
5 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Double
Kick |
P |
30 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
2 vezes no turno usado |
| Drain
Punch |
P |
60 |
100 |
5 |
1 |
Recupera
metade do HP causado do dano ao oponente |
| Dynamic
Punch |
P |
100 |
50 |
5 |
1 |
100%
de causar Paralyz no oponente |
| Focus
Punch |
P |
150 |
100 |
20 |
1 |
Ataca
por ultimo e só funciona se o usuário não receber golpes Physical
ou Special no turno |
| Force
Palm |
P |
60 |
100 |
10 |
1 |
30%
de causar Paralyz no oponente |
| Hammer
Arm |
P |
100 |
90 |
10 |
1 |
Diminui
o SPD do usuário em 1 Lv |
| Hi
Jump Kick |
P |
100 |
90 |
20 |
1 |
Se
não acertar o oponente o usuário perde 1/8 do HP, isso inclui ataques
a tipos Ghost |
| Jump
Kick |
P |
85 |
95 |
25 |
1 |
Se
não acertar o oponente o usuário perde 1/8 do HP, isso inclui ataques
a tipos Ghost |
| Karate
Chop |
P |
50 |
100 |
25 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Low
Kick |
P |
--- |
100 |
20 |
1 |
Poder
aumenta se o oponente é pesado. Ver nota sobre Grass Knot |
| Mach
Punch |
P |
40 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
primeiro. |
| Revenge |
P |
60 |
100 |
10 |
1 |
Ataca
por ultimo. Se o oponente acertar um golpe Physical ou Special no
usuário o poder é dobrado. |
| Reversal |
P |
--- |
100 |
15 |
1 |
Quanto
menor o HP do usuário maior o dano* |
| Rock
Smash |
P |
40 |
100 |
15 |
1 |
50%
de abaixar a DEF do oponente em 1 Lv |
| Rolling
Kick |
P |
60 |
85 |
15 |
1 |
30%
de causar flinch |
| Seismic
Toss |
P |
--- |
100 |
20 |
1 |
Sempre
causa um dano igual o level do usuário no HP do oponente |
| Sky
Uppercut |
P |
85 |
90 |
15 |
1 |
Acerta
oponentes que estão usando Fly |
| Submission |
P |
80 |
80 |
25 |
1 |
Recoil |
| Superpower |
P |
120 |
100 |
5 |
1 |
Diminui
ATK e DEF do usuário em 1 Lv |
| Triple
Kick |
P |
10 |
90 |
10 |
1 |
Acerta
o oponente 3 vezes com poder crescente em +10 no mesmo turno mas
Accuracy é calculada a cada golpe |
| Vital
Throw |
P |
70 |
--- |
10 |
1 |
Usuário
ataca por ultimo mas não erra |
| Wake-up
Slap |
P |
60 |
100 |
10 |
1 |
Se
oponente estiver Sleep o poder dobra mas cura o Sleep |
| Aura
Sphere |
S |
90 |
--- |
20 |
1 |
Não
erra |
| Focus
Blast |
S |
120 |
70 |
5 |
1 |
10%
de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Vacuum
Wave |
S |
40 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
primeiro. |
| Bulk
Up |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta
o ATK e DEF do usuário em 1 Lv |
| Detect |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Ataca
primeiro e não toma dano o resto do turno. Cada vez que usado consecutivamente
(a partir da primeira) corta a Accuracy desse golpe pela metade. |
*
Reversal: Esse golpe tem poder mais forte quanto menos o HP do usuário.
Poderes possíveis são (HP do usuário entre parênteses):
20 (100%-68,8%), 40 (68,7%-35,5%), 80 (35,4%-20,9%), 100 (20,8%-10,5%),
150 (10,4%-4,2%) ou 200 (4,1%-0%)
Fire
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Blaze
Kick |
P |
85 |
90 |
10 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit. 10% de causar Burn |
| Fire
Fang |
P |
65 |
95 |
15 |
1 |
5%
de causar flinch e outros 5% de Burn no oponente |
| Fire
Punch |
P |
75 |
100 |
15 |
1 |
10%
de causar Burn no oponente |
| Flame
Wheel |
P |
60 |
100 |
25 |
1 |
10%
de causar Burn no oponente. Se o usuário estiver Frozen cura essa
condição antes do golpe |
| Flare
Blitz |
P |
120 |
100 |
15 |
1 |
Recoil.
10% de causar Burn no oponente |
| Sacred
Fire |
P |
100 |
95 |
5 |
1 |
50%
de causar Burn no oponente. Se o usuário estiver Frozen cura essa
condição antes do golpe |
| Blast
Burn |
S |
150 |
90 |
5 |
1 |
No
próximo turno o usuário não pode agir |
| Ember |
S |
40 |
100 |
25 |
1 |
10%
de causar Burn no oponente |
| Eruption |
S |
150 |
100 |
5 |
2 |
Quanto
menor o HP restante do usuário, menor o dano. A porcentagem do HP
é igual a porcentagem do dano total |
| Fire
Blast |
S |
120 |
85 |
5 |
1 |
10%
de causar Burn no oponente |
| Fire
Spin |
S |
15 |
150 |
15 |
1 |
Oponente
perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não
pode trocar de pokémon |
| Flamethrower |
S |
95 |
100 |
15 |
1 |
10%
de causar Burn no oponente |
| Heat
Wave |
S |
100 |
90 |
10 |
2 |
10%
de causar Burn no oponente |
| Lava
Plume |
S |
80 |
100 |
15 |
3 |
30%
de causar Burn no oponente |
| Magma
Storm |
S |
120 |
70 |
5 |
1 |
Oponente
perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos |
| Overheat |
S |
140 |
90 |
5 |
1 |
Diminui
o SATK do usuário em 2 Lv |
| Sunny
Day |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Deixa
o campo Sunny Day por 5 turnos |
| Will-O-Wisp |
T |
--- |
75 |
15 |
1 |
Causa
Burn no oponente |
Flying
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Aerial
Ace |
P |
60 |
--- |
20 |
1 |
Não
erra |
| Bounce |
P |
85 |
85 |
5 |
1 |
No
turno usado não recebe dano, no turno seguinte o ataque é realizado.
15% de causar Paralyz no oponente e outros 15% de causar Flinch |
| Brave
Bird |
P |
120 |
100 |
15 |
1 |
Recoil |
| Drill
Peck |
P |
80 |
100 |
20 |
1 |
--- |
| Fly |
P |
95 |
100 |
|
1 |
No
turno usado não recebe dano e no turno seguinte o ataque é realizado.
|
| Peck |
P |
35 |
100 |
35 |
1 |
--- |
| Pluck |
P |
60 |
100 |
20 |
1 |
Se
o oponente estiver equipado com uma Berry ela é gasta e o efeito
é ativado para o usuário sem necessitar de condição especial para
isso na hora que o golpe é usado |
| Sky
Attack |
P |
140 |
90 |
5 |
1 |
Carrega
no primeiro turno e no seguinte o ataque é realizado |
| Wing
Attack |
P |
60 |
100 |
35 |
1 |
--- |
| Aeroblast |
S |
100 |
95 |
5 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Air
Cutter |
S |
55 |
95 |
25 |
2 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Air
Slash |
S |
75 |
95 |
20 |
1 |
30%
de causar flinch |
| Chatter |
S |
60 |
100 |
20 |
1 |
Pode
causar Confusion no oponente. A chance depende do que for dito |
| Gust |
S |
40 |
100 |
35 |
1 |
Acerta
oponentes que estão usando Fly |
| Defog |
T |
--- |
--- |
15 |
1 |
Diminui
2 Lv de Evasive do oponente mas retira Spikes, Stealth Rock e Toxic
Spikes do lado dele do campo |
| Featherdance |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Diminui
2 Lv de ATK do oponente |
| Mirror
Move |
T |
--- |
--- |
20 |
2 |
Imita
o ultimo golpe usado para o utilizador |
| Roost |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera
metade do HP total do usuário. Pelo resto do turno o usuário perde
o tipo Flying |
| Tailwind |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Aumenta
o SPD da equipe por 5 turnos em mais 50% |
Ghost
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Astonish |
P |
30 |
100 |
15 |
1 |
30%
de causar flinch |
| Lick |
P |
20 |
100 |
30 |
1 |
30%
de causar Paralyz no oponente |
| Shadow
Claw |
P |
70 |
100 |
15 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Shadow
Force |
P |
120 |
100 |
5 |
1 |
No
turno usado não recebe dano, no turno seguinte o ataque é realizado
mesmo se o oponente usar Protect ou Detect |
| Shadow
Punch |
P |
60 |
--- |
20 |
1 |
Não
erra |
| Shadow
Sneak |
P |
40 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
primeiro. |
| Night
Shade |
S |
--- |
100 |
15 |
1 |
Sempre
causa um dano igual o level do usuário no HP do oponente |
| Ominous
Wind |
S |
60 |
100 |
5 |
1 |
10%
de aumentar todos os Stats visíveis em 1 Lv |
| Shadow
Ball |
S |
80 |
100 |
15 |
1 |
20%
de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Confuse
Ray |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Causa
Confusion no oponente |
| Destiny
Bond |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Até
a próxima ação do oponente se ele causar Faint via um golpe no usuário
ele automaticamente fica Faint também |
| Grudge |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Até
a próxima ação do oponente se ele causar Faint via um golpe no usuário
ele automaticamente perde todo o PP daquele golpe |
| Nightmare |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Faz
um oponente Sleep perder 1/4 do HP total todo turno até o usuário
deixar de ficar Sleep |
| Spite |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Oponente
perde 4 de PP do ultimo golpe usado |
Grass
Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Bullet
Seed |
P |
20 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Leaf
Blade |
P |
90 |
100 |
15 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Needle
Arm |
P |
60 |
100 |
15 |
1 |
30%
de causar flinch |
| Power
Whip |
P |
120 |
85 |
10 |
1 |
--- |
| Razor
Leaf |
P |
55 |
100 |
25 |
2 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Seed
Bomb |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
--- |
| Vine
Whip |
P |
35 |
100 |
15 |
1 |
--- |
| Wood
Hammer |
P |
120 |
100 |
15 |
1 |
Recoil |
| Absorb |
S |
20 |
100 |
25 |
1 |
Recupera
metade do HP causado do dano ao oponente |
| Energy
Ball |
S |
80 |
100 |
10 |
1 |
10%
de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Frenzy
Plant |
S |
150 |
90 |
5 |
1 |
No
próximo turno o usuário não pode agir |
| Giga
Drain |
S |
60 |
100 |
10 |
1 |
Recupera
metade do HP causado do dano ao oponente |
| Grass
Knot |
S |
--- |
100 |
20 |
1 |
Poder
aumenta se o oponente é pesado* |
| Leaf
Storm |
S |
140 |
90 |
5 |
1 |
Diminui
o SATK do usuário em 2 Lv |
| Magical
Leaf |
S |
60 |
--- |
20 |
1 |
Não
erra |
| Mega
Drain |
S |
40 |
100 |
15 |
1 |
Recupera
metade do HP causado do dano ao oponente |
| Petal
Dance |
S |
90 |
100 |
20 |
A |
Usa
esse golpe em 2 ou 3 turnos e depois o usuário fica Confusion |
| Seed
Flare |
S |
120 |
85 |
5 |
1 |
40%
de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Solarbeam |
S |
120 |
100 |
10 |
1 |
Carrega
no primeiro turno e no seguinte o ataque é realizado. Se estiver
Sunny Day o golpe fica sem esse efeito. Se estiver qualquer outra
alteração de clima (com exceção do neutro) o golpe fica com metade
do poder. |
| Aromatherapy |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Recupera
todas as alterações de Status visíveis do time |
| Cotton
Spore |
T |
--- |
85 |
40 |
1 |
Diminui
2 Lv de SPD do oponente |
| Grasswhistle |
T |
--- |
55 |
15 |
1 |
Causa
Sleep no oponente |
| Ingrain |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Usuário
recupera 1/8 do HP máximo todo turno mas não pode trocar mesmo que
oponente use golpes para forçar a troca |
| Leech
Seed |
T |
--- |
90 |
10 |
1 |
Oponente
perde 1/8 do seu HP máximo por turno que é recuperado do usuário |
| Sleep
Powder |
T |
--- |
75 |
15 |
1 |
Causa
Sleep no oponente |
| Spore |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Causa
Sleep no oponente |
| Stun
Spore |
T |
--- |
75 |
30 |
1 |
Causa
Paralyz no oponente |
| Synthesis |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Restora
50% do HP original. Recupera 75% durante Sunny Day e 25% durante
qualquer outro clima sem ser o Sunny Day e neutro. Fora de batalhas
contra outra pessoas recupera certa quantia do HP dependendo do
horário |
| Worry
Seed |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Troca
a Ability do oponente para Insomnia |
*
Grass Knot tem poder baseado no peso oponente (que pode ser visto na
pokédex por pokémon pegos). Aqui vai uma tabela do poder
com os pesos em medidas de Kg e lb (isso também funciona para
Low Kick):
Kg |
0-10 |
10.1-25.0 |
25.1-50.0 |
50.1-100.0 |
100.1-200.0 |
200.1-9999.9 |
| lb |
0-22.05 |
22.06-55.12 |
55.13-110.2 |
110.3-220.5 |
220.6-440.9 |
441-9999 |
| Poder |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
Ground
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Bone
Club |
P |
65 |
85 |
20 |
1 |
10%
de causar flinch |
| Bone
Rush |
P |
25 |
80 |
10 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Bonemerang |
P |
50 |
90 |
10 |
1 |
Ataca
2 vezes no turno usado |
| Dig |
P |
80 |
100 |
10 |
1 |
No
turno usado não recebe dano e no turno seguinte o ataque é realizado. |
| Earthquake |
P |
100 |
100 |
10 |
3 |
Acerta
oponentes usando Dig com o dobro do poder |
| Fissure |
P |
--- |
30 |
5 |
1 |
Causa
Faint no oponente |
| Magnitude |
P |
--- |
100 |
30 |
3 |
Dano
aleatório* |
| Sand
Tomb |
P |
15 |
70 |
15 |
1 |
Oponente
perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não
pode trocar de pokémon |
| Earth
Power |
S |
90 |
100 |
10 |
1 |
10%
de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Mud
Bomb |
S |
65 |
85 |
10 |
1 |
30%
de abaixar a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Mud
Shot |
S |
55 |
95 |
15 |
1 |
Abaixa
a SPD do oponente em 1 Lv |
| Mud-slap |
S |
20 |
100 |
10 |
1 |
Abaixa
a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Mud
Sport |
T |
--- |
--- |
15 |
0 |
Golpes
Electric recebidos tem metade do dano |
| Sand-attack |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Diminui
a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Spikes |
T |
--- |
--- |
20 |
2 |
Toda
vez que o oponente trocar de pokémon pra um que pode receber golpes
Ground ele perde 1/12 do HP. Pode ser usado até 3 vezes multiplicando
o dano pelo número de vezes usadas |
*
Magnitude tem dano aleatório, abaixo tabela com nome do Magnitude
que aparece ao ser usado, dano e % de ocorrer:
Nome |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Dano |
10 |
30 |
50 |
70 |
90 |
110 |
150 |
% |
5 |
10 |
20 |
30 |
20 |
10 |
5 |
Ice
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Avalanche |
P |
60 |
100 |
10 |
1 |
Ataca
por ultimo. Se o oponente acertar um golpe Physical ou Special no
usuário o poder é dobrado. |
| Ice
Ball |
P |
30 |
90 |
20 |
1 |
Impede
de fazer outra ação a não ser usar o golpe consecutivamente 5 vezes.
Poder vai dobrando consecutivamente a cada acerto seguido (máximo
480, depois volta a 30) |
| Ice
Fang |
P |
65 |
95 |
15 |
1 |
5%
de causar flinch e outros 5% de Frozen no oponente |
| Ice
Punch |
P |
75 |
100 |
15 |
1 |
10%
de causar Frozen no oponente |
| Ice
Shard |
P |
40 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
primeiro. |
| Icicle
Spear |
P |
10 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Aurora
Beam |
S |
65 |
100 |
20 |
1 |
10%
abaixar o ATK do oponente em 1 Lv |
| Blizzard |
S |
120 |
70 |
5 |
2 |
10%
de causar Frozen no oponente. Em Hail sua Accuracy é 100 |
| Ice
Beam |
S |
95 |
100 |
10 |
1 |
10%
de causar Frozen no oponente |
| Icy
Wind |
S |
55 |
95 |
15 |
2 |
Abaixa
o SPD do oponente em 1 Lv |
| Powder
Snow |
S |
40 |
100 |
25 |
2 |
10%
de causar Frozen no oponente. |
| Sheer
Cold |
S |
--- |
30 |
5 |
1 |
Causa
Faint no oponente |
| Hail |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Deixa
o campo Hail por 5 turnos |
| Haze |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Restaura
modificadores de Stats de todos no campo |
| Mist |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
O
time do usuário não recebe modificadores de Stats do oponente por
5 turnos. |
Normal
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Barrage |
P |
15 |
85 |
20 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Bide |
P |
--- |
--- |
10 |
2 |
No
início do turno começa a carregar para no final de 2 a 3 turnos
depois desse causar um dano dobrado ao infringido para o ultimo
oponente a atacar o usuário |
| Bind |
P |
15 |
75 |
20 |
1 |
Oponente
perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não
pode trocar de pokémon |
| Body
Slam |
P |
85 |
100 |
15 |
1 |
30%
de causar Paralyz no oponente |
| Comet
Punch |
P |
18 |
85 |
15 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Constrict |
P |
10 |
100 |
35 |
1 |
10%
de abaixar o SPD do oponente em 1 Lv |
| Covet |
P |
40 |
100 |
40 |
1 |
Se
o usuário estiver sem item ele rouba o item do oponente |
| Crush
Claw |
P |
75 |
95 |
10 |
1 |
50%
de abaixar a DEF do oponente em 1 Lv |
| Crush
Grip |
P |
--- |
100 |
5 |
1 |
Poder
depende da porcentagem do HP restante inimigo vezes 1.1 ou 1.2 |
| Cut |
P |
50 |
95 |
30 |
1 |
--- |
| Dizzy
Punch |
P |
70 |
100 |
10 |
1 |
20%
de causar Confusion no oponente |
| Double
Hit |
P |
35 |
90 |
10 |
1 |
Ataca
2 vezes no turno usado |
| Double-edge |
P |
120 |
100 |
15 |
1 |
Recoil |
| Doubleslap |
P |
15 |
85 |
10 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Egg
Bomb |
P |
75 |
100 |
10 |
1 |
--- |
| Endeavor |
P |
--- |
100 |
5 |
1 |
O
oponente toma exato dano para o HP dele se igualar ao do usuário.
Se o seu HP não for menor do que o do oponente esse golpe não funciona |
| Explosion |
P |
250 |
100 |
5 |
3 |
Usuário
fica Faint. Poder é o dobro |
| Extremespeed |
P |
80 |
100 |
5 |
1 |
Ataca
primeiro. |
| Facade |
P |
70 |
100 |
20 |
1 |
Aumenta
o ATK se o usuário estiver Paralyz, Burn (ignorado o corte de ATK
do burn no golpe) ou Poison. |
| Fake
Out |
P |
40 |
100 |
10 |
1 |
Ataca
antes e causa flinch. Só funciona no primeiro turno que o usuário
estiver na arena |
| False
Swipe |
P |
40 |
100 |
40 |
1 |
Nunca
deixa o oponente faint. Sempre o deixa com ao menos 1 de HP |
| Feint |
P |
50 |
100 |
10 |
1 |
Apenas
funciona se o oponente usar Protect ou Detect |
| Flail |
P |
--- |
100 |
15 |
1 |
Quanto
menor o HP do usuário maior o dano. Ver nota sobre o Reversal |
| Frustration |
P |
--- |
100 |
20 |
1 |
Quanto
menor a Hapiness do usuário, maior o dano variando de 0 a 102 proporcionalmente |
| Fury
Attack |
P |
15 |
85 |
20 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Fury
Swipes |
P |
18 |
80 |
15 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Giga
Impact |
P |
150 |
90 |
5 |
1 |
No
próximo turno o usuário não pode agir |
| Guillotine |
P |
--- |
30 |
5 |
1 |
Causa
Faint no oponente |
| Headbutt |
P |
70 |
100 |
15 |
1 |
30%
de causar flinch |
| Horn
Attack |
P |
65 |
100 |
25 |
1 |
--- |
| Horn
Drill |
P |
--- |
30 |
5 |
1 |
Causa
Faint no oponente |
| Hyper
Fang |
P |
80 |
90 |
15 |
1 |
10%
de causar flinch |
| Last
Resort |
P |
130 |
100 |
5 |
1 |
Só
pode ser usado depois que os outros golpes não estiverem com o PP
cheio |
| Mega
Kick |
P |
120 |
75 |
5 |
1 |
--- |
| Mega
Punch |
P |
80 |
85 |
20 |
1 |
--- |
| Natural
Gift |
P |
--- |
100 |
15 |
1 |
Poder
e tipo dependem da Berry do usuário que é gasta** |
| Pay
Day |
P |
40 |
100 |
20 |
1 |
Dá
5 vezes o level do usuário de dinheiro no fim da luta. Pode ser
acumulado. Não é obtido se a luta não acaba na derrota do oponente |
| Pound |
P |
40 |
100 |
35 |
1 |
--- |
| Present |
P |
--- |
90 |
15 |
1 |
Pode
ter poder 40 (40%), 80 (30%), 120 (10%) ou recuperar ¼ do HP original
do oponente (20%) |
| Quick
Attack |
P |
40 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
primeiro. |
| Rage |
P |
20 |
100 |
20 |
1 |
Se
esse golpe foi o ultimo a ser usado pelo oponente e ele for acertado
por um golpe que cause dano o ATK do usuário aumenta em 1 Lv toda
vez até o usuário fazer outra ação |
| Rapid
Spin |
P |
20 |
100 |
40 |
1 |
Limpa
o chão da arena de Spikes, Toxic Spikes e Stealth Rock, de golpes
que prendem o usuário e vão causando dano como Warp e Leen Seed |
| Return |
P |
--- |
100 |
20 |
1 |
Quanto
maior a Hapiness do usuário, maior o dano variando de 0 a 102 proporcionalmente |
| Rock
Climb |
P |
90 |
85 |
20 |
1 |
20%
de causar Confusion no oponente |
| Scratch |
P |
40 |
100 |
35 |
1 |
--- |
| Secret
Power |
P |
70 |
100 |
20 |
1 |
Efeito
varia por localização do usuário com 30% de chance. Grama Poison,
Grama alta Sleep, Oceano menos ATK 1 Lv, Rios menos SPD 1 Lv, Areia
menos Accuracy 1 Lv, Caverna flinch, em pedras Confusion e outro
lugar Paralyz |
| Selfdestruct |
P |
250 |
100 |
5 |
3 |
Usuário
fica Faint. Poder é o dobro |
| Skull
Bash |
P |
100 |
100 |
15 |
1 |
Carrega
no primeiro turno aumentando a DEF do usuário em 1 Lv e no seguinte
o ataque é realizado |
| Slam |
P |
80 |
75 |
20 |
1 |
--- |
| Slash |
P |
70 |
100 |
20 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Smellingsalt |
P |
60 |
100 |
10 |
1 |
Se
oponente estiver Paralyz o poder dobra mas cura o Paralyz |
| Spike
Cannon |
P |
20 |
100 |
15 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Stomp |
P |
65 |
100 |
20 |
1 |
30%
de causar flinch |
| Strength |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
--- |
| Super
Fang |
P |
--- |
90 |
10 |
1 |
Causa
um dano exato a metade do HP restante do oponente arredondado para
baixo |
| Tackle |
P |
35 |
95 |
35 |
1 |
--- |
| Take
Down |
P |
90 |
85 |
20 |
1 |
Recoil |
| Thrash |
P |
90 |
100 |
20 |
A |
Usa
esse golpe em 2 ou 3 turnos e depois o usuário fica Confusion |
| Vine
Grip |
P |
55 |
100 |
30 |
1 |
--- |
| Wrap |
P |
15 |
85 |
20 |
1 |
Oponente
perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não
pode trocar de pokémon |
| Hidden
Power |
S |
--- |
100 |
15 |
1 |
Pode
ter qualquer dos 16 tipos extras e poder até 70 dependendo dos IVs
do usuário* |
| Hyper
Beam |
S |
150 |
90 |
5 |
1 |
No
próximo turno o usuário não pode agir |
| Hyper
Voice |
S |
90 |
100 |
10 |
2 |
--- |
| Judgment |
S |
100 |
100 |
10 |
1 |
Tipo
muda pra o tipo de uma Plate se haver uma equipada |
| Razor
Wind |
S |
80 |
100 |
10 |
2 |
Carrega
no primeiro turno e no seguinte o ataque é realizado. Tem 1 Lv a
mais de chance de Critical Hit |
| Snore |
S |
40 |
100 |
15 |
1 |
Só
funciona se o usuário estiver Sleep e ataca nessa condição. 30%
de chance de causar flinch |
| Sonicboom |
S |
--- |
90 |
20 |
1 |
Sempre
causa 20 de dano no HP oponente |
| Spit
Up |
S |
100 |
100 |
10 |
1 |
O
poder é multiplicado pelo número de vezes que Stockpile estiver
acumulado. Libera os Stockpiles acumulados |
| Swift |
S |
60 |
--- |
20 |
2 |
Não
erra |
| Tri
Attack |
S |
80 |
100 |
10 |
1 |
7.3%
de causar Burn no oponente, outros 7.3% de Paralyz e outros 7.3
de Frozen |
| Trump
Card |
S |
--- |
--- |
5 |
1 |
Poder
depende do PP restante desse golpe antes de ser usado. 8-5 de PP
= 35-40 de poder; 4 = 45-50; 3 = 55-60; 2 = 75 e 1 = 190 |
| Uproar |
S |
50 |
100 |
10 |
A |
Usuário
não pode trocar de golpe durante de 2 a 5 turnos e também não pode
ficar Sleep durante esse ciclo |
| Weather
Ball |
S |
50 |
100 |
10 |
1 |
Muda
de tipo e dobra o poder dependendo do clima. Rain Dance Water, Sunny
Day Fire, Sandstrom Rock e Hail Ice |
| Wring
Out |
S |
--- |
100 |
5 |
1 |
Poder
depende da porcentagem do HP restante inimigo vezes 1.1 ou 1.2 |
| Acupressure |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Aumenta
2 Stats visíveis em 2 Lv |
| Assist |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Usa
um golpe de outro pokémon do time (pode estar Faint). Em Doubles
usa apenas golpes do parceiro |
| Attract |
T |
--- |
100 |
15 |
1 |
Deixa
o oponente do sexo oposto com 50% de chance de não atacar todo turno |
| Baton
Pass |
T |
--- |
--- |
40 |
0 |
Usuário
troca de pokémon mas passa os efeitos para ele |
| Belly
Drum |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Deixa
o ATK máximo para 6 Lv acima perdendo ½ do HP original |
| Block |
T |
--- |
--- |
5 |
1 |
Oponente
não pode trocar de pokémon |
| Camouflage |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Troca
o golpe usado dependendo do terreno. Deserto/Estrada = Ground; Qualquer
tipo de grama = Grass; Caverna/Montanha = Rock; Neve = Ice; Água
= Water e outro lugar = Normal |
| Captivate |
T |
--- |
100 |
20 |
2 |
Diminui
o SATK de um oponente do sexo oposto em 2 Lv |
| Charm |
T |
--- |
100 |
20 |
|
Diminui
o ATK do oponente em 1 Lv |
| Conversion |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Troca
o tipo do usuário pra um tipo de golpe do usuário aleatoriamente |
| Conversion
2 |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Troca
o tipo do usuário pra um tipo resistente ou imune ao ultimo golpe
aleatoriamente |
| Copycat |
T |
--- |
--- |
20 |
2 |
Imita
o ultimo golpe usado para o utilizador |
| Defese
Curl |
T |
--- |
--- |
40 |
0 |
Aumenta
a DEF do usuário em 1 Lv. Dobra o poder de Rollout |
| Disable |
T |
--- |
80 |
20 |
1 |
Oponente
não pode usar o ultimo golpe usado durante 1 a 8 turnos contando
o turno usado |
| Double
Team |
T |
--- |
--- |
15 |
0 |
Aumenta
a Evasive do usuário em 1 Lv |
| Encore |
T |
--- |
100 |
5 |
1 |
Oponente
repete o ultimo golpe usado durante 2 a 6 turnos |
| Endure |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Ataca
primeiro e resiste a qualquer golpe com 1 de HP o resto do turno.
Cada vez que usado consecutivamente (a partir da primeira) corta
a Accuracy desse golpe pela metade. |
| Flash |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
Diminui
a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Focus
Energy |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Aumenta
1 Lv a mais de chance de Critical Hit. Não pode ser usado consecutivamente |
| Follow
Me |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Em
Double Battle ataca primeiro e faz a mira de todos os golpes do
oponente irem para o usuário no turno |
| Foresight |
T |
--- |
--- |
40 |
1 |
Remove
imunidade a golpes Normal e deixa a Evasive do oponente sem nenhuma
alteração |
| Glare |
T |
--- |
75 |
30 |
1 |
Causa
Paralyz no oponente |
| Growl |
T |
--- |
100 |
40 |
2 |
Diminui
o ATK do oponente em 1 Lv |
| Growth |
T |
--- |
--- |
40 |
0 |
Aumenta
o SATK do usuário em 1 Lv |
| Harden |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Aumenta
a DEF do usuário em 1 Lv |
| Heal
Bell |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Recupera
todas as alterações de Status visíveis do time |
| Helping
Hand |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Em
Double Battle ataca antes e aumenta o poder do golpe do parceiro
em 50% |
| Howl |
T |
--- |
--- |
40 |
0 |
Aumenta
o ATK do usuário em 1 Lv |
| Leer |
T |
--- |
100 |
30 |
2 |
Diminui
a DEF do oponente em 1 Lv |
| Lock-on |
T |
--- |
--- |
5 |
1 |
Próximo
golpe do usuário não erra |
| Lovely
Kiss |
T |
--- |
10 |
75 |
1 |
Causa
Sleep no oponente |
| Luck
Chant |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
O
time do usuário não recebe Critical Hit por 5 turnos |
| Me
First |
T |
--- |
--- |
20 |
1 |
Se
o oponente usar um golpe Physical ou Special ataca primeiro usando
o golpe dele com 1.5 do poder. Não funciona contra Focus Punch |
| Mean
Look |
T |
--- |
--- |
5 |
1 |
Oponente
não pode trocar de pokémon |
| Metronome |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Pode
usar qualquer golpe do jogo aleatoriamente |
| Milk
Drink |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera
metade do HP total do usuário |
| Mimic |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Copia
o ultimo golpe usado pelo oponente no lugar desse golpe com 5 de
PPs |
| Mind
Reader |
T |
--- |
--- |
5 |
1 |
Próximo
golpe do usuário não erra |
| Minimize |
T |
--- |
--- |
15 |
0 |
Aumenta
a Evasive do usuário em 1 Lv |
| Moonlight |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Restora
50% do HP original. Recupera 75% durante Sunny Day e 25% durante
qualquer outro clima sem ser o Sunny Day e neutro. Fora de batalhas
contra outra pessoas recupera certa quantia do HP dependendo do
horário |
| Morning
Sun |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Restora
50% do HP original. Recupera 75% durante Sunny Day e 25% durante
qualquer outro clima sem ser o Sunny Day e neutro. Fora de batalhas
contra outra pessoas recupera certa quantia do HP dependendo do
horário |
| Nature
Power |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Troca
o golpe usado dependendo do terreno. Deserto/Estrada = Earthquake;
Qualquer tipo de grama = Seed Bomb; Caverna/Montanha = Rock Slide;
Neve = Blizzard; Água = Hydro Pump e outro lugar = Tri Attack |
| Odor
Sleuth |
T |
--- |
--- |
40 |
1 |
Remove
imunidade a golpes Normal e deixa a Evasive do oponente sem nenhuma
alteração |
| Pain
Split |
T |
--- |
--- |
20 |
1 |
Soma
o HP do usuário e do oponente e os divide igualmente |
| Perish
Song |
T |
--- |
--- |
5 |
3 |
Usuário
e oponente vão ficar Faint depois de 3 turnos contando o turno usado |
| Protect |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Ataca
primeiro e não toma dano o resto do turno. Cada vez que usado consecutivamente
(a partir da primeira) corta a Accuracy desse golpe pela metade. |
| Psych
Up |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Copia
as alterações de Status invisíveis do oponente |
| Recover |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera
metade do HP total do usuário |
| Recycle |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera
item se foi gasto na batalha do usuário |
| Refresh |
T |
--- |
|
20 |
0 |
Cura
Poison, Paralyz ou Burn do usuário |
| Roar |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
Ataca
por último. Se for batalha contra pokémon selvagem acaba a batalha,
se for batalha contra treinador e ele tiver mais pokémon não Faint
ele troca pra outro pokémon aleatoriamente |
| Safeguard |
T |
--- |
--- |
25 |
0 |
O
time do usuário não recebe alterações de Status visíveis do oponente
por 5 turnos. |
| Scary
Face |
T |
--- |
90 |
10 |
1 |
Diminui
o SPD do oponente em 2 Lv |
| Screech |
T |
--- |
85 |
40 |
1 |
Diminui
a DEF do oponente em 2 Lv |
| Sharpen |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Aumenta
o ATK do usuário em 1 Lv |
| Sing |
T |
--- |
55 |
15 |
1 |
Causa
Sleep no oponente |
| Sketch |
T |
--- |
--- |
1 |
1 |
Copia
o ultimo golpe usado do oponente permanentemente |
| Slack
Off |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera
metade do HP total do usuário |
| Sleep
Talk |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Só
funciona quando o usuário estiver Sleep.Ele utiliza um dos seus
outros golpes aleatoriamente |
| Smokescreen |
T |
--- |
20 |
100 |
1 |
Diminui
a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Softboiled |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera
metade do HP total do usuário |
| Splash |
T |
--- |
--- |
40 |
0 |
--- |
| Stockpile |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Acumula
1 Stockpile aumentando a DEF e SDEF em 1 Lv enquanto o Stockpile
estiver acumulado. Pode acumular até 3 |
| Substitute |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Usuário
perde ¼ do HP original e cria um boneco que não sofre nenhuma alteração
e não permite que o usuário tome dano até ele ser destruído. Apenas
deixando o HP do boneco 0 que tem o mesmo HP perdido para o fazê-lo
pode o destruir |
| Supersonic |
T |
--- |
55 |
20 |
1 |
Causa
Confusion no oponente |
| Swagger |
T |
--- |
90 |
15 |
1 |
Causa
Confusion no oponente e aumenta o ATK dele em 2 Lv |
| Swallow |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Recupera
HP dependendo o número de vezes que Stockpile estiver acumulado.
1 Stockpile recupera ¼ do HP original, 2 recupera ½ e 3 recupera
ele inteiro Libera os Stockpiles acumulados |
| Sweet
Kiss |
T |
--- |
75 |
10 |
1 |
Causa
Confusion no oponente |
| Sweet
Scent |
T |
--- |
100 |
20 |
2 |
Diminui
a Evasive do oponente em 1 Lv |
| Swords
Dance |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Aumenta
o ATK do usuário em 2 Lv |
| Tail
Whip |
T |
--- |
100 |
30 |
2 |
Diminui
a DEF do oponente em 1 Lv |
| Teeter
Dance |
T |
--- |
100 |
20 |
3 |
Causa
Confusion no oponente |
| Tickle |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
Diminui
o ATK e DEF do oponente em 1 Lv |
| Transform |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Usuário
se transforma no oponente com 5 de PP de cada golpe dele. O HP permanece
o do usuário |
| Whirlwind |
T |
--- |
100 |
20 |
1 |
Ataca
por último. Se for batalha contra pokémon selvagem acaba a batalha,
se for batalha contra treinador e ele tiver mais pokémon não Faint
ele troca pra outro pokémon aleatoriamente |
| Wish |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
No
final do próximo turno recupera HP do pokémon que estiver no lugar
do usuário. Pode ser o usuário |
| Yawn |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
No
final do próximo turno o oponente ficará Sleep. Efeito é anulado
se o oponente for trocado |
* Para calcular o poder e tipo do Hidden
Power use essa fórmula:
Suponha P igual a zero.
Se a divisão do IV de HP por 4 der resto 2 ou 3, então
adicione 1.
Se a divisão do IV de Attack por 4 der resto 2 ou 3, então
adicione 2.
Se a divisão do IV de Defense por 4 der resto 2 ou 3, então
adicione 4.
Se a divisão do IV de Speed por 4 der resto 2 ou 3, então
adicione 8.
Se a divisão do IV de Sp.Atk por 4 der resto 2 ou 3, então
adicione 16.
Se a divisão do IV de Sp.Def por 4 der resto 2 ou 3, então
adicione 32.
[Poder = 30 + 40P / 63]
Suponha T igual a zero.
Se IV de HP for ímpar, então adicione 1.
Se IV de Attack for ímpar, então adicione 2.
Se IV de Defense for ímpar, então adicione 4.
Se IV de Speed for ímpar, então adicione 8.
Se IV de Sp.Atk for ímpar, então adicione 16.
Se IV de Sp.Def for ímpar, então adicione 32.
[Tipo = 15T / 63]
Se Tipo for 0, então o tipo é Fight.
Se Tipo for 1, então o tipo é Flying.
Se Tipo for 2, então o tipo é Poison.
Se Tipo for 3, então o tipo é Ground
Se Tipo for 4, então o tipo é Rock
Se Tipo for 5, então o tipo é Bug.
Se Tipo for 6, então o tipo é Ghost.
Se Tipo for 7, então o tipo é Steel.
Se Tipo for 8, então o tipo é Fire.
Se Tipo for 9, então o tipo é Water.
Se Tipo for 10, então o tipo é Grass.
Se Tipo for 11, então o tipo é Electric.
Se Tipo for 12, então o tipo é Psychic.
Se Tipo for 13, então o tipo é Ice.
Se Tipo for 14, então o tipo é Dragon.
Se Tipo for 15, então o tipo é Dark.
Clique
aqui para uma calculadora
** Aqui
vão os poderes e tipos do Natural Gift dependendo da Berry equipada
que é gasta. Poder das Berries 1-16 e 36-52 é 60; das
Berries de 16-32 é 70 e Berries de 33-35 e 53-64 é 80.
Tipos a seguir dependendo do número das Berries:
Fire 1/17/33/36; Water 2/18/34/37; Electric 3/19/35/38; Grass 4/20/39/53;
Ice 5/21/40/54; Fighting 6/22/41/55; Poison 7/23/42/56; Ground 8/24/43/57;
Flying 9/25/44/58; Psychic 10/26/45/59; Bug 11/27/46/60; Rock 12/28/47/61;
Ghost 13/29/48/62; Dragon 14/30/49/63; Dark 15/31/50/64; Steel 16/32/51
e Normal 52
Poison
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Cross
Poison |
P |
70 |
100 |
20 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit. 10% de causar Poison no oponente |
| Gunk
Shot |
P |
120 |
70 |
5 |
1 |
30%
de causar Poison no oponente |
| Poison
Fang |
P |
50 |
100 |
15 |
1 |
30%
de causar Badly Poison no oponente |
| Poison
Jab |
P |
80 |
100 |
20 |
1 |
30%
de causar Poison no oponente |
| Poison
Sting |
P |
15 |
100 |
35 |
1 |
30%
de causar Poison no oponente |
| Poison
Tail |
P |
50 |
100 |
25 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit. 10% de causar Poison no oponente |
| Acid |
S |
40 |
100 |
30 |
2 |
Pode
abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Sludge |
S |
65 |
100 |
20 |
1 |
30%
de causar Poison no oponente |
| Sludge
Bomb |
S |
90 |
100 |
10 |
1 |
30%
de causar Poison no oponente |
| Smog |
S |
20 |
70 |
20 |
1 |
40%
de causar Poison no oponente |
| Acid
Armor |
T |
--- |
--- |
40 |
0 |
Aumenta
a DEF do usuário em 2 Lv |
| Gastro
Acid |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Cancela
o efeito da Ability oponente |
| Poison
Gas |
T |
--- |
55 |
40 |
1 |
Causa
Poison no oponente |
| Poisonpowder |
T |
--- |
75 |
35 |
1 |
Causa
Poison no oponente |
| Toxic |
T |
--- |
85 |
10 |
1 |
Causa
Badly Poison no oponente |
| Toxic
Spikes |
T |
--- |
--- |
20 |
2 |
Toda vez que o oponente trocar de pokémon
pra um que pode receber golpes Ground e Poison ele fica Poison.
Se for usado 2 vezes causa Badly Poison. Se um Pokémon Poison
for receber o efeito o campo é limpado desse golpe |
Psychic
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Psycho
Cut |
P |
70 |
100 |
20 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Zen
Headbutt |
P |
80 |
90 |
15 |
1 |
20%
de causar flinch |
| Confusion |
S |
50 |
100 |
25 |
1 |
10%
de causar Confusion no oponente |
| Dream
Eater |
S |
100 |
100 |
15 |
1 |
Só
funciona se o oponente estiver Sleep. Recupera metade do HP causado
do dano ao oponente |
| Extrasensory |
S |
80 |
100 |
30 |
1 |
10%
de causar flinch |
| Future
Sight |
S |
80 |
90 |
15 |
1 |
Oponente
recebe o golpe no final do segundo turno depois do turno do golpe.
Não aplica tabela de tipo ou stab |
| Luster
Purge |
S |
70 |
100 |
5 |
1 |
50%
de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Mirror
Coat |
S |
--- |
100 |
20 |
2 |
Causa
o dobro de damage no HP que sofreu no ultimo golpe do turno por
um golpe Special para o causador |
| Mist
Ball |
S |
70 |
100 |
5 |
1 |
50%
de abaixar a SATK do oponente em 1 Lv |
| Psybeam |
S |
65 |
100 |
20 |
1 |
10%
de causar Confusion no oponente |
| Psychic |
S |
90 |
100 |
10 |
1 |
10%
de abaixar a SDEF do oponente em 1 Lv |
| Psycho
Boost |
S |
140 |
90 |
5 |
1 |
Diminui
o SATK do usuário em 2 Lv |
| Psywave |
S |
--- |
80 |
15 |
1 |
O
dano é fixo e varia de 1,5 o level do usuário para 0 |
| Agility |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Aumenta
o SPD do usuário em 2 Lv |
| Amnesia |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta
a SDEF do usuário em 2 Lv |
| Barrier |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
Aumenta
a DEF do usuário em 2 Lv |
| Calm
Mind |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta
o SATK e SDEF do usuário em 1 Lv |
| Cosmic
Power |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta
a DEF e SDEF do usuário em 1 Lv |
| Gravity |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Impede
o uso de Splash, Fly, Bonce, Magnet Rise, Jump Kick e Hi Jump Kick
e acaba com imunidade a Ground (até Levitate) durante 5 turnos para
todo o campo |
| Guard
Swap |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Troca
alterações de DEF e SDEF com o oponente |
| Heal
Block |
T |
--- |
100 |
15 |
2 |
Oponente
não pode recuperar HP via golpes em 5 turnos |
| Healing
Wish |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Até
a próxima ação do oponente se ele causar Faint via um golpe no usuário
o próximo pokémon usado pelo usuário tem HP curado por completo |
| Heart
Swap |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Usuário
troca alterações de Status visíveis com o oponente |
| Hypnosis |
T |
--- |
70 |
20 |
1 |
Causa
Sleep no oponente |
| Imprison |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Oponente
não pode usar os 4 golpes conhecidos pelo usuário |
| Kinesis |
T |
--- |
80 |
15 |
1 |
Diminui
a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Light
Screen |
T |
--- |
--- |
30 |
0 |
O
time do usuário recebe metade do dano de golpes Special por 5 turnos.
Em Double Battle é 2/3 do dano riginal |
| Lunar
Dance |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Usuário
fica Faint, próximo pokémon usado tem alteração de Status, HP, PP
e item curados por completo |
| Magic
Coat |
T |
--- |
--- |
15 |
2 |
Rebate
certos golpes* |
| Meditate |
T |
--- |
--- |
40 |
0 |
Aumenta
o ATK do usuário em 1 Lv |
| Miracle
Eye |
T |
--- |
--- |
40 |
1 |
Remove
imunidade a golpes Psychic e deixa a Evasive do oponente sem nenhuma
alteração |
| Power
Swap |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Troca
alterações de ATK e SATK do oponente |
| Power
Trick |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Troca
o ATK e DEF do usuário |
| Psycho
Shift |
T |
--- |
90 |
10 |
1 |
Usuário
troca alterações de Status visíveis com o oponente |
| Reflect |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
O
time do usuário recebe metade do dano de golpes Physical por 5 turnos.
Em Double Battle é 2/3 do dano riginal |
| Rest |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Usuário
fica Sleep por 2 turnos mas alterações de Status visíveis e HP são
curados por completo. Não funciona quando o usuário está com o HP
cheio, Sleep ou não pode ficar Sleep |
| Role
Play |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Copia
a Ability do oponente sobre a do usuário |
| Skill
Swap |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Troca
a Ability do oponente com a do usuário |
| Teleport |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Usuário
foge de batalhas contra pokémon selvagens. Não funciona contra treinadores |
| Trick |
T |
--- |
100 |
10 |
1 |
Troca
o item do usuário com o oponente. Não funciona se você e/ou o oponente
estiverem sem itens |
| Trick
Room |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Quando
esse golpe for usado sempre funciona por último. Durante
5 turnos pokémon com menos SPD atacam primeiro. Se usado de novo
durante estes 5 turnos, a ordem de atacar volta ao normal. |
Se
o usuário for alvo de certos golpes esses golpes voltam para
o oponente. Em Double pode rebater mais de uma vez para seu respectivo
oponente. Os golpes afetado são: Attract, Block, Captivate, Charm,
Confuse Ray, Cotton Spore, Dark Void, Fake Tears, FeatherDance, Flash,
Flatter, Gastro Acid, Glare, GrassWhistle, Growl, Hypnosis, Kinesis,
Leech Seed, Leer, Lovely Kiss, Mean Look, Metal Sound, Poison Gas, PoisonPowder,
Sand-Attack, Scary Face, Screech, Sing, Sleep Powder, SmokeScreen, Spider
Web, Spore, String Shot, Stun Spore, Supersonic, Swagger, Sweet Kiss,
Sweet Scent, Tail Whip, Thunder Wave, Tickle, Toxic, Will-O-Wisp, Worry
Seed e Yawn.
Rock
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Head
Smash |
P |
150 |
80 |
5 |
1 |
Recoil
de ½ ao invés de 1/3 |
| Rock
Blast |
P |
25 |
80 |
10 |
1 |
Ataca
2-5 vezes no turno usado |
| Rock
Slide |
P |
75 |
90 |
10 |
2 |
30%
de causar flinch |
| Rock
Throw |
P |
50 |
90 |
15 |
1 |
--- |
| Rock
Tomb |
P |
50 |
80 |
10 |
1 |
Abaixa
o SPD do oponente em 1 Lv |
| Rock
Wrecker |
P |
150 |
90 |
5 |
1 |
No
próximo turno o usuário não pode agir |
| Rollout |
P |
30 |
90 |
20 |
1 |
Impede
de fazer outra ação a não ser usar o golpe consecutivamente 5 vezes.
Poder vai dobrando consecutivamente a cada acerto seguido (máximo
480, depois volta a 30) |
| Stone
Edge |
P |
100 |
80 |
5 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Ancientpowder |
S |
60 |
100 |
5 |
1 |
10%
de aumentar todos os Stats visíveis em 1 Lv |
| Power
Gem |
S |
70 |
100 |
20 |
1 |
--- |
| Rock
Polish |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Aumenta
o SPD do usuário em 2 Lv |
| Sandstorm |
T |
--- |
--- |
10 |
0 |
Deixa
o campo Sandstorm por 5 turnos |
| Stealth
Rock |
T |
--- |
--- |
20 |
2 |
Toda
vez que o oponente trocar de pokémon ele perde 1/8 do HP. Nesse
dano é aplicado vantagens de tipos |
Steel
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Bullet
Punch |
P |
40 |
100 |
30 |
1 |
Ataca
primeiro. |
| Gyro
Ball |
P |
--- |
100 |
5 |
1 |
Poder
depende da diferença de SPD do oponente e usuário. Poder máximo
é 150 quando o oponente tem 6 vezes mais SPD que o usuário e mínimo
5 quanto o usuário tem 6 vezes mais SPD que o oponente |
| Iron
Head |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
30%
de causar flinch |
| Iron
Tail |
P |
100 |
75 |
15 |
1 |
30%
de abaixar a DEF do oponente em 1 Lv |
| Magnet
Bomb |
P |
60 |
--- |
20 |
1 |
Não
erra |
| Metal
Burst |
P |
--- |
100 |
10 |
2 |
Causa
o dobro de damage no HP que sofreu no ultimo golpe do turno para
o causador. Falha se atacar antes de um golpe de dano. |
| Metal
Claw |
P |
50 |
95 |
35 |
1 |
10%
de aumentar o ATK do usuário em 1 Lv |
| Meteor
Mash |
P |
100 |
85 |
10 |
1 |
20%
de aumentar o ATK do usuário em 1 Lv |
| Steel
Wing |
P |
70 |
90 |
25 |
1 |
10%
de aumentar a DEF do usuário em 1 Lv |
| Doom
Desire |
S |
120 |
85 |
5 |
1 |
Oponente
recebe o golpe no final do segundo turno depois do turno do golpe.
Não aplica tabela de tipo ou stab |
| Flash
Cannon |
S |
80 |
100 |
10 |
1 |
10%
de abaixar o SDEF do oponente em 1 Lv |
| Mirror
Shot |
S |
65 |
85 |
10 |
1 |
30%
de abaixar a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Iron
Defense |
T |
--- |
--- |
15 |
0 |
Aumenta
a DEF do usuário em 2 Lv |
| Metal
Sound |
T |
--- |
85 |
40 |
1 |
Diminui
a SDEF do oponente em 2 Lv |
Water
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Aqua
Jet |
P |
40 |
100 |
20 |
1 |
Ataca
primeiro. |
| Aqua
Tail |
P |
90 |
90 |
10 |
1 |
--- |
| Clamp |
P |
35 |
75 |
10 |
1 |
Oponente
perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não
pode trocar de pokémon |
| Crabhammer |
P |
90 |
85 |
10 |
1 |
Tem
1 Lv a mais de chance de Critical Hit |
| Dive |
P |
80 |
100 |
10 |
1 |
No
turno usado não recebe dano e no turno seguinte o ataque é realizado. |
| Waterfall |
P |
80 |
100 |
15 |
1 |
20%
de causar flinch |
| Brine |
S |
65 |
100 |
10 |
1 |
Poder
dobra se o adversário está com metade do HP ou menos |
| Bubble |
S |
20 |
100 |
30 |
2 |
10%
de abaixar o SPD do oponente em 1 Lv |
| Bubblebeam |
S |
65 |
100 |
20 |
1 |
10%
de abaixar o SPD do oponente em 1 Lv |
| Hydro
Cannon |
S |
150 |
90 |
5 |
1 |
No
próximo turno o usuário não pode agir |
| Hydro
Pump |
S |
120 |
80 |
5 |
1 |
--- |
| Muddy
Water |
S |
95 |
85 |
10 |
2 |
30%
de abaixar a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Octazooka |
S |
65 |
85 |
10 |
1 |
50%
de abaixar a Accuracy do oponente em 1 Lv |
| Surf |
S |
|
100 |
|
3 |
Acerta
oponentes usando Dive poder com o dobro do poder |
| Water
Gun |
S |
40 |
100 |
25 |
1 |
--- |
| Water
Pulse |
S |
60 |
100 |
20 |
1 |
20%
de causar Confusion no oponente |
| Water
Spout |
S |
150 |
100 |
5 |
1 |
Quanto
menor o HP restante do usuário, menor o dano. A porcentagem do HP
é igual a porcentagem do dano total |
| Whirlpool |
S |
15 |
70 |
15 |
1 |
Oponente
perde 1/16 do HP original todo turno durante de 2 a 5 turnos e não
pode trocar de pokémon |
| Aqua
Ring |
T |
--- |
--- |
20 |
0 |
Recupera
1/16 do HP do usuário todo turno |
| Rain
Dance |
T |
--- |
--- |
5 |
0 |
Deixa
o campo Rain Dance por 5 turnos |
| Water
Spout |
T |
--- |
--- |
15 |
0 |
Golpes
Fire recebidos tem metade do dano |
| Withdraw |
T |
--- |
--- |
40 |
0 |
Aumenta
a DEF do usuário em 1 Lv |
???
| Nome |
C |
Poder |
Acc |
PP |
D |
Efeito |
| Struggle |
P |
50 |
--- |
0 |
1 |
Struggle
só funciona quando o usuário não tem mais PP de nenhum golpe ou
não tem opção de escolha de golpe, não sendo
necessário ter aprendido esse golpe. Retira ¼ do HP original do
usuário |
| Curse |
T |
--- |
--- |
10 |
1 |
Se
for usado por um pokémon não Ghost o usuário
aumenta ATK e DEF em 1 Lv e abaixa a SPD em 1 Lv. Se for usado por
um pokémon Ghost o golpe pode escolher um alvo, o usuário
perde 50% do HP original e o oponente perde 25% do seu HP todo fim
de turno. |
Por: FL (fórum da
Pokéland)