Metagames

Com 386 Pokémon, é obvio que poderemos separar eles por vários grupos. Nisso consiste o metagame, separar os pokémon em grupos para diversificar o seu uso nas batalhas. Alguns dos metagames existentes são baseados na lista de usage (OU, UU e Uber), nele se classificam os pokés o quanto são usados, baseando também a sua força. Sendo assim, No metagame OU temos todos os pokés com exceção dos guardiões, no UU somente os pokés pouco usados e no Uber todos os 386 pokémon liberados. Em paralelo a estes metagames, podemos incluir a Double Battle, outro tipo de batalha que modifica drasticamente as estratégias nas lutas.
Observando os pokémon mais a frente, percebemos que podemos separá-los com diversas maneiras, como por tipos, por cor, por geração ou por grupo de cruzamento. Assim então surgem outros metagames. Aqui vamos então listar os metagames mais usados e falar um pouco sobre eles, das suas estratégias mais usadas.

UU (Under Used)

Uber

Double Battle

Monotype

Monocolor

Mono Generation

Mono Egg Group

RBY

A LOP e o NetBattle

O que mais chama a atenção no jogo pokémon certamente é o multiplayer, poder jogar contra outros jogadores. É nessa hora em que se usa totalmente as estratégias do jogo. Pokémon indiscutivelmente é um jogo muito vasto, repleto de opções, como já explicado anteriormente, sendo assim, existem algumas maneiras para poder explorá-lo. Existem coisas no jogo que tomam certas vantagens de outras, sendo assim criada as clauses, regras impostas na partida para existir o equilíbrio entre as lutas. Algumas estratégias são restritas sendo permitida apenas uma vez o seu uso, enquanto outras são totalmente banidas, isso é muito usado em diversos torneios criados pelo país, nos dois canais que nossos jogadores tem acesso: A LOP, torneio oficial pokémon tratado bastante neste site, e no NetBattle, um bom simulador jogado pela internet. Basicamente, pokémon é a mesma coisa nos dois, porém, a jogabilidade entre ambos acabou tomando caminhos diferentes, mesmo que em pequenos detalhes, mas as vezes que fazem a diferença. O que é tomado por comum entre ambos, é a Specie Clause, onde não se pode repetir pokémon no time, a Sleep Clause, onde se pode deixar apenas um pokémon adversário dormindo, e também o banimento do uso dos pokémon guardiões. Vamos enumerar agora a diferença entre ambos:
A LOP, que tem torneios realizados mensalmente em diversos estados pelo país, utiliza o sistema 3x3 nas single battles e 4x4 nas double battles. Realmente, um time com um número menor de pokémon tem mais fraquezas, pois não tem como fechar um ciclo perfeito com essa quantidade. Porém, não há como discordar que batalhas 6x6 duram muito mais do que 3x3, e com a grande quantidade dos jogadores, não daria tempo para finalizar os torneios em apenas um dia, até porque não tem só um torneio, mas vários. O 6x6 não é totalmente descartado na LOP, ele é utilizado nas batalhas principais, como a luta contra o líder de ginásio. Outra regra imposta na LOP por motivo do tempo das lutas, é o Recover Clause, onde não se pode recuperar de vida durante as lutas 3x3 ou 4x4. No NetBattle, todas as lutas são no modo 6x6, e também não temos a restrição de recuperação de vida, claro, jogar um torneio que não se finaliza em um só dia e ainda por cima na sua casa, é valido que não se proíba isso e que se libere um time de 6.
Outros fatores adicionados na LOP, é a restrição quanto ao uso de pokémon lendários. Alguns deles, realmente desequilibram as partidas, então só se pode usá-los nas lutas 6x6, e apenas um deles. No NetBattle, dependendo do torneio, se usam 2 ou até mesmo é liberado o uso deles. Defendem a tese de que existem muitos pokémon que não estão na classe dos lendários que podem barrar perfeitamente eles. Claro, mas a LOP se reserva ao uso de apenas um, até porque se todos os torneios são 3x3, liberado o uso os times se tornariam totalmente repetitivos. Ainda sobre o banimento dos pokémon, estão de comum acordo que os guardiões não devem ser usados, apenas nos torneios em que se libera o uso de todos os pokémon. No NetBattle, analisando a força dos pokémon, além de banirem os guardiões, banem mais alguns, incluindo eles na lista de Ubers, são eles: Latios, Latias, Deoxys, Mew e Wobbuffet. Existem controversias entre eles e a LOP. Latios e Latias são permitidos na LOP, porém sem o uso do item Soul Dew. Deoxys e Mew simplesmente não são usados porque não foram distribuidos no Brasil. Wobbuffet, é liberado como um poké comum, jogadores do NetBattle banem devido a sua Ability e o seu poder de inutilizar o adversário e abrir caminho para o resto do time. Seguindo o caminho inverso, Celebi que é liberado no NetBattle, é proibido na LOP pelos mesmos motivos do Deoxys e do Mew. Hoje, onde estamos no final da vida útil da geração advanve, na LOP permitem o uso dos guardiões no level 90, sendo considerados lendários nesse estado. O mesmo para Latios e Latias equipados com Soul Dew.
Partindo agora para uma área do jogo em se envolve a sorte, há algumas proibições e liberações. Golpes que causam morte instantânea, conhecidos como OHKO, são liberados apenas o nocaute de um pokémon, na LOP, permitido devido sua pontaria. No NetBattle, é totalmente banido. Golpes que aumentam a evasão, como Double Team e Minimize também são banidos no NetBattle. Itens que envolvem sorte também, como Brightpowder, Focus Band, Scope Lens e Quick Claw. Na LOP, existe a Item Clause, restrição onde não se pode repetir itens nos pokémon, isso porque existem muitos itens a serem aproveitados. No NetBattle, a repetição de item é liberada, defendendo a tese de que itens ativos, como Leftovers e Choice Band, são muito melhores que os itens passivos, que só são ativados sob determinada condição, como Lum Berry e aquelas que ativam com um quarto de HP. Realmente isso não deixa de ser verdade, mas como na LOP não banem os itens baseados na probabilidade, também é válido que se restrinja o uso excessivo de itens que são melhores que outro.
Veja a opinião de alguns jogadores sobre o metagame da LOP e do NetBattle:

"O NetBattle é legal, porém, tem muitos bugs que as vezes mudam o resultado de uma luta. Sua vantagem é jogar e ter o time pronto na hora, útil para testá-los, elaborar novas estratégias, para depois colocá-las em prática no GBA.
A LOP é ótima, por que você pode ser recompensado pelo seu treinamento, fazer amizade, reunir amigos, que é o mais importante."

Alfa II, jogador da LOP e do NetBattle

"Dizer que pokémon no GBA é igual ao pokémon do NetBattle, é meramente impossivel, a única semelhança são as batalhas, onde o NetBattle apresenta algumas falhas em termos de uso de golpes e uma probabilidade muito mais avantajada para efeitos extras, como congelar, dar flinched no oponente e coisas semelhantes. Mas deixando um pouco essa falhas do NetBattle de lado, vamos falar mais do sistema dos jogos. No GBA você tem que criar os seus pokémon, ou seja, desde colocar dois pokémon, um macho e uma fêmea, para cruzar e nascer os filhotes, até aumentar o level para chegar ao nível 100, passando claro pelo treinamento de efforts e tudo mais. No NetBattle, os pokémon são aparentemente todos iguais, todos possuem o máximo Stats, sempre com as natures desejadas e golpes que quer. No GBA você passa todo por um ritual e o pokémon realmente é seu com seu ID Number, e tudo, há a raridade dos pokémon, o que para mim é o atrativo mais brilhante dos jogos pokémon, os pokémon não serem todos iguais, e não poder conseguir tudo o que quer em um simples click, e sim ter que batalhar para o pokémon nascer com o determinado golpe ou mesmo com a nature desejada. No NetBattle, isso simplesmente não existe e as batalhas são todas um mero jogo de dados, onde todos são iguais e se duvidar da pra saber exatamente o dano mínimo e dano máximo que o pokémon pode receber.
Ter pokémon shynes, top 6, com tal golpe isso é muito simples e perde qualquer valor que possa ter no NetBattle, porém no GBA quando o treinador pega um pokémon shyne, ou mesmo um top 6, não existe sensação melhor, o mesmo sai mostrando e comparando com todos os seus amigos. Amigos esse que você conversa e discute estratégias e opiniões, possiveis counters entre outras coisas... Dispensar a experiência do contato e conversa com seus amigos pelo simples jogo virtual onde se limita a uma mera batalha sem muitos atrativos e sem ganhar muito com isso...uma vez que com o treinador na sua frente, muitas vezes você conversa, elogia, pensa num possível time para barrar o dele e assim, evoluir drasticamente a cada batalha ou time treinado.
O que a LOP proporciona com seus encontros mensais não é simplesmente torneios, batalhas, é sim um grupo onde você encontra muitos dos seus amigos que gostam do mesmo jogo que você, o que faz a diversão ser vigente e o tempo passar muito rapidamente... além das batalhas pela insígnia onde cada treinador monta seu time, pensando sempre em chegar no líder e conseguir a insígnia para então viajar e derrotar a E4, num mega evento que acontece em alguns Estados do Brasil. Isso á algo que o NetBattle não pode e acredito nunca poder proporcionar para os verdadeiros treinadores pokémon."

Backrufe, jogador da LOP

"Eu sou um jogador que joga os dois metagames, não escondo que tenho preferência pelo Net Battle, porém, é preciso advertir que me divirto com os dois. Fiz grandes amigos através dos dois, mesmo que eu nunca tenha visto os do Netbalttle, são amigos. As diferenças que encontro são a proibição dos hax itens, os quais eu odeio muito e só fazem com que as pessoas que joguem pior vençam uma batalha. O NetBattle possibilita usar os pokémon banidos nas LOPs brasileiras, tais quais como Celebi, que é um Ludicolo bem melhor. Acho um absurdo essa vetação aos pokémon lendários na LOP. Não vejo o menor problema do adversário usar quantos lendários quiser, não vejo diferença desses pokémon chamados lendários para Blissey, Metagross, Milotic, Tyranitar, Salamence, Swampert e muitos outros. Ubers sao ubers, para mim essa idéia de colocar ubers no level 90 como lendário é estupidez. Eles sim desequilibram e desestabilizam o metagame da LOP. Latios e Latias com o item Soul Dew sao Ubers com certeza, sem eles não passam de lendários comuns na minha opinião. A maioria dos NetBattlers é contra Wobbuffet, eu não fujo a regra, pra mim ele é Uber devido a sua ability roubadinha, mas no metagame Uber é legal usá-lo."

Batistutu, jogador da LOP e do NetBattle

"Tanto a Nintendo quanto o NetBattle deveriam reduzir os índices probabilisticos, 6% é muito para uma pessoa que tem sorte, um OHKO com 30% de acerto é absurdo, as lutas estão saindo completamente de controle... a sorte tem decidido a maioria dos casos, concordo que sorte faz parte do jogo, mas acredito que deva ter um limite. Não acho que a solução seja banir esses itens... eles fazem parte da estratégia e tal. A Nintendo sim que deveria reduzir as porcentagens de hax.
A liga no NetBattle é muito mais forte do que a do GBA, grandes jogadores que não tem condições de comprar um GBA ou que não podem ir em LOPs surgem, nesse aspecto o NetBattle é otimo. Porém a essência das batalhas é perdida, ficar cara-a-cara com o oponente é nota 1000, o predict sem duvida é muito diferente. Quanto a questão de erro, ambos tem vários erros, por exemplo, Leech Seed é passado a pokés planta via Baton Pass.
Tudo gira em função das regras. A maior diferença entre a liga no NetBattle e na LOP é a presença de Mew, Celebi e Deoxys, pokés banidos na LOP, e permitidos no NetBattle. Para quem está acostumado com as regras da LOP, jogar no NetBattle é muito dificil.
O que estragou um pouco foi quando surgiram os efforts, avacalhou muito certos pokés,
Scizor que era o melhor passer do jogo em GSC, perdeu lugar para o Ninjask."

Dohko, jogador da LOP e do NetBattle

"Estou dando minha opinião sobre esse assunto apesar de nunca ter jogado o metagame da LOP, então posso estar um pouco equivocado quanto a algumas coisas que vou falar. Eu entendo que na LOP não tem tempo e seria impossível fazer torneios com jogos de 6x6, mas lutas de 3x3 muitas vezes são definidas antes de começarem, com 3 pokémon é impossível cobrir todas as fraquezas do time e o seu adversário pode ter alguma coisa que seja exatamente o que você não tem cobertura, tendo uma enorme vantagem na luta, outra coisa que eu não concordo muito é a não liberação de lendas, apesar de elas serem fortes existem vários outros pokémon tão bons ou melhores que elas e são usados sem restrição nenhuma como Snorlax ou Metagross. Além disso temos a item clause que praticamente obriga você a usar itens baseados na sorte, que podem definir uma parte para qualquer um dos lados sem contar habilidade nenhuma, se você quer usá-lo é um direito seu mas não é um dever, é ridículo depender da ativação do Quick Claw de seu Weezing para ganhar uma partida se ele tivesse HP suficiente para ganhar caso estivesse usando Leftovers de item...Assim como itens de sorte também sou contra o uso de golpes baseados exclusivamente em sorte que são liberados na LOP como Double Team, você não pode fazer nada se o Umbreon do adversário começar a usar Double Team e seus golpes todos erram. Por isso que acho o Metagame do NetBattle mais interessante, a sorte não define as lutas, mais pensadas e com um leque maior de estratégias possíveis devido à possibilidade de usar 6 pokémon e quantas lendas quiser."

Radio Head, jogador de NetBattle

"As evoluções de metagame na internet são mais rápida que em LOPs, pois no metagame 3x3 a repetição cria o sucesso. Muitos treinadores de LOP não se adaptam ao estilo de jogo mais lento da internet, e muitos jogadores de internet não se adaptam a velocidade das partidas de LOP. Acho que a internet é uma zona de livre criação, pelas batalhas serem em 6x6, por não estarem valendo nada em sua maioria, por ocorrerem a toda hora... Enquanto que em LOP, a criação é praticamente nula, pelo metagame 3x3 acabar sacrificando a maioria das estratégias inovadoras, por falta de força dos pokémon inovadores em baterem os mais fortes. Na minha opinião, é bem mais simples conseguir fama e vencer torneios na LOP, mas, mesmo sendo mais trabalhoso, é mais divertido e desafiante jogar na internet."

Super Raichu, jogador da LOP e do NetBattle

"Bom, acredito que muitos jogadores (arrisco dizer a maioria) acham o NetBattle uma das maiores maravilhas do mundo: cheio de opções, desafios, as mesmas possibilidades do game voltado somente para batalhas, que é a melhor parte do jogo, sem dúvidas. Mas, o que temos que lembrar, sempre, é que o NetBattle, muito desafiador, acaba sendo incrivelmente estimulante, e pode ser usado, sempre, como forma de aprendizado e acumular experiências contra jogadores do mundo todo. No NetBattle há a possibilidade de fazer qualquer coisa que levariam dias, semanas ou meses pra fazer. Lembra até um “game shark” virtual, já que você batalha sempre com pokémon TOP e sempre com Hidden Power quando necessário.
Os membros da LOP, quase sempre estão no NetBattle pra testar times para torneios, buscando sempre melhor suas habilidades afim de chegar a perfeição com aquele time, ou ainda apenas fazer algo mais difícil de ser batido (caso dos lideres de ginásio e membros da elite).
Já os “mestres do NetBattle”, que jogam apenas online e ignoram os torneios oficiais da liga, dizendo ser o “hax metagame” e afins, não conseguem ver que cultuam um metagame o qual foram convencidos ser o melhor pelos próprios gringos, pois os gringos acham que o NetBattle é o perfeito modo de mostrar habilidades, sendo que, em muitos pontos, o NetBattle acaba sendo falho, pois simula de forma errada o game. Algumas estratégias hiper conhecidas e amplamente usadas pelos jogadores da internet, não funciona, ou ainda, outras coisas mais simples acabam afetando seu pokémon, já que no NetBattle tal coisa não afeta seu monstrinho e no GBA afeta e pode custar uma batalha.
Enfim, a principal diferença entre o NetBattle e a LOP, está na quantidade de lendários, é incrível, como no NetBattle você pode usar quantos lendários quiser e isso continuar parecendo justo, Celebi ser considerado um pokémon normal, como um Over Used, sendo que pode acabar com qualquer time não preparado para Celebi (principalmente os voltados para LOP), sendo você obrigado a ter monstros para barrá-lo. Para muitos que estão acostumados com esse metagame e não conseguem enxergar que o metagame está cada vez indo mais rápido para o ralo, ficando cada dia mais comparável a GSC em seu topo, onde era um jogo ensaiado, repetitivo e sem graça, devido a sua mesmisse.
A LOP é ruim por usar os “super pokémon” e liberar Wobbufet?
Não sei, mas pelo menos, não vejo motivos pra banir Wobbuffet e liberar Celebi.
Mas como tudo é costume, os jogadores da LOP, estão acostumados a jogar contra Wobbuffet, e a mais nova dos gringos é banir Perish Trappers.Só gostaria de dizer, que eles mesmo que estragam o metagame, já que temos no site do Server Smogon, o guia rápido de como jogar pokémon, já que temos movesets, estratégias, tudo, para qualquer um chegar e já sair jogando. Isso com com certeza é bom, mas acaba deixando as coisas muito normais.
A limitação de lendários na LOP é de extrema importância, pois lendários bem usados, podem varrer sozinhos times completos, Calm Minders, Cursers, e outras estratégias e um pouco de sorte."

Xarutaum, jogador da LOP e do NetBattle

Conclusão

Jogando na LOP ou jogando no NetBattle, você terá a mesma recompensa: a diversão. É claro que existem essas diferenças entre eles e em certas coisas não se pode usar a comparação, como a emoção de fazer uma batalha frente a frente com seu adversário, a batalha psicológica, o uso do blefe, o que não acontece atrás da tela de um computador, e também é bom lembrarmos que o NetBattle é um simulador do jogo, não sendo totalmente isento de algumas falhas. Mas mesmo assim o NetBattle não deve ser menosprezado, onde se pode fazer batalhas a longa distância, fator ainda não usado pela Nintendo no pokémon, e também um auxilio a jogadores que não dispõem de Game Boy. Seja por um ou seja por outro, você não irá se arrepender de jogar pokémon.

Por: TSC