Moves

Aqui está a lista dos Moves e suas explicações. Segue também onde encontrar todos os TMs, HMs e Move Tutores do jogo.

TMs e HMs

Move Tutor

Golpes que funcionam fora da batalha

 Nome Dano Acerto  PP

 2x2

   
Absorb 20 100 20 1-1    
Planta Ganha metade do HP de dano causado pelo ataque
Acid 40 100 30 1-2    
Venenoso 10% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível
Acid Armor - - 40 Próprio    
Venenoso Aumenta a defesa em 2 níveis
Aerial Ace (TM40) 60 - 20 1-1    
Voador Atinge adversário de forma inevitável
Aeroblast 100 95 5 1-1    
Voador Alta chance do ataque ser crítico
Agility - - 30 Próprio    
Psíquico Aumenta a velocidade em 2 níveis
Air Cutter 55 95 25 1-2    
Voador Boa chance do ataque ser crítico
Amnesia - - 20 Próprio    
Psíquico Aumenta a defesa especial em 2 níveis
Ancientpower 60 100 5 1-1    
Pedra 10% de aumentar o ataque, defesa, velocidade, ataque especial e defesa especial em 1 nível
Arm Thrust 15 100 20 1-1    
Lutador Ataca de 2 até 5 vezes
Aromatherapy - - 5 Próprio    
Planta Cura condições críticas de todos os Pokémon em sua lista (party)
Assist - 100 20      
Normal Usa um ataque de um Pokémon de sua lista (1x1) ou do companheiro (2x2) randômicamente
Astonish 30 100 15 1-1    
Fantasma 30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Attract (TM 45) - 100 15 1-1    
Normal Adversário de sexo oposto terá 50% de chance de poder atacar
Aurora Beam 65 100 20 1-1    
Gelo 10% chance de diminuir o ataque do adversário em 1 nível
Barrage 15 85 20      
Normal Ataca de 2 até 5 vezes numa rodada
Barrier - - 30 Próprio    
Psíquico Aumenta a defesa em 2 níveis
Baton Pass - - 40 Próprio    
Normal Troca o Pokémon por outro, passando junto as mudanças de status e habilidades
Beat Up 10 100 10      
Noturno Cada pokémon saudável (não conta dormindo, envenenado, etc) em sua lista (party) faz um ataque especial de força 10
Belly Drum - - 10 Próprio    
Normal Diminui a HP em 50%, ataque é maximizado
Bide - 100 10 Próprio    
Normal Aguarda duas rodadas, depois retorna todo o dano recebido em dobro para o adversário
Bind 15 75 20 1-1    
Normal Atinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Bite 60 100 25 1-1    
Noturno 30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Blast Burn 150 90 5      
Fogo Na primeira rodada ataca, na segunda não faz nada
Blaze Kick 85 90 10 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar, alta chance de ataque ser crítico
Blizzard (TM 14) 120 70 5 1-2    
Gelo 10% de chance de congelar
Block - 100 5 1-1    
Normal Faz com que o adversário não possa trocar ou escapar
Body Slam 85 100 15 1-1    
Normal 30% de chance de paralisar
Bone Club 65 85 20      
Terrestre 10% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Bone Rush 25 80 10      
Terrestre Ataca de 2 até 5 vezes numa rodada
Bonemerang 50 90 10      
Terrestre Ataca duas vezes
Bounce 85 85 5 1-1    
Voador Ajuda a evitar ataques na primeira rodada, ataca no segundo, 30% de chance de paralisar
Brick Break (TM 31) 75 100 15 1-1    
Lutador Destroi a proteção "light screen" e "reflect" do adversário
Bubble 20 100 30 1-2    
Água 10% de chance de diminuir a velocidade do adversário em 1 nível
Bubblebeam 65 100 20 1-1    
Água 10% de chance de diminuir a velocidade do adversário em 1 nível
Bulk Up (TM 08) - - 20 Próprio    
Lutador Aumenta o ataque e a defesa em 1 nível
Bullet Seed (TM 09) 10 100 30 1-1    
Planta Ataca de 2 até 5 vezes por rodada
Calm Mind (TM 04) - - 20 Próprio    
Psíquico Aumenta ataque especial e defesa especial em 1 nível
Camouflage - 100 20 Próprio    
Normal Muda o tipo do Pokémon dependendo da localização da batalha: na água -> Aquático, em cavernas ou em rochas -> Rochoso, terra -> Terrestre, outro -> Normal
Charge - 100 20 Próprio    
Elétrico Dobra a força do próximo ataque elétrico utilizado
Charm - 100 20 1-1    
Normal Diminui o ataque do adversário em 2 níveis
Clamp 35 75 10 1-1    
Água Atinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Confuse Ray - 100 10 1-1    
Fantasma Causa confusão
Confusion 50 100 25 1-1    
Psíquico 10% de chance de causar confusão
Constrict 10 100 35 1-1    
Normal 10% de chance de diminuir a velocidade do adversário
Conversion - - 30 Próprio    
Normal Muda o tipo do usuário, escolhendo aleatoriamente dentre os tipos dos golpes que ele tiver.
Conversion2 - 100 30 Próprio    
Normal Muda o tipo do usuário, escolhendo um tipo resistente ao último golpe que ele tomou
Cosmic Power - - 20 Próprio    
Psíquico Aumenta a defesa e a defesa especial em 1 nível
Cotton Spore - 85 40 1-1    
Planta Diminui a velocidade do adversário em 2 níveis
Counter - 100 20      
Lutador Devolve em dobro o dano causado por um ataque físico dado pelo adversário
Covet 40 100 40 1-1    
Normal Pega o item que o adversário estiver segurando
Crabhammer 90 85 10 1-1    
Água Alta chance do ataque ser crítico
Cross Chop 100 80 5 1-1    
Lutador Alta chance do ataque ser crítico
Crunch 80 100 15 1-1    
Noturno 20% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em 1 nível
Crush Claw 75 95 10 1-1    
Normal 50% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível
Curse - - 10 1-1    
??? Para Pokémon do tipo fantasma, reduz metade da HP de si mesmo e tira 1/4 do HP do adversário uma vez por turno. Para outros Pokémon aumenta ataque e defesa em 1 nível, reduz própria velocidade em 1 nível.
Cut (HM01) 20 95 30 1-1    
Normal Corta pequenas árvores (fora da batalha)
Defense Curl - - 40 Próprio    
Normal Aumenta defesa em 1 nível
Destiny Bond - - 5 Próprio    
Fantasma Faz com que o Adversário desmaie (faint) se você desmaiar.
Detect - - 5 Próprio    
Lutador Evita ataques do adversário por 1 rodada, taxa de sucesso reduz se usado seguidamente
Dig (TM 28) 60 100 10 1-1    
Terrestre Ajuda a evitar ataques por uma rodada, na segunda rodada ataca. Sai de lugares fechados (fora da batalha)
Disable - 55 20 1-1    
Normal Desativa ataque mais recente usado pelo adversário por algumas rodadas
Dive (HM08) 60 100 10 1-1    
Água Ajuda a evitar ataques por uma rodada, na segunda rodada ataca. Mergulha na água (fora da batalha)
Dizzy Punch 70 100 10 1-1    
Normal 20% de chance de causar confusão
Doom Desire 120 85 5 1-1    
Metálico Dura 2 rodadas, ataca no final da segunda
Double Kick 30 100 30 1-1    
Lutador Ataca duas vezes por rodada
Double Team (TM 32) - - 15 Próprio    
Normal Aumenta a taxa de evasão em 1 nível
Double-Edge 120 100 15 1-1    
Normal Causa 1/3 do dano em você do que foi no adversário
Doubleslap 15 85 10 1-1    
Normal Ataque de 2 até 5 vezes por rodada
Dragon Claw (TM02) 80 100 15 1-1    
Dragão ----
Dragon Dance - - 20 Próprio    
Dragão Aumenta defesa e velocidade em 1 nível
Dragon Rage - 100 10 1-1    
Dragão Sempre causa 40 pontos de dano
Dragonbreath 60 100 20 1-1    
Dragão 30% de chance de paralisar
Dream Eater 100 100 15 1-1    
Psíquico Recupera seu HP a metade do dano causado, adversário precisa estar dormindo
Drill Peck 80 100 20 1-1    
Voador ----
Dynamicpunch 100 50 5 1-1    
Lutador Causa confusão
Earthquake (TM26) 100 100 10 1-3    
Terrestre Causa o dobro de dano se o adversário está usando Dig
Ember 40 100 25 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Encore - 100 5 1-1    
Normal Força o adversário a repetir o ataque mais utilizado por de 3 até 6 rodadas
Endeavor - 100 5 1-1    
Normal Iguala ao seu o HP do adversário
Endure - - 10 Próprio    
Normal Deixa com 1 de HP, usado repetidamente dimunui a taxa de acerto
Eruption 150 100 5 1-2    
Fogo Causa mais dano quanto menos HP você tiver
Explosion 250 100 5 1-3    
Normal Faz com que você desmaie após usar este ataque
Extrasensory 80 100 30 1-1    
Psíquico 10% de chance de amedrontar
Extremespeed 80 100 5 1-1    
Normal Faz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro
Facade (TM 42) 70 100 20 1-1    
Normal Dobra o ataque se você estiver envenenado, paralisado, ou incendiado
Faint Attack 60 - 20 1-1    
Noturno Sempre atinge o adversário se ele estiver na tela
Fake Out 40 100 10 1-1    
Normal Amedronta adversário, ataque apenas causa dano e efeito na primeira vez que o usuário entra na arena
Fake Tears - 100 20 1-1    
Noturno Diminui defesa especial do adversário em 2 níveis
False Swipe 40 100 40 1-1    
Normal Sempre deixa adversário com 1 de HP
Featherdance - 100 20 1-1    
Normal Diminui ataque do adversário em 2 níveis
Fire Blast (TM 38) 120 85 5 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Fire Punch 75 100 15 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Fire Spin 15 70 15 1-1    
Fogo Atinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Fissure - 30 5 1-1    
Terrestre Faz com que o adversário desmaie (One Hit KO)
Flail - 100 15 1-1    
Normal Causa mais dano quanto menos HP você tiver
Flamethrower (TM35) 95 100 15 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Flash (HM05) - 70 20 1-1    
Normal Diminui a taxa de acerto em 1 nível. Ilumina cavernas (fora da batalha)
Flatter - 100 15 1-1    
Noturno Causa confusão, aumenta o ataque especial do adversário em 2 níveis
Fly (HM02) 70 95 15 1-1    
Voador Previne ataques na primeira rodada, ataca na segunda. Voa para outras cidades já visitadas (fora da batalha)
Focus Energy - - 30 Próprio    
Normal Alta chance do ataque ser crítico
Focus Punch (TM 01) 150 100 20 1-1    
Lutador Apenas ataca no final da rodada, e só ataca se não receber nenhum dano do adversário, senão seu Pokémon amedronta
Foresight - 100 40 1-1    
Normal Taxa de evasão do adversário volta ao normal, fantasmas agora são vulneráveis a golpes do tipo normal
Frustration (TM 21) - 100 20 1-1    
Normal Causa mais dano se o seu Pokémon não gosta de você
Fury Attack 15 85 20 1-1    
Normal Ataque de 2 até 5 vezes por rodada
Fury Cutter 10 95 20 1-1    
Inseto Causa o dobro de dano do ataque da rodada passada se Fury Cutter utilizado
Fury Swipes 18 80 15 1-1    
Normal Ataque de 2 até 5 vezes por rodada
Future Sight 80 90 15 1-1    
Psíquico Aguarda 2 rodadas, ataca na terceira
Giga Drain (TM 19) 60 100 5 1-1    
Planta Recupera seu HP a metade do dano causado ao adversário
Glare - 75 30 1-1    
Normal paralisa o adversário
Glasswhistle - 55 15 1-1    
Planta Faz o adversário dormir
Growl - 100 40 1-2    
Normal Diminui a defesa do adversário em 1 nível
Growth - - 40 Próprio    
Normal Aumenta o ataque especial em 1 nível
Grudge - 100 5 Próprio    
Fantasma Tira todo o PP do golpe do oponente que fez você desmaiar
Guillotine - 30 5 1-1    
Normal Faz o adversário desmaiar, não o atingirá case ele tenha um nível maior que o seu, quanto menor o nível, melhor a taxa de acerto
Gust 40 100 35 1-1    
Voador Duplica o dano se o adversário estiver usando o ataque Fly
Hail (TM 07) - - 10 Próprio    
Gelo Faz o tempo mudar para "Granizo", causa dano em Pokémon não do tipo gelo por 5 rodadas
Harden - - 30 Próprio    
Normal Aumenta a defesa em 1 nível
Haze - - 30 Próprio    
Gelo Retorna você e seu adversário a condição normal de estado
Headbutt 70 100 15 1-1    
Normal 30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Heal Bell - - 5 Próprio    
Normal Cura condições críticas de todos os Pokémon em sua lista (party)
Heat Wave 100 90 10 1-2    
Fogo 10% de chance de incendiar
Helping Hand - 100 20 Próprio    
Normal Aumenta a força do ataque do parceiro em batalhas 2x2
Hi Jump Kick 85 90 20 1-1    
Lutador Causa 1/4 de dano em você se o ataque não funcionar
Hidden Power (TM 10) - 100 15 1-1    
Normal Varia de acordo com o VD do Pokémon que o executou
Horn Attack 60 100 25 1-1    
Normal ----
Horn Drill - 30 5 1-1    
Normal Faz com que o adversário desmaie (One Hit KO)
Howl - - 40 Próprio    
Normal Aumenta o ataque em 1 nível
Hydro Pump 120 85 5 1-1    
Água ----
Hyper Beam (TM 15) 150 90 5 1-1    
Normal Perde uma rodada depois de executado
Hyper Voice 90 100 10 1-2    
Normal ----
Hypnosis - 60 20 1-1    
Psíquico Faz o adversário dormir
Ice Ball 30 90 20 1-1    
Gelo É utilizado em até 5 rodadas, até errar, dano aumenta a cada rodada, dobra se você utilizou Defense Curl
Ice Beam (TM 13) 95 100 10 1-1    
Gelo 10% de chance de congelar
Ice Punch 75 100 15 1-1    
Gelo 10% de chance de congelar
Icy Wind 55 95 15 1-2    
Gelo Diminui a velocidade do adversário em 1 nível
Imprison - 100 10 Próprio    
Psíquico Impede que o adversário use um de seus 4 ataques que seu Pokémon sabe
Ingrain - 100 20 Próprio    
Planta Recupera um pouco de HP a cada rodada, você não poderá trocar
Iron Defense - - 15 Próprio    
Metálico Aumenta defesa em 2 níveis
Iron Tail (TM 23) 100 75 15 1-1    
Metálico 30% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível
Karate Chop 50 100 25 1-1    
Lutador Alta chance do ataque ser crítico
Jump Kick 70 95 25 1-1    
Lutador Se seu pokémon falhar, receberá 1/8 de dano.
Kinesis - 80 15 1-1    
Psíquico Diminui a taxa de acerto do adversário em 1 nível
Knock Off 20 100 20 1-1    
Noturno Toma o item que o adversário está usando até que a batalha tenha final
Leaf Blade 70 100 15 1-1    
Planta Alta chance do ataque ser crítico
Leech Life 20 100 15 1-1    
Inseto Recupera seu HP a metade do dano causado ao adversário
Leech Seed - 90 10 1-1    
Planta Suga o HP de seu adversário a cada rodada, dura mesmo se houver troca
Leer - 100 30 1-2    
Normal Diminui a defesa em 1 nível
Lick 20 100 30 1-1    
Fantasma 30% de chance de paralisar
Light Screen (TM 16) - - 30 Próprio    
Psíquico Ataque especiais são reduzidos a metade do dano causado por 5 rodadas, dura mesmo se você trocar
Lock-On - 100 5 1-1    
Normal Próximo ataque sempre irá acertar
Lovely Kiss - 75 10 1-1    
Normal Faz o adversário dormir
Luster Purge 70 100 5 1-1    
Psíquico 50% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em 1 nível
Mach Punch 40 100 30 1-1    
Lutador Faz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro
Magic Coat - 100 15      
Psíquico Reflete o ataque Leech Seed ou outro golpe que causa envenenamento, paralisia, adormecimento, ou confusão de volta para o atacante
Magical Leaf 60 - 20 1-1    
Planta Sempre acerta
Magnitude - 100 30 1-3    
Terrestre Dano base é randômico entre (10, 30, 50, 70, 90, 110, 150 - relacionado a magnetude), dobra se o Pokémon estiver usando Dig
Mean Look - 100 5 1-1    
Normal Faz com que o adversário não possa escapar ou trocar (a não ser que você troque)
Meditate - - 40 Próprio    
Psíquico Aumenta ataquem em 1 nível
Mega Drain 40 100 10 1-1    
Planta Recupera seu HP a metade do dano causado ao adversário
Megahorn 120 85 10 1-1    
Inseto ----
Memento - 100 10 1-1    
Noturno Diminui o ataque e o ataque especial do adversário em 2 níveis se você desmaiar
Metal Claw 50 95 35 1-1    
Metálico 10% de chance de aumentar o ataque em 1 nível
Metal Sound - 85 40 1-1    
Metálico Diminui a defesa especial do adversário em 2 níveis
Meteor Mash 100 85 10 1-1    
Metálico 20% de chance de aumentar o ataque em 1 nível
Milk Drink - - 10 1-1    
Normal Recupera metade do HP
Mimic - 100 10 1-1    
Normal Usa o mesmo ataque que o adversário acabou de usar, apenas funciona se você for o segundo a atacar
Mind Reader - 100 5 1-1    
Normal Próximo ataque sempre irá acertar
Minimize - - 20 Próprio    
Normal Aumenta a taxa de evasão em 1 nível
Mirror Coat - 100 20      
Psíquico Devolve em dobro o ataque especial do adversário que ele usou em você
Mirror Move - - 20      
Voador Usa o mesmo ataque que o adversário usou
Mist - - 30 Próprio    
Gelo Evita a redução de stats
Mist Ball 70 100 5 1-1    
Psíquico 50% de chance de diminuir o ataque especial do adversário
Moonlight - - 5 Próprio    
Normal Recupera HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chovendo/tempestada de areia/granizo 1/4)
Morning Sun - - 5 Próprio    
Normal Recupera HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chovendo/tempestada de areia/granizo 1/4)
Mud Shot 55 95 15 1-1    
Terrestre Diminui a velocidade do adversário em 1 nível
Mud Sport - 100 15 Próprio    
Terrestre Diminui a força de todos os golpes elétricos enquanto o Pokémon que usou este golpe estiver batalhando
Mud-Slap 20 100 10 1-1    
Terrestre Diminui a taxa de acerto do adversário em um nível
Muddy Water 95 85 10 1-2    
Água 30% de chance de diminuir a taxa de acerto do adversário em um nível
Nature Power - 95 20      
Normal Muda para um ataque diferente conforme o terreno da luta
Needle Arm 60 100 15 1-1    
Planta 30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Night Shade - 100 15 1-1    
Fantasma Causa um dano igual ao seu nível
Odor Sleuth - 100 40 1-1    
Normal Retorna a taxa de evasão do adversário para o normal, expoem fantasma a ataques do tipo Normal
Outrage 90 100 15 Rand    
Dragão Dura de 2 até 3 rodadas, no final seu Pokémon fica confuso
Overheat (TM 50) 140 90 5 1-1    
Fogo Diminui o ataque especial em 2 níveis
Pain Split - 100 20 1-1    
Voador Soma o HP dos dois pokémon, divide por dois e distribui entre eles
Peck 35 100 35 1-1    
Voador ----
Perish Song - - 5 Próprio    
Normal Ambos os Pokémon irão desmaiar em 3 rodadas, a não ser que um Pokémon seja trocado
Petal Dance 70 100 20 Rand    
Planta Repete o ataque de 2 até 5 vezes por rodada
Pin Missile 14 85 20 1-1    
Inseto Dura de 2 até 3 rodadas, no final seu Pokémon fica confuso
Poison Fang 50 100 15 1-1    
Venenoso 30% de chance de causar envenenamento
Poison Gas - 55 40 1-1    
Venenoso Causa envenenamento
Poison Sting 15 100 35 1-1    
Venenoso 30% de chance de causar envenenamento
Poison Tail 50 100 25 1-1    
Venenoso Dano causado é de força randômica (10, 30, 50, 70, 90, 110, 150) 10% de chance de causar envenenamento
Poisonpowder - 75 35 1-1    
Venenoso Causa envenenamento, dano do envenenamento aumenta a cada rodada
Pound 40 100 35 1-1    
Normal ----
Powder Snow 40 100 25 1-2    
Gelo 10% de chance de congelar
Protect (TM 17) - - 10 Próprio    
Normal Evita ataques por uma rodada, diminui a taxa de acerto se usado repetidamente
Psybeam 65 100 20 1-1    
Psíquico 10% de chance de causar confusão
Psych Up - - 10 1-1    
Normal Repete as mudanças de estatus do adversário
Psychic (TM 29) 90 100 10 1-1    
Psíquico 10% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em um nível
Psycho Boost 140 90 5 1-1    
Psíquico Dá dano, mas diminui o ataque especial do atacante em 2 níveis
Psywave - 80 15 1-1    
Psíquico Dano base usa um multiplicador randômico (0.5 até 1.5) com o seu nível
Pursuit 40 100 20 1-1    
Noturno Causa o dobro do dano se o adversário trocou o Pokémon na rodada
Quick Attack 40 100 30 1-1    
Normal Faz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro
Rage 20 100 20 1-1    
Normal Aumenta o dano da próxima vez se você for acertado e o uso consecutivamente
Rain Dance (TM 18) - - 5 Próprio    
Água Muda o tempo para chuvoso por 5 rodadas, aumenta os ataques do tipo água
Rapid Spin 20 100 40 1-1    
Normal Se liberta de Bind, Wrap, Leech Seed, e Spikes
Razor Leaf 55 95 25 1-2    
Planta Alta chance do ataquer ser crítico
Razor Wind 80 100 10 1-2    
Normal Demora 2 rodadas para ser executado, alta chance do ataquer ser crítico
Recover - - 20 Próprio    
Normal Recupera metade de seu HP máximo
Reflect (TM 33) - - 20 Próprio    
Psíquico Diminui pela metade o dano causado por ataques físicos por 5 rodadas
Refresh - 100 20 Próprio    
Normal Recupera de envenenamento, paralisia e incêndio
Rest (TM 44) - - 10 Próprio    
Psíquico Recupera toda a HP, dorme por 2 rodadas
Return - 100 20 1-1    
Normal Causa mais dano se seu Pokémon gostar de você
Revenge 60 100 10 1-1    
Lutador Dano é aumentado no próximo uso se ele atingir
Reversal - 100 15 1-1    
Lutador Causa maior dano quanto menor for seu HP atual
Roar (TM 05) - 100 20 1-1    
Normal Finaliza batalhas com Pokémon selvagens ou força o treinador a trocar de Pokémon
Rock Blast 25 80 10 1-1    
Pedra Ataca de 2 até 5 vezes por rodada
Rock Slide 75 90 10 1-2    
Pedra Faz com que o adversário se amedronte
Rock Smash (HM 06) 20 100 15 1-1    
Lutador 50% de chance de diminuir a defesa do adversário em um nível, destroi pedras (fora da batalha)
Rock Throw 50 90 15 1-1    
Pedra ----
Rock Tomb (TM 39) 50 80 10 1-1    
Pedra Diminui velocidade de adversário em 1 nível
Role Play - 100 10 1-1    
Psíquico Copia a habilidade de seu adversário
Rollout 30 90 20 1-1    
Pedra 5 rodadas, mais dano a cada turno se se não erra, dobra dano se você usou Defense Curl
Sacred Fire 100 95 5 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Safeguard (TM 20) - - 25 Próprio    
Normal Evita alteração de status por 5 rodadas
Sand Tomb 15 70 15 1-1    
Terrestre Atinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Sand-Attack - 100 15 1-1    
Terrestre Diminui taxa de acerto em 1 nível
Sandstorm (TM 37) - - 10 Próprio    
Pedra Muda o tempo para "Tempestade de Areia" por 5 rodadas, causa dano exceto rochoso, metálico ou terreste
Scary Face - 90 10 1-1    
Normal Diminui a defesa do adversário em 2 níveis
Scratch 40 100 35 1-1    
Normal ----
Screech - 85 40 1-1    
Normal Diminui a defesa do adversário em 2 níveis
Secret Power (TM 43) 70 100 20 1-1    
Normal 30% de chance de gerar um efeito conforme o terreno. Grama -> envenena, grama alta -> adormece, mar -> ataque reduzido em 1 nível, em baixo d'água -> defesa reduz em 1 nível, numa poça -> velocidade reduz em 1 nível, areia -> taxa de acerto reduz em 1 nível, caverna -> amedronta, rochas -> confusão, outro terreno -> paralisa
Seismic Toss - 100 20 1-1    
Lutador Causa dano igual ao seu nível
Selfdestruct 200 100 5 1-3    
Normal Faz com que você desmaie
Shadow Ball (TM 30) 80 100 15 1-1    
Fantasma 20% de chance de diminuir a defesa especial em 1 nível
Shadow Punch 60 - 20 1-1    
Fantasma Sempre irá atingir
Sharpen - ? ? 1-1    
Normal Aumenta o seu ataque em 1 nível
Sheer Cold - 30 5 1-1    
Gelo Faz com que o adversário desmaie, quanto menor o nível do adversário melhor é a taxa de acerto, não atinge níveis altos
Shock Wave (TM 34) 60 - 20 1-1    
Elétrico Irá sempre atingir
Signal Beam 75 100 15 1-1    
Inseto 10% de chance de confusão
Silver Wind 60 100 5 1-1    
Inseto 10% de chance de aumentar ataque, defesa, ataque especial, e velocidade em 1 nível
Sing - 55 15 1-1    
Normal Faz com que o Pokémon adversário durma
Skill Swap (TM 48) - 100 10 1-1    
Psíquico Troca habilidades com o adversário
Skull Bash 100 100 15 1-1    
Normal Aumenta defesa em 1 nível, se prepara em uma rodada, ataca na segunda
Sky Attack 140 90 5 1-1    
Voador 30% de chance de amedrontar, se prepara em uma rodada, ataca na segunda
Sky Uppercut 85 90 15 1-1    
Lutador Dano de Pokémon voadores mais facilmente
Slack Off - 100 10 Próprio    
Normal Recupera metade do máximo de sua HP
Slam 80 75 20 1-1    
Normal ----
Slash 70 100 20 1-1    
Normal Alta chance do ataque ser crítico
Sleep Powder - 75 15 1-1    
Planta Faz com que o Pokémon adversário durma
Sleep Talk - - 10      
Normal Ataca usando um ataque do adversário, apenas usado quando estiver dormindo
Sludge 65 100 20 1-1    
Venenoso 30% de chance de causar envenenamento
Sludge Bomb (TM 36) 90 100 10 1-1    
Venenoso 30% de chance de causar envenenamento
Smellingsalt 60 100 10 1-1    
Normal Causa o dobro de dano em adversários paralisados, mas depois cura eles da paralisia
Smog 20 70 20 1-1    
Venenoso 40% de chance de causar envenenamento
Smokescreen - 100 20 1-1    
Normal Diminui a taxa de acerto em um nível
Snatch (TM 49) - 100 10      
Noturno Rouba e usa efeitos especiais do ataque do adversário
Snore 40 100 15 1-1    
Normal 30% de chance de amedrontar, apenas usando quando estiver dormindo
Softboiled - - 10 1-1    
Normal Recupera metade do HP
Solarbeam (TM 22) 120 100 10 1-1    
Planta Se prepara na primeira rodada, ataca na segunda. Dura apenas uma rodada se o tempo estiver "ensolarado", mais fraco em tempo "chuvoso"
Sonicboom - 90 20 1-1    
Normal Sembre tem 20 pontos de dano
Spark 65 100 20 1-1    
Elétrico 30% de chance de causar paralisia
Spike Cannon 20 100 15 1-1    
Normal Ataca de 2 até 5 vezes por rodada
Spikes - - 20 1-2    
Terrestre Causa dano no adversário quando ele fizer troca, o efeito dura até o final da batalha. Pode ser utilizado mais que uma vez para aumentar o dano
Spit Up 100 100 10 1-1    
Normal Restaura HP de acordo com a força estocada (ataque Stockpile)
Spite - 100 10 1-1    
Fantasma Diminui o PP do último ataque do adversário em 2 até 5 pontos
Splash - - 40 Próprio    
Normal Não causa efeito nem dano
Spore - 100 15 1-1    
Planta Faz o adversário dormir
Steel Wing (TM 47) 70 90 25 1-1    
Metálico 10% de chance de aumentar a defesa em 1 nível
Stockpile - - 10 Próprio    
Normal Armazena força para ser usada nos ataques Spit Up e Swallow. Pode ser usado até 3 vezes
Stomp 65 100 20 1-1    
Normal 30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Strength (HM 04) 80 100 15 1-1    
Normal Move pedras (fora da batalha)
String Shot - 95 40 1-2    
Inseto Diminui a velocidade do adversário em 1 nível
Struggle 50 100 1 1-1    
Normal Recebe 1/4 do dano feito no adversário, ajuda Pokémon que perderam o PP de todos os ataques
Stun Spore - 75 30 1-1    
Planta Causa paralisia
Submission 80 80 25 1-1    
Lutador Recebe 1/4 do dano feito no adversário
Substitute - - 10 Próprio    
Normal Cria um isca que receberá os ataques, pelo preço de 1/4 de sua HP máxima
Sunny Day (TM 11) - - 5 Próprio    
Fogo Tempo "ensolarado" por 5 rodadas, aumenta a força de ataques do tipo Fogo
Superpower 120 100 5 1-1    
Lutador Diminui o seu ataque e defesa em 1 nível
Supersonic - 55 20 1-1    
Normal Causa confusão
Surf (HM 03) 95 100 15 1-2    
Água Permite que você nade através da água (fora da batalha)
Swagger - 90 15 1-1    
Normal Torno o adversário confuso, aumenta o ataque adversário em 2 níveis
Swallow - - 10 Próprio    
Normal Restaura HP de acordo com a força estocada (ataque Stockpile)
Sweet Kiss - 75 10 1-1    
Normal Causa confusão
Sweet Scent - 100 20 1-2    
Normal Diminui a taxa de evasão do adversário, atrai Pokémon selvagens (fora da batalha)
Swift 60 - 20 1-2    
Normal Sempre irá atingir
Swords Dance - - 30 Próprio    
Normal Aumenta o ataque em 2 níveis
Synthesis - - 5 Próprio    
Planta Aumenta o HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chuvoso/tempestade de areia/granizo -> 1/4)
Tackle 35 95 35 1-1    
Normal ----
Tail Glow - 100 20 Próprio    
Inseto Aumenta o ataque especial em 2 níveis
Tail Whip - 100 30 1-2    
Normal Diminui a defesa do adversário em 1 nível
Take Down 90 85 20 1-1    
Normal Recebe 1/4 do dano causado no adversário
Taunt (TM 12) - 100 20 1-1    
Noturno Força o adversário a atacar (não defender) no ataque atual e na próxima rodada
Teeter Dance - 100 20 1-3    
Normal Todos exceto você ficam confusos
Teleport - - 20 Próprio    
Psíquico Foge de batalhas com Pokémon selvagens, volta ao último Pokémon Center (fora da batalha)
Thief (TM 46) 40 100 10 1-1    
Noturno Toma o item do adversário
Thrash 90 100 20 Rand    
Normal Ataca repetidamente de 2 até 3 rodadas, e então deixa o seu Pokémon confuso
Thunder (TM 25) 120 70 10 1-1    
Elétrico 100% de acerto se o tempo estiver chuvoso, 50% se estiver ensolarado. 30% de chance de causar paralisia
Thunder Wave - 100 20 1-1    
Elétrico Causa paralisia
Thunderbolt (TM 24) 95 100 15 1-1    
Elétrico 10% de chance de causar paralisia
Thunderpunch 75 100 15 1-1    
Elétrico 10% de chance de causar paralisia
Thundershock 40 100 30 1-1    
Elétrico 10% de chance de causar paralisia
Tickle - 100 20 1-1    
Normal Diminui o ataque e defesa do adversário em 1 nível
Torment (TM 41) - 100 15 1-1    
Noturno Adversário não pode usar o mesmo golpe mais de uma vez seguida
Toxic (TM 06) - 85 10 1-1    
Venenoso Causa envenenamento, dano de envenenamento aumenta a cada rodada
Tri Attack 80 100 10 1-1    
Normal 30% de chance de causa uma condição randômica: congelamento, incêndio ou paralisia
Trick - 100 10 1-1    
Psíquico Troca o seu item com o do adversário
Twister 40 100 20 1-2    
Dragão 20% de causar amedrontamento, causa dano dobrado se o adversário estiver usando Fly
Uproar 50 100 10 Rand    
Normal Ataque de 2 até 5 rodadas, não é levado a dormir durante o ataque
Vicegrip 55 100 30 1-1    
Normal ----
Vital Throw 70 100 10 1-1    
Lutador Seu ataque é o segundo, mas sempre acerta
Water Gun 40 100 25 1-1    
Água ----
Water Pulse (TM 03) 60 100 20 1-1    
Água 20% de chance de causar confusão
Water Sport - 100 15 Próprio    
Água Diminui a força de todos os ataque do tipo fogo enquanto você estiver na batalha
Water Spout 150 100 5 1-2    
Água Causa menos dano se você tiver menos HP
Waterfall (HM 07) 80 100 15 1-1    
Água Sobre através de cachoeiras (fora da batalha)
Weather Ball 50 100 10 1-1    
Normal Dobra o dano de ataques para o tempo relacionado (ensolarado -> fogo, chuvoso -> água, granizo -> gelo)
Whirlpool 15 70 15 1-1    
Água Atinge o adversário de 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final
Whirlwind - 100 20 1-1    
Normal Acaba com uma batalha com Pokémon selvagens, força o treinador a trocar de Pokémon
Will-O-Wisp - 75 15 1-1    
Fogo Causa incêndio
Wing Attack 60 100 35 1-1    
Voador ----
Wish - 100 10 Próprio    
Normal Recupera metade do máximo de HP na próxima rodada, efeitos são tranferidos se houver troca de Pokémon nesta rodada
Wrap 15 85 20 1-1    
Normal Atinge o adversário de 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final
Yawn - 100 10 1-1    
Normal Faz o adversário adormecer na próxima rodada
Zap Cannon 100 50 5 1-1    
Elétrico Causa paralisia
   

Fonte: www.pokeland.net