| Nome |
Dano |
Acerto |
PP |
2x2 |
|
|
| Absorb |
20 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Ganha
metade do HP de dano causado pelo ataque |
| Acid |
40 |
100 |
30 |
1-2 |
|
|
| Venenoso |
10%
de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível |
| Acid
Armor |
- |
- |
40 |
Próprio |
|
|
| Venenoso |
Aumenta
a defesa em 2 níveis |
| Aerial
Ace (TM40) |
60 |
- |
20 |
1-1 |
|
|
| Voador |
Atinge
adversário de forma inevitável |
| Aeroblast |
100 |
95 |
5 |
1-1 |
|
|
| Voador |
Alta
chance do ataque ser crítico |
| Agility |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Aumenta
a velocidade em 2 níveis |
| Air
Cutter |
55 |
95 |
25 |
1-2 |
|
|
| Voador |
Boa
chance do ataque ser crítico |
| Amnesia |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Aumenta
a defesa especial em 2 níveis |
| Ancientpower |
60 |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Pedra |
10%
de aumentar o ataque, defesa, velocidade, ataque especial e defesa
especial em 1 nível |
| Arm
Thrust |
15 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Ataca de 2 até 5 vezes |
| Aromatherapy |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Planta |
Cura
condições críticas de todos os Pokémon em sua lista (party)
|
| Assist |
- |
100 |
20 |
|
|
|
| Normal |
Usa
um ataque de um Pokémon de sua lista (1x1) ou do companheiro (2x2)
randômicamente |
| Astonish |
30 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Fantasma |
30%
de chance do oponente amedrontar (flinch) |
| Attract
(TM 45) |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Adversário
de sexo oposto terá 50% de chance de poder atacar |
| Aurora
Beam |
65 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Gelo |
10%
chance de diminuir o ataque do adversário em 1 nível |
| Barrage |
15 |
85 |
20 |
|
|
|
| Normal |
Ataca
de 2 até 5 vezes numa rodada |
| Barrier |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
|
Psíquico |
Aumenta
a defesa em 2 níveis |
| Baton
Pass |
- |
- |
40 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Troca
o Pokémon por outro, passando junto as mudanças de status e habilidades
|
| Beat
Up |
10 |
100 |
10 |
|
|
|
| Noturno |
Cada
pokémon saudável (não conta dormindo, envenenado, etc) em sua
lista (party) faz um ataque especial de força 10 |
| Belly
Drum |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Diminui
a HP em 50%, ataque é maximizado |
| Bide |
- |
100 |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aguarda
duas rodadas, depois retorna todo o dano recebido em dobro para
o adversário |
| Bind |
15 |
75 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Atinge
adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até
o final do ataque |
| Bite |
60 |
100 |
25 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
30%
de chance do oponente amedrontar (flinch) |
| Blast
Burn |
150 |
90 |
5 |
|
|
|
| Fogo |
Na
primeira rodada ataca, na segunda não faz nada |
| Blaze
Kick |
85 |
90 |
10 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
10%
de chance de incendiar, alta chance de ataque ser crítico |
| Blizzard
(TM 14) |
120 |
70 |
5 |
1-2 |
|
|
| Gelo |
10%
de chance de congelar |
| Block |
- |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
com que o adversário não possa trocar ou escapar |
| Body
Slam |
85 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
30%
de chance de paralisar |
| Bone
Club |
65 |
85 |
20 |
|
|
|
| Terrestre |
10%
de chance do oponente amedrontar (flinch) |
| Bone
Rush |
25 |
80 |
10 |
|
|
|
| Terrestre |
Ataca
de 2 até 5 vezes numa rodada |
| Bonemerang |
50 |
90 |
10 |
|
|
|
| Terrestre |
Ataca
duas vezes |
| Bounce |
85 |
85 |
5 |
1-1 |
|
|
| Voador |
Ajuda
a evitar ataques na primeira rodada, ataca no segundo, 30% de
chance de paralisar |
| Brick
Break (TM 31) |
75 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Destroi
a proteção "light screen" e "reflect" do adversário |
| Bubble |
20 |
100 |
30 |
1-2 |
|
|
| Água |
10%
de chance de diminuir a velocidade do adversário em 1 nível |
| Bubblebeam |
65 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Água |
10%
de chance de diminuir a velocidade do adversário em 1 nível |
| Bulk
Up (TM 08) |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Lutador |
Aumenta
o ataque e a defesa em 1 nível |
| Bullet
Seed (TM 09) |
10 |
100 |
30 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Ataca
de 2 até 5 vezes por rodada |
| Calm
Mind (TM 04) |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Aumenta
ataque especial e defesa especial em 1 nível |
| Camouflage |
- |
100 |
20 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Muda
o tipo do Pokémon dependendo da localização da batalha: na água
-> Aquático, em cavernas ou em rochas -> Rochoso, terra
-> Terrestre, outro -> Normal |
| Charge |
- |
100 |
20 |
Próprio |
|
|
| Elétrico |
Dobra
a força do próximo ataque elétrico utilizado |
| Charm |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Diminui
o ataque do adversário em 2 níveis |
| Clamp |
35 |
75 |
10 |
1-1 |
|
|
| Água |
Atinge
adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até
o final do ataque |
| Confuse
Ray |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Fantasma |
Causa
confusão |
| Confusion |
50 |
100 |
25 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
10%
de chance de causar confusão |
| Constrict |
10 |
100 |
35 |
1-1 |
|
|
| Normal |
10%
de chance de diminuir a velocidade do adversário |
| Conversion |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Muda
o tipo do usuário, escolhendo aleatoriamente dentre os
tipos dos golpes que ele tiver. |
| Conversion2 |
- |
100 |
30 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Muda
o tipo do usuário, escolhendo um tipo resistente ao último
golpe que ele tomou |
| Cosmic
Power |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Aumenta
a defesa e a defesa especial em 1 nível |
| Cotton
Spore |
- |
85 |
40 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Diminui
a velocidade do adversário em 2 níveis |
| Counter |
- |
100 |
20 |
|
|
|
| Lutador |
Devolve
em dobro o dano causado por um ataque físico dado pelo adversário
|
| Covet |
40 |
100 |
40 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Pega
o item que o adversário estiver segurando |
| Crabhammer |
90 |
85 |
10 |
1-1 |
|
|
| Água |
Alta
chance do ataque ser crítico |
| Cross
Chop |
100 |
80 |
5 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Alta
chance do ataque ser crítico |
| Crunch |
80 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
20%
de chance de diminuir a defesa especial do adversário em 1 nível
|
| Crush
Claw |
75 |
95 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
50%
de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível |
| Curse |
- |
- |
10 |
1-1 |
|
|
| ??? |
Para
Pokémon do tipo fantasma, reduz metade da HP de si mesmo
e tira 1/4 do HP do adversário uma vez por turno. Para outros
Pokémon aumenta ataque e defesa em 1 nível, reduz própria
velocidade em 1 nível. |
| Cut
(HM01) |
20 |
95 |
30 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Corta
pequenas árvores (fora da batalha) |
| Defense
Curl |
- |
- |
40 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aumenta
defesa em 1 nível |
| Destiny
Bond |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Fantasma |
Faz
com que o Adversário desmaie (faint) se você desmaiar. |
| Detect |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Lutador |
Evita
ataques do adversário por 1 rodada, taxa de sucesso reduz se usado
seguidamente |
| Dig
(TM 28) |
60 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Terrestre |
Ajuda
a evitar ataques por uma rodada, na segunda rodada ataca. Sai
de lugares fechados (fora da batalha) |
| Disable |
- |
55 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Desativa
ataque mais recente usado pelo adversário por algumas rodadas
|
| Dive
(HM08) |
60 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Água |
Ajuda
a evitar ataques por uma rodada, na segunda rodada ataca. Mergulha
na água (fora da batalha) |
| Dizzy
Punch |
70 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
20%
de chance de causar confusão |
| Doom
Desire |
120 |
85 |
5 |
1-1 |
|
|
| Metálico |
Dura
2 rodadas, ataca no final da segunda |
| Double
Kick |
30 |
100 |
30 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Ataca
duas vezes por rodada |
| Double
Team (TM 32) |
- |
- |
15 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aumenta
a taxa de evasão em 1 nível |
| Double-Edge
|
120 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Causa
1/3 do dano em você do que foi no adversário |
| Doubleslap
|
15 |
85 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Ataque
de 2 até 5 vezes por rodada |
| Dragon
Claw (TM02) |
80 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Dragão |
----
|
| Dragon
Dance |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Dragão |
Aumenta
defesa e velocidade em 1 nível |
| Dragon
Rage |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Dragão |
Sempre
causa 40 pontos de dano |
| Dragonbreath |
60 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Dragão |
30%
de chance de paralisar |
| Dream
Eater |
100 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Recupera
seu HP a metade do dano causado, adversário precisa estar dormindo
|
| Drill
Peck |
80 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Voador |
----
|
| Dynamicpunch |
100 |
50 |
5 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Causa
confusão |
| Earthquake
(TM26) |
100 |
100 |
10 |
1-3 |
|
|
| Terrestre |
Causa
o dobro de dano se o adversário está usando Dig |
| Ember |
40 |
100 |
25 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
10%
de chance de incendiar |
| Encore |
- |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Força
o adversário a repetir o ataque mais utilizado por de 3 até 6
rodadas |
| Endeavor |
- |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Iguala
ao seu o HP do adversário |
| Endure |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Deixa
com 1 de HP, usado repetidamente dimunui a taxa de acerto |
| Eruption |
150 |
100 |
5 |
1-2 |
|
|
| Fogo |
Causa
mais dano quanto menos HP você tiver |
| Explosion |
250 |
100 |
5 |
1-3 |
|
|
| Normal |
Faz
com que você desmaie após usar este ataque |
| Extrasensory |
80 |
100 |
30 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
10%
de chance de amedrontar |
| Extremespeed |
80 |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem
tiver maior nível de velocidade vai primeiro |
| Facade
(TM 42) |
70 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Dobra
o ataque se você estiver envenenado, paralisado, ou incendiado
|
| Faint
Attack |
60 |
- |
20 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Sempre
atinge o adversário se ele estiver na tela |
| Fake
Out |
40 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Amedronta
adversário, ataque apenas causa dano e efeito na primeira vez
que o usuário entra na arena |
| Fake
Tears |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Diminui
defesa especial do adversário em 2 níveis |
| False
Swipe |
40 |
100 |
40 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Sempre
deixa adversário com 1 de HP |
| Featherdance |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Diminui
ataque do adversário em 2 níveis |
| Fire
Blast (TM 38) |
120 |
85 |
5 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
10%
de chance de incendiar |
| Fire
Punch |
75 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
10%
de chance de incendiar |
| Fire
Spin |
15 |
70 |
15 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
Atinge
adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até
o final do ataque |
| Fissure |
- |
30 |
5 |
1-1 |
|
|
| Terrestre |
Faz com que o adversário desmaie (One Hit KO) |
| Flail |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Causa
mais dano quanto menos HP você tiver |
| Flamethrower
(TM35) |
95 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
10%
de chance de incendiar |
| Flash
(HM05) |
- |
70 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Diminui
a taxa de acerto em 1 nível. Ilumina cavernas (fora da batalha)
|
| Flatter |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Causa
confusão, aumenta o ataque especial do adversário em 2 níveis |
| Fly
(HM02) |
70 |
95 |
15 |
1-1 |
|
|
| Voador |
Previne
ataques na primeira rodada, ataca na segunda. Voa para outras
cidades já visitadas (fora da batalha) |
| Focus
Energy |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Alta
chance do ataque ser crítico |
| Focus
Punch (TM 01) |
150 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Apenas
ataca no final da rodada, e só ataca se não receber nenhum dano
do adversário, senão seu Pokémon amedronta |
| Foresight |
- |
100 |
40 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Taxa
de evasão do adversário volta ao normal, fantasmas agora são vulneráveis
a golpes do tipo normal |
| Frustration
(TM 21) |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Causa
mais dano se o seu Pokémon não gosta de você |
| Fury
Attack |
15 |
85 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Ataque
de 2 até 5 vezes por rodada |
| Fury
Cutter |
10 |
95 |
20 |
1-1 |
|
|
| Inseto |
Causa
o dobro de dano do ataque da rodada passada se Fury Cutter utilizado
|
| Fury
Swipes |
18 |
80 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Ataque
de 2 até 5 vezes por rodada |
| Future
Sight |
80 |
90 |
15 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Aguarda
2 rodadas, ataca na terceira |
| Giga
Drain (TM 19) |
60 |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Recupera
seu HP a metade do dano causado ao adversário |
| Glare |
- |
75 |
30 |
1-1 |
|
|
| Normal |
paralisa
o adversário |
| Glasswhistle |
- |
55 |
15 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Faz
o adversário dormir |
| Growl |
- |
100 |
40 |
1-2 |
|
|
| Normal |
Diminui
a defesa do adversário em 1 nível |
| Growth |
- |
- |
40 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aumenta
o ataque especial em 1 nível |
| Grudge |
- |
100 |
5 |
Próprio |
|
|
| Fantasma |
Tira
todo o PP do golpe do oponente que fez você desmaiar |
| Guillotine |
- |
30 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
o adversário desmaiar, não o atingirá case ele tenha um nível
maior que o seu, quanto menor o nível, melhor a taxa de acerto
|
| Gust |
40 |
100 |
35 |
1-1 |
|
|
| Voador |
Duplica
o dano se o adversário estiver usando o ataque Fly |
| Hail
(TM 07) |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Gelo |
Faz
o tempo mudar para "Granizo", causa dano em Pokémon não
do tipo gelo por 5 rodadas |
| Harden |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aumenta
a defesa em 1 nível |
| Haze |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
| Gelo |
Retorna
você e seu adversário a condição normal de estado |
| Headbutt |
70 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
30%
de chance do oponente amedrontar (flinch) |
| Heal
Bell |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Cura
condições críticas de todos os Pokémon em sua lista (party)
|
| Heat
Wave |
100 |
90 |
10 |
1-2 |
|
|
| Fogo |
10%
de chance de incendiar |
| Helping
Hand |
- |
100 |
20 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aumenta
a força do ataque do parceiro em batalhas 2x2 |
| Hi
Jump Kick |
85 |
90 |
20 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Causa
1/4 de dano em você se o ataque não funcionar |
| Hidden
Power (TM 10) |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Varia
de acordo com o VD do Pokémon que o executou |
| Horn
Attack |
60 |
100 |
25 |
1-1 |
|
|
|
Normal |
----
|
| Horn
Drill |
- |
30 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
com que o adversário desmaie (One Hit KO) |
| Howl |
- |
- |
40 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aumenta
o ataque em 1 nível |
| Hydro
Pump |
120 |
85 |
5 |
1-1 |
|
|
| Água |
----
|
| Hyper
Beam (TM 15) |
150 |
90 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Perde
uma rodada depois de executado |
| Hyper
Voice |
90 |
100 |
10 |
1-2 |
|
|
| Normal |
----
|
| Hypnosis |
- |
60 |
20 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Faz
o adversário dormir |
| Ice
Ball |
30 |
90 |
20 |
1-1 |
|
|
| Gelo |
É
utilizado em até 5 rodadas, até errar, dano aumenta a cada rodada,
dobra se você utilizou Defense Curl |
| Ice
Beam (TM 13) |
95 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Gelo |
10%
de chance de congelar |
| Ice
Punch |
75 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Gelo |
10%
de chance de congelar |
| Icy
Wind |
55 |
95 |
15 |
1-2 |
|
|
| Gelo |
Diminui
a velocidade do adversário em 1 nível |
| Imprison |
- |
100 |
10 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Impede
que o adversário use um de seus 4 ataques que seu Pokémon sabe
|
| Ingrain |
- |
100 |
20 |
Próprio |
|
|
| Planta |
Recupera
um pouco de HP a cada rodada, você não poderá trocar |
| Iron
Defense |
- |
- |
15 |
Próprio |
|
|
| Metálico |
Aumenta
defesa em 2 níveis |
| Iron
Tail (TM 23) |
100 |
75 |
15 |
1-1 |
|
|
| Metálico |
30%
de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível |
| Karate
Chop |
50 |
100 |
25 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Alta
chance do ataque ser crítico |
| Jump
Kick |
70 |
95 |
25 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Se
seu pokémon falhar, receberá 1/8 de dano. |
| Kinesis |
- |
80 |
15 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Diminui
a taxa de acerto do adversário em 1 nível |
| Knock
Off |
20 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Toma
o item que o adversário está usando até que a batalha tenha final
|
| Leaf
Blade |
70 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Alta
chance do ataque ser crítico |
| Leech
Life |
20 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Inseto |
Recupera
seu HP a metade do dano causado ao adversário |
| Leech
Seed |
- |
90 |
10 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Suga
o HP de seu adversário a cada rodada, dura mesmo se houver troca
|
| Leer |
- |
100 |
30 |
1-2 |
|
|
| Normal |
Diminui
a defesa em 1 nível |
| Lick |
20 |
100 |
30 |
1-1 |
|
|
| Fantasma |
30%
de chance de paralisar |
| Light
Screen (TM 16) |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Ataque
especiais são reduzidos a metade do dano causado por 5 rodadas,
dura mesmo se você trocar |
| Lock-On |
- |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Próximo
ataque sempre irá acertar |
| Lovely
Kiss |
- |
75 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
o adversário dormir |
| Luster
Purge |
70 |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
50%
de chance de diminuir a defesa especial do adversário em 1 nível
|
| Mach
Punch |
40 |
100 |
30 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Faz
com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem
tiver maior nível de velocidade vai primeiro |
| Magic
Coat |
- |
100 |
15 |
|
|
|
| Psíquico |
Reflete
o ataque Leech Seed ou outro golpe que causa envenenamento, paralisia,
adormecimento, ou confusão de volta para o atacante |
| Magical
Leaf |
60 |
- |
20 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Sempre
acerta |
| Magnitude |
- |
100 |
30 |
1-3 |
|
|
| Terrestre |
Dano
base é randômico entre (10, 30, 50, 70, 90, 110, 150 - relacionado
a magnetude), dobra se o Pokémon estiver usando Dig |
| Mean
Look |
- |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
com que o adversário não possa escapar ou trocar (a não ser que
você troque) |
| Meditate |
- |
- |
40 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Aumenta
ataquem em 1 nível |
| Mega
Drain |
40 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Recupera
seu HP a metade do dano causado ao adversário |
| Megahorn |
120 |
85 |
10 |
1-1 |
|
|
| Inseto |
----
|
| Memento |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Diminui
o ataque e o ataque especial do adversário em 2 níveis se você
desmaiar |
| Metal
Claw |
50 |
95 |
35 |
1-1 |
|
|
| Metálico |
10%
de chance de aumentar o ataque em 1 nível |
| Metal
Sound |
- |
85 |
40 |
1-1 |
|
|
| Metálico |
Diminui
a defesa especial do adversário em 2 níveis |
| Meteor
Mash |
100 |
85 |
10 |
1-1 |
|
|
| Metálico |
20%
de chance de aumentar o ataque em 1 nível |
| Milk
Drink |
- |
- |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Recupera
metade do HP |
| Mimic |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Usa
o mesmo ataque que o adversário acabou de usar, apenas funciona
se você for o segundo a atacar |
| Mind
Reader |
- |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Próximo
ataque sempre irá acertar |
| Minimize |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aumenta
a taxa de evasão em 1 nível |
| Mirror
Coat |
- |
100 |
20 |
|
|
|
| Psíquico |
Devolve
em dobro o ataque especial do adversário que ele usou em você |
| Mirror
Move |
- |
- |
20 |
|
|
|
| Voador |
Usa
o mesmo ataque que o adversário usou |
| Mist |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
| Gelo |
Evita
a redução de stats |
| Mist
Ball |
70 |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
50%
de chance de diminuir o ataque especial do adversário |
| Moonlight |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Recupera
HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chovendo/tempestada
de areia/granizo 1/4) |
| Morning
Sun |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Recupera
HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chovendo/tempestada
de areia/granizo 1/4) |
| Mud
Shot |
55 |
95 |
15 |
1-1 |
|
|
| Terrestre |
Diminui
a velocidade do adversário em 1 nível |
| Mud
Sport |
- |
100 |
15 |
Próprio |
|
|
| Terrestre |
Diminui
a força de todos os golpes elétricos enquanto o Pokémon que usou
este golpe estiver batalhando |
| Mud-Slap |
20 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Terrestre |
Diminui
a taxa de acerto do adversário em um nível |
| Muddy
Water |
95 |
85 |
10 |
1-2 |
|
|
| Água |
30%
de chance de diminuir a taxa de acerto do adversário em um nível
|
| Nature
Power |
- |
95 |
20 |
|
|
|
| Normal |
Muda
para um ataque diferente conforme o terreno da luta |
| Needle
Arm |
60 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Planta |
30%
de chance do oponente amedrontar (flinch) |
| Night
Shade |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Fantasma |
Causa
um dano igual ao seu nível |
| Odor
Sleuth |
- |
100 |
40 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Retorna
a taxa de evasão do adversário para o normal, expoem fantasma
a ataques do tipo Normal |
| Outrage |
90 |
100 |
15 |
Rand |
|
|
| Dragão |
Dura
de 2 até 3 rodadas, no final seu Pokémon fica confuso |
| Overheat
(TM 50) |
140 |
90 |
5 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
Diminui
o ataque especial em 2 níveis |
| Pain
Split |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Voador |
Soma
o HP dos dois pokémon, divide por dois e distribui entre
eles |
| Peck |
35 |
100 |
35 |
1-1 |
|
|
| Voador |
----
|
| Perish
Song |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Ambos
os Pokémon irão desmaiar em 3 rodadas, a não ser que um
Pokémon seja trocado |
| Petal
Dance |
70 |
100 |
20 |
Rand |
|
|
| Planta |
Repete
o ataque de 2 até 5 vezes por rodada |
| Pin
Missile |
14 |
85 |
20 |
1-1 |
|
|
| Inseto |
Dura
de 2 até 3 rodadas, no final seu Pokémon fica confuso |
| Poison
Fang |
50 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
30%
de chance de causar envenenamento |
| Poison
Gas |
- |
55 |
40 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
Causa
envenenamento |
| Poison
Sting |
15 |
100 |
35 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
30%
de chance de causar envenenamento |
| Poison
Tail |
50 |
100 |
25 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
Dano
causado é de força randômica (10, 30, 50, 70, 90, 110, 150) 10%
de chance de causar envenenamento |
| Poisonpowder |
- |
75 |
35 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
Causa
envenenamento, dano do envenenamento aumenta a cada rodada |
| Pound |
40 |
100 |
35 |
1-1 |
|
|
| Normal |
----
|
| Powder
Snow |
40 |
100 |
25 |
1-2 |
|
|
| Gelo |
10%
de chance de congelar |
| Protect
(TM 17) |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Evita
ataques por uma rodada, diminui a taxa de acerto se usado repetidamente
|
| Psybeam |
65 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
10%
de chance de causar confusão |
| Psych
Up |
- |
- |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Repete
as mudanças de estatus do adversário |
| Psychic
(TM 29) |
90 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
10%
de chance de diminuir a defesa especial do adversário em um nível
|
| Psycho
Boost |
140 |
90 |
5 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Dá
dano, mas diminui o ataque especial do atacante em 2 níveis |
| Psywave |
- |
80 |
15 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Dano
base usa um multiplicador randômico (0.5 até 1.5) com o seu nível
|
| Pursuit |
40 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Causa
o dobro do dano se o adversário trocou o Pokémon na rodada |
| Quick
Attack |
40 |
100 |
30 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem
tiver maior nível de velocidade vai primeiro |
| Rage |
20 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Aumenta
o dano da próxima vez se você for acertado e o uso consecutivamente
|
| Rain
Dance (TM 18) |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Água |
Muda
o tempo para chuvoso por 5 rodadas, aumenta os ataques do tipo
água |
| Rapid
Spin |
20 |
100 |
40 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Se
liberta de Bind, Wrap, Leech Seed, e Spikes |
| Razor
Leaf |
55 |
95 |
25 |
1-2 |
|
|
| Planta |
Alta
chance do ataquer ser crítico |
| Razor
Wind |
80 |
100 |
10 |
1-2 |
|
|
| Normal |
Demora
2 rodadas para ser executado, alta chance do ataquer ser crítico
|
| Recover |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Recupera
metade de seu HP máximo |
| Reflect
(TM 33) |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Diminui
pela metade o dano causado por ataques físicos por 5 rodadas |
| Refresh |
- |
100 |
20 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Recupera
de envenenamento, paralisia e incêndio |
| Rest
(TM 44) |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Recupera
toda a HP, dorme por 2 rodadas |
| Return |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Causa
mais dano se seu Pokémon gostar de você |
| Revenge |
60 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Dano
é aumentado no próximo uso se ele atingir |
| Reversal |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Causa
maior dano quanto menor for seu HP atual |
| Roar
(TM 05) |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Finaliza
batalhas com Pokémon selvagens ou força o treinador a trocar
de Pokémon |
| Rock
Blast |
25 |
80 |
10 |
1-1 |
|
|
| Pedra |
Ataca
de 2 até 5 vezes por rodada |
| Rock
Slide |
75 |
90 |
10 |
1-2 |
|
|
| Pedra |
Faz
com que o adversário se amedronte |
| Rock
Smash (HM 06) |
20 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
50%
de chance de diminuir a defesa do adversário em um nível, destroi
pedras (fora da batalha) |
| Rock
Throw |
50 |
90 |
15 |
1-1 |
|
|
| Pedra |
----
|
| Rock
Tomb (TM 39) |
50 |
80 |
10 |
1-1 |
|
|
| Pedra |
Diminui
velocidade de adversário em 1 nível |
| Role
Play |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Copia
a habilidade de seu adversário |
| Rollout |
30 |
90 |
20 |
1-1 |
|
|
| Pedra |
5
rodadas, mais dano a cada turno se se não erra, dobra dano se
você usou Defense Curl |
| Sacred
Fire |
100 |
95 |
5 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
10%
de chance de incendiar |
| Safeguard
(TM 20) |
- |
- |
25 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Evita
alteração de status por 5 rodadas |
| Sand
Tomb |
15 |
70 |
15 |
1-1 |
|
|
| Terrestre |
Atinge
adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até
o final do ataque |
| Sand-Attack |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Terrestre |
Diminui
taxa de acerto em 1 nível |
| Sandstorm
(TM 37) |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Pedra |
Muda
o tempo para "Tempestade de Areia" por 5 rodadas, causa dano exceto
rochoso, metálico ou terreste |
| Scary
Face |
- |
90 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Diminui
a defesa do adversário em 2 níveis |
| Scratch |
40 |
100 |
35 |
1-1 |
|
|
| Normal |
----
|
| Screech |
- |
85 |
40 |
1-1 |
|
|
|
Normal |
Diminui
a defesa do adversário em 2 níveis |
| Secret
Power (TM 43) |
70 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
30%
de chance de gerar um efeito conforme o terreno. Grama -> envenena,
grama alta -> adormece, mar -> ataque reduzido em 1 nível,
em baixo d'água -> defesa reduz em 1 nível, numa poça ->
velocidade reduz em 1 nível, areia -> taxa de acerto reduz
em 1 nível, caverna -> amedronta, rochas -> confusão, outro
terreno -> paralisa |
| Seismic
Toss |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Causa
dano igual ao seu nível |
| Selfdestruct |
200 |
100 |
5 |
1-3 |
|
|
| Normal |
Faz
com que você desmaie |
| Shadow
Ball (TM 30) |
80 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Fantasma |
20%
de chance de diminuir a defesa especial em 1 nível |
| Shadow
Punch |
60 |
- |
20 |
1-1 |
|
|
| Fantasma |
Sempre
irá atingir |
| Sharpen |
- |
? |
? |
1-1 |
|
|
| Normal |
Aumenta
o seu ataque em 1 nível |
| Sheer
Cold |
- |
30 |
5 |
1-1 |
|
|
| Gelo |
Faz
com que o adversário desmaie, quanto menor o nível do adversário
melhor é a taxa de acerto, não atinge níveis altos |
| Shock
Wave (TM 34) |
60 |
- |
20 |
1-1 |
|
|
| Elétrico |
Irá
sempre atingir |
| Signal
Beam |
75 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Inseto |
10%
de chance de confusão |
| Silver
Wind |
60 |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Inseto |
10%
de chance de aumentar ataque, defesa, ataque especial, e velocidade
em 1 nível |
| Sing |
- |
55 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
com que o Pokémon adversário durma |
| Skill
Swap (TM 48) |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Troca
habilidades com o adversário |
| Skull
Bash |
100 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Aumenta
defesa em 1 nível, se prepara em uma rodada, ataca na segunda
|
| Sky
Attack |
140 |
90 |
5 |
1-1 |
|
|
| Voador |
30%
de chance de amedrontar, se prepara em uma rodada, ataca na segunda
|
| Sky
Uppercut |
85 |
90 |
15 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Dano
de Pokémon voadores mais facilmente |
| Slack
Off |
- |
100 |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Recupera
metade do máximo de sua HP |
| Slam |
80 |
75 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
----
|
| Slash |
70 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Alta
chance do ataque ser crítico |
| Sleep
Powder |
- |
75 |
15 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Faz
com que o Pokémon adversário durma |
| Sleep
Talk |
- |
- |
10 |
|
|
|
| Normal |
Ataca
usando um ataque do adversário, apenas usado quando estiver dormindo
|
| Sludge |
65 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
30%
de chance de causar envenenamento |
| Sludge
Bomb (TM 36) |
90 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
30%
de chance de causar envenenamento |
| Smellingsalt |
60 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Causa
o dobro de dano em adversários paralisados, mas depois cura eles
da paralisia |
| Smog |
20 |
70 |
20 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
40%
de chance de causar envenenamento |
| Smokescreen |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Diminui
a taxa de acerto em um nível |
| Snatch
(TM 49) |
- |
100 |
10 |
|
|
|
| Noturno |
Rouba
e usa efeitos especiais do ataque do adversário |
| Snore |
40 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
30%
de chance de amedrontar, apenas usando quando estiver dormindo
|
| Softboiled |
- |
- |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Recupera
metade do HP |
| Solarbeam
(TM 22) |
120 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Se
prepara na primeira rodada, ataca na segunda. Dura apenas uma
rodada se o tempo estiver "ensolarado", mais fraco em tempo "chuvoso"
|
| Sonicboom |
- |
90 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Sembre
tem 20 pontos de dano |
| Spark |
65 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Elétrico |
30%
de chance de causar paralisia |
| Spike
Cannon |
20 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Ataca
de 2 até 5 vezes por rodada |
| Spikes |
- |
- |
20 |
1-2 |
|
|
| Terrestre |
Causa
dano no adversário quando ele fizer troca, o efeito dura até o
final da batalha. Pode ser utilizado mais que uma vez para aumentar
o dano |
| Spit
Up |
100 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Restaura
HP de acordo com a força estocada (ataque Stockpile) |
| Spite |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Fantasma |
Diminui
o PP do último ataque do adversário em 2 até 5 pontos |
| Splash |
- |
- |
40 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Não
causa efeito nem dano |
| Spore |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Faz
o adversário dormir |
| Steel
Wing (TM 47) |
70 |
90 |
25 |
1-1 |
|
|
| Metálico |
10%
de chance de aumentar a defesa em 1 nível |
| Stockpile |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Armazena
força para ser usada nos ataques Spit Up e Swallow. Pode ser usado
até 3 vezes |
| Stomp
|
65 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
30%
de chance do oponente amedrontar (flinch) |
| Strength
(HM 04) |
80 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Move
pedras (fora da batalha) |
| String
Shot |
- |
95 |
40 |
1-2 |
|
|
| Inseto |
Diminui
a velocidade do adversário em 1 nível |
| Struggle |
50 |
100 |
1 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Recebe
1/4 do dano feito no adversário, ajuda Pokémon que perderam
o PP de todos os ataques |
| Stun
Spore |
- |
75 |
30 |
1-1 |
|
|
| Planta |
Causa
paralisia |
| Submission |
80 |
80 |
25 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Recebe
1/4 do dano feito no adversário |
| Substitute |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Cria
um isca que receberá os ataques, pelo preço de 1/4 de sua HP máxima
|
| Sunny
Day (TM 11) |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Fogo |
Tempo
"ensolarado" por 5 rodadas, aumenta a força de ataques do tipo
Fogo |
| Superpower |
120 |
100 |
5 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Diminui
o seu ataque e defesa em 1 nível |
| Supersonic |
- |
55 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Causa
confusão |
| Surf
(HM 03) |
95 |
100 |
15 |
1-2 |
|
|
| Água |
Permite
que você nade através da água (fora da batalha) |
| Swagger |
- |
90 |
15 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Torno
o adversário confuso, aumenta o ataque adversário em 2 níveis
|
| Swallow |
- |
- |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Restaura
HP de acordo com a força estocada (ataque Stockpile) |
| Sweet
Kiss |
- |
75 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Causa
confusão |
| Sweet
Scent |
- |
100 |
20 |
1-2 |
|
|
| Normal |
Diminui
a taxa de evasão do adversário, atrai Pokémon selvagens
(fora da batalha) |
| Swift |
60 |
- |
20 |
1-2 |
|
|
| Normal |
Sempre
irá atingir |
| Swords
Dance |
- |
- |
30 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Aumenta
o ataque em 2 níveis |
| Synthesis |
- |
- |
5 |
Próprio |
|
|
| Planta |
Aumenta
o HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2,
chuvoso/tempestade de areia/granizo -> 1/4) |
| Tackle |
35 |
95 |
35 |
1-1 |
|
|
| Normal |
----
|
| Tail
Glow |
- |
100 |
20 |
Próprio |
|
|
| Inseto |
Aumenta
o ataque especial em 2 níveis |
| Tail
Whip |
- |
100 |
30 |
1-2 |
|
|
| Normal |
Diminui
a defesa do adversário em 1 nível |
| Take
Down |
90 |
85 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Recebe
1/4 do dano causado no adversário |
| Taunt
(TM 12) |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Força
o adversário a atacar (não defender) no ataque atual e na próxima
rodada |
| Teeter
Dance |
- |
100 |
20 |
1-3 |
|
|
| Normal |
Todos
exceto você ficam confusos |
| Teleport |
- |
- |
20 |
Próprio |
|
|
| Psíquico |
Foge
de batalhas com Pokémon selvagens, volta ao último Pokémon
Center (fora da batalha) |
| Thief
(TM 46) |
40 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Toma
o item do adversário |
| Thrash |
90 |
100 |
20 |
Rand |
|
|
| Normal |
Ataca
repetidamente de 2 até 3 rodadas, e então deixa o seu Pokémon
confuso |
| Thunder
(TM 25) |
120 |
70 |
10 |
1-1 |
|
|
| Elétrico |
100%
de acerto se o tempo estiver chuvoso, 50% se estiver ensolarado.
30% de chance de causar paralisia |
| Thunder
Wave |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Elétrico |
Causa
paralisia |
| Thunderbolt
(TM 24) |
95 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Elétrico |
10%
de chance de causar paralisia |
| Thunderpunch |
75 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Elétrico |
10%
de chance de causar paralisia |
| Thundershock |
40 |
100 |
30 |
1-1 |
|
|
| Elétrico |
10%
de chance de causar paralisia |
| Tickle |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Diminui
o ataque e defesa do adversário em 1 nível |
| Torment
(TM 41) |
- |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Noturno |
Adversário
não pode usar o mesmo golpe mais de uma vez seguida |
| Toxic
(TM 06) |
- |
85 |
10 |
1-1 |
|
|
| Venenoso |
Causa
envenenamento, dano de envenenamento aumenta a cada rodada |
| Tri
Attack |
80 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
30%
de chance de causa uma condição randômica: congelamento, incêndio
ou paralisia |
| Trick |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Psíquico |
Troca
o seu item com o do adversário |
| Twister |
40 |
100 |
20 |
1-2 |
|
|
| Dragão |
20%
de causar amedrontamento, causa dano dobrado se o adversário estiver
usando Fly |
| Uproar |
50 |
100 |
10 |
Rand |
|
|
| Normal |
Ataque
de 2 até 5 rodadas, não é levado a dormir durante o ataque |
| Vicegrip |
55 |
100 |
30 |
1-1 |
|
|
| Normal |
----
|
| Vital
Throw |
70 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Lutador |
Seu
ataque é o segundo, mas sempre acerta |
| Water
Gun |
40 |
100 |
25 |
1-1 |
|
|
| Água |
----
|
| Water
Pulse (TM 03) |
60 |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Água |
20%
de chance de causar confusão |
| Water
Sport |
- |
100 |
15 |
Próprio |
|
|
| Água |
Diminui
a força de todos os ataque do tipo fogo enquanto você estiver
na batalha |
| Water
Spout |
150 |
100 |
5 |
1-2 |
|
|
| Água |
Causa
menos dano se você tiver menos HP |
| Waterfall
(HM 07) |
80 |
100 |
15 |
1-1 |
|
|
| Água |
Sobre
através de cachoeiras (fora da batalha) |
| Weather
Ball |
50 |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Dobra
o dano de ataques para o tempo relacionado (ensolarado -> fogo,
chuvoso -> água, granizo -> gelo) |
| Whirlpool |
15 |
70 |
15 |
1-1 |
|
|
| Água |
Atinge
o adversário de 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até
o final |
| Whirlwind |
- |
100 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Acaba
com uma batalha com Pokémon selvagens, força o treinador
a trocar de Pokémon |
| Will-O-Wisp |
- |
75 |
15 |
1-1 |
|
|
| Fogo |
Causa
incêndio |
| Wing
Attack |
60 |
100 |
35 |
1-1 |
|
|
| Voador |
----
|
| Wish |
- |
100 |
10 |
Próprio |
|
|
| Normal |
Recupera
metade do máximo de HP na próxima rodada, efeitos são tranferidos
se houver troca de Pokémon nesta rodada |
| Wrap |
15 |
85 |
20 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Atinge
o adversário de 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até
o final |
| Yawn |
- |
100 |
10 |
1-1 |
|
|
| Normal |
Faz
o adversário adormecer na próxima rodada |
| Zap
Cannon |
100 |
50 |
5 |
1-1 |
|
|
| Elétrico |
Causa
paralisia |
| |
|