Tipos

Para uma batalha pokémon, é essencial que se conheça os tipos. Os tipos são: Normal, Fogo, Água, Elétrico, Planta, Gelo, Lutador, Venenoso, Terrestre, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Fantasma, Dragão, Noturno, Metálico. Cada um dos pokémon é de um tipo, e tem alguns que são de dois tipos. O tipo do pokémon interfere na luta, pois os golpes também tem esses tipos, e os pokémon podem ter resistência ou fraqueza a certos tipos. Exemplo: o Torchic, que é do tipo Fogo, tem resistência a golpes do tipo Fogo, Planta, Gelo, Inseto e Metálico, porém, tem fraqueza a golpes do tipo Água, Terrestre e Pedra. Também existe o caso dos pokémon que tem imunidades a certos tipos, como exemplo os pokémon do tipo Terrestre, que são imunes a golpes do tipo elétrico. Vamos entender como funcionam os danos dos ataques:

Quando o ataque é normal, ou seja, não há vantagem nem desvantagem, o dano é mesmo.
Quando o ataque é super efetivo, ou seja, o tipo do ataque tem vantagem sobre o tipo pokémon defensor, o dano é o dobro do normal.
Quando o ataque é não é efetivo, ou seja, o tipo do ataque tem desvantagem sobre o tipo defensor, o dano é a metade do normal.
Quando o ataque não afeta, ou seja, o tipo do ataque é inútil sobre o tipo do pokémon defensor por ele ser imune, não será causado dano nenhum.

Se o pokémon defensor tem dois tipos, deve-se calcular o dano para os dois tipos.
Por exemplo, um ataque do tipo gelo contra um pokémon do tipo dragão e voador, o dano será o quádruplo do normal.
Outro exemplo: um ataque do tipo lutador contra um pokémon do tipo voador e venenoso, o dano será um quarto do normal.
Um tipo pode ajudar outro, como neste exemplo: um ataque do tipo eletrétrico contra um pokémon do tipo dragão e voador, o dano será normal, pois voador tem desvantagem sobre elétrico, mas dragão tem vantagem sobre elétrico.
Agora, se um dos tipos for imune ao ataque, nem é preciso calcular, o dano será nenhum.

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Por: TSC